Grounding 2에서 피사계 심도를 비활성화하는 방법

por Juan Campos
Cómo deshabilitar la profundidad de campo en la conexión a tierra 2

첫 번째 게임처럼 Grounded 2는 어두운 환경과 멀리 있는 물체에 공격적인 피사계 심도 효과를 사용합니다. 이는 게임의 표현 방식 중 하나이지만, 특히 전반적인 후처리 효과가 마음에 들지 않는 경우 다소 산만해질 수 있습니다.

게임 내 설정에서 피사계 심도를 약간 낮출 수는 있지만, Grounded 2에서 피사계 심도를 완전히 비활성화하는 방법은 다음과 같습니다.

Grounded 2에서 피사계 심도 비활성화하기

다른 Unreal Engine 5 게임과 마찬가지로 Grounded 2 설정 파일을 편집하여 피사계 심도를 완전히 비활성화할 수 있지만, 일반적인 경로에서는 이 기능을 사용할 수 없습니다. 수동으로 설정 파일을 생성하고 효과를 완전히 비활성화하는 방법은 다음과 같습니다.

  • 먼저 다음 위치로 이동합니다.
WinGRTS
  • 여기에서 새 텍스트 파일을 만들고 이름을 Motor.ini로 변경합니다. 파일 확장자도 수정해야 합니다.
  • 파일을 열고 다음 줄을 입력하세요.

r.DepthOfFieldQuality=0
  • 다음과 같은 화면입니다.
  • 파일을 저장(Ctrl + S)하고 종료하세요.
  • 중요: 새로 생성된 Engine.ini 파일을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 속성을 선택하세요. 속성 옆의 “읽기 전용“을 체크하세요. 이렇게 하면 게임 실행 시 Engine.ini 파일이 삭제되지 않습니다. 그렇지 않으면 삭제됩니다.그러면 작업이 완료됩니다. 다음에 Land 2를 실행하면 피사계 심도가 완전히 비활성화됩니다.

비교 스크린샷

Engine.ini 파일을 편집한 후 게임에서 피사계 심도 값을 가장 낮게 설정한 모습과 효과를 완전히 비활성화한 모습입니다.

보시다시피, 제 캐릭터가 기기 중앙에 위치하더라도 배경의 초점이 흐려지지 않습니다.

어떤 이유로든 피사계 심도를 다시 활성화하려면 Engine.ini 파일을 삭제하세요.

디테일이 더해지면 세상에 생동감이 더해진다고 생각합니다. 강력한 피사계 심도의 의도는 이해하지만, 게임 내에서 피사계 심도를 완전히 끌 수 있는 옵션이 있어야 합니다. Grounded 2는 얼리 액세스 단계이기 때문에 개발자들은 끊임없이 피드백을 구하고 있으며, 앞으로 이 옵션을 추가할 가능성이 있습니다. 첫 번째 버전에서는 그런 기능이 없었지만, 이번 버전에서는 가능할 수도 있습니다.

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