Metal Gear Solid Delta: Snake Eater é um remake em Unreal Engine 5 do clássico jogo de PS2 e parte da iniciativa da Konami para reviver a franquia clássica. É um jogo exigente para PC e consoles e, embora pareça um título AAA moderno, a conversão para PC não é perfeita.
Por um lado, o jogo está travado em 60 fps e não oferece suporte a monitores Ultrawide, mas felizmente, Lyall, da comunidade de PC Modding, já lançou um patch para corrigir isso em Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.
Corrigir o problema com o usuário do Metal Gear Solid Delta Snake Eater
O patch de Lyall adiciona suporte a Ultrawide em Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.
- Acesse o link abaixo e Baixe a versão mais recente arquivo zip. (0.0.2 no momento da escrita)
- Extraia o arquivo zip (Mgsdeltafix_0.0.2.zip) para o seguinte local onde Metal Gear Solid Delta Snake Eater está instalado:
steamappscommonMGSDeltaBinariesWin64
Isso é tudo o que você precisa fazer e, na próxima vez que iniciar Metal Gear Solid Delta Snake Eater, o jogo será convertido corretamente para a resolução Ultrawide. Aqui está uma captura de tela fornecida por Lyall mostrando o jogo rodando na proporção Ultrawide com a interface do usuário posicionada corretamente.

Todos os créditos vão para Lyall por criar e testar o patch. Suas contribuições são incrivelmente úteis para jogadores de PC, e você pode aprender sobre seu trabalho em seu Patreon.
Além de adicionar suporte a Ultrawide, o patch também possui os seguintes recursos:
- Remoção do Limite de FPS: Remove o limite padrão de 60 FPS do jogo.
- Ignora vídeos de introdução e logotipos.
Como este patch é apenas a Versão 0.0.2, você pode esperar melhorias e possíveis novos recursos enquanto a Lyall trabalha nele. Eles também adicionaram diversas correções e recursos ao arquivo Metal Gear Solid Master Collection Vol.Mgsdeltafix.ini. Espero realmente que os desenvolvedores considerem adicionar algumas dessas melhorias nos próximos patches e continuem trabalhando para melhorar o desempenho também.

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