Como corrigir o problema de resolução do Sea Sword no PC

por Juan Campos
Cómo solucionar el problema de la resolución de la espada del mar en la PC

Com Sword of the Sea, a Giant Squid criou outra aventura deslumbrante, repleta de listas coloridas, vistas de tirar o fôlego e uma variedade de animais e peixes que enfeitam sua tela. É o tipo de jogo que se joga melhor em uma tela grande, onde a apresentação realmente brilha.

Infelizmente, a versão de lançamento de Sword of the Sea não permite selecionar uma resolução acima de 1440p, e algumas opções também estão faltando. Se você estiver em uma tela 4K como a minha, não conseguirá renderizar o jogo corretamente na sua tela, resultando em uma experiência inferior.

Isso também era um problema no último jogo deles, Pathless, e aqui está como você pode corrigir problemas de resolução em Sword of the Sea.

Corrigindo Problemas de Resolução de Sword of the Sea

Para corrigir o problema de resolução em que nem todas as opções aparecem, substitua o Comportamento de Escala de DPI Alto e defina-o como Solicitar.

Para corrigir isso, siga os passos abaixo.

  • Certifique-se de que Sword of the Sea não esteja em execução no momento.
  • Abra o Steam e navegue até sua biblioteca.
  • Clique com o botão direito do mouse em Sword of the Sea, seguido por Gerenciare Navegar pelos Arquivos Locais.
  • Aqui, clique com o botão direito do mouse no executável Swordofthesea.exe e selecione Propriedades.
  • Agora, na aba “Compatibilidade“, selecione “Alterar configurações de DPI alto” na nova janela.
  • Marque “Substituir comportamento de escala de DPI alto” em “Substituição de escala de DPI alto”e defina como “Solicitar“.Pressione OK e pronto.
  • Na próxima vez que você iniciar o Sword of the Sea, verá todas as opções de resolução corretas. No meu caso, não vi 3840 x 2160 (4k) antes, mas apareceu e funcionou corretamente depois dessa alteração de escala de DPI.
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Você também pode ajustar a escala de renderização reduzindo o valor da resolução de 100% para algo como 80%. No entanto, mesmo com valores mais baixos, a resolução de saída real ainda corresponderá à desejada. O jogo não possui DLSS ou FSR, o que é uma escolha estranha, pois é relativamente fácil habilitá-los para títulos com Unreal Engine 5. Espero que esse problema de resolução seja algo que os desenvolvedores resolvam no primeiro patch, porque nem todos sabem como funciona a escala de DPI do Windows. Além disso, o jogo se beneficiaria muito de tecnologias de escala, especialmente para jogadores com monitores de alta resolução. É um jogo belíssimo, mas ter uma taxa de quadros mais alta para corresponder só melhora a experiência geral.

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