Com Sword of the Sea, a Giant Squid criou outra aventura deslumbrante, repleta de listas coloridas, vistas de tirar o fôlego e uma variedade de animais e peixes que enfeitam sua tela. É o tipo de jogo que se joga melhor em uma tela grande, onde a apresentação realmente brilha.
Infelizmente, a versão de lançamento de Sword of the Sea não permite selecionar uma resolução acima de 1440p, e algumas opções também estão faltando. Se você estiver em uma tela 4K como a minha, não conseguirá renderizar o jogo corretamente na sua tela, resultando em uma experiência inferior.
Isso também era um problema no último jogo deles, Pathless, e aqui está como você pode corrigir problemas de resolução em Sword of the Sea.
Corrigindo Problemas de Resolução de Sword of the Sea
Para corrigir o problema de resolução em que nem todas as opções aparecem, substitua o Comportamento de Escala de DPI Alto e defina-o como Solicitar.
Para corrigir isso, siga os passos abaixo.
- Certifique-se de que Sword of the Sea não esteja em execução no momento.
- Abra o Steam e navegue até sua biblioteca.
- Clique com o botão direito do mouse em Sword of the Sea, seguido por Gerenciare Navegar pelos Arquivos Locais.

- Aqui, clique com o botão direito do mouse no executável Swordofthesea.exe e selecione Propriedades.
- Agora, na aba “Compatibilidade“, selecione “Alterar configurações de DPI alto” na nova janela.
- Marque “Substituir comportamento de escala de DPI alto” em “Substituição de escala de DPI alto”e defina como “Solicitar“.Pressione OK e pronto.

- Na próxima vez que você iniciar o Sword of the Sea, verá todas as opções de resolução corretas. No meu caso, não vi 3840 x 2160 (4k) antes, mas apareceu e funcionou corretamente depois dessa alteração de escala de DPI.
Você também pode ajustar a escala de renderização reduzindo o valor da resolução de 100% para algo como 80%. No entanto, mesmo com valores mais baixos, a resolução de saída real ainda corresponderá à desejada. O jogo não possui DLSS ou FSR, o que é uma escolha estranha, pois é relativamente fácil habilitá-los para títulos com Unreal Engine 5. Espero que esse problema de resolução seja algo que os desenvolvedores resolvam no primeiro patch, porque nem todos sabem como funciona a escala de DPI do Windows. Além disso, o jogo se beneficiaria muito de tecnologias de escala, especialmente para jogadores com monitores de alta resolução. É um jogo belíssimo, mas ter uma taxa de quadros mais alta para corresponder só melhora a experiência geral.

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