Killing Floor 3には膨大な武器が用意されています。6つのパークそれぞれに4種類の武器がありますが、このゲームの魅力は、各パークで他のパークの武器を使用できることです。
この仕組みはチームの力関係を大きく変えますが、パークにリンクされた武器の方が相性が良い傾向があります。これほど多くの選択肢がある中で、お気に入りのパークにはどの武器を選ぶべきでしょうか? Killing Floor 3の各クラスに最適な武器のリストをご紹介します。
Killing Floor 3の各クラスに最適な武器

コマンダー
コマンドーはKilling Floor 3の象徴的な存在です。典型的なラン&ガンクラスであり、ゲームで最も強力なパークの一つです。そのスキル構成は、ヘッドショット、スナイピング、そしてチーム全体で安定したダメージディーラーとなることに重点を置いています。武器に関しては、コマンドーにとって最も高価な2つの武器、スカーかナイツブリッジが候補となります。
スカー は火力が高いため、ダメージを与える際に効率が良いです。また、ナイツブリッジよりも安価です。発射速度が低いため、使用時の精度が高く、ヘッドショットを狙うのがはるかに容易になります。
ナイト はレールガンで、発射速度はスカーよりも高いものの、ダメージはわずかに低くなります。コマンドーは弾薬ツールを備えているため、弾薬を入手する方法が複数ありますが、ナイツブリッジを常にノンストップで撃ち続けるのに十分な弾薬が確保できるでしょう。
ファイアバグ

ファイアバグは、継続的なダメージを与えること、燃焼や熱ダメージなどのアフリクションを付与すること、そして突発的なバーストダメージを与えることに優れています。これらの長所を活かすには、優れた武器が必要です。
M7インシネレーター は、アフリクションを容易に拡散させることに優れています。短時間で多数の敵に熱ダメージを与えます。
。マガジンのサイズは適切で、ガスタンク(マガジン)を節約する方法を知っていれば、ラウンド中に弾薬がなくなることはほとんどありません。 バルカンTA
これは最高の DPS 武器ですが、いくつかの MOD が必要で、非常に高価なので Wave 4 あたりでしか入手できません。
インシネレーター M7 は、弱いゼッドに素早く対処しながら、苦しみや熱ダメージを簡単に拡散できるため、チームをサポートするのに適しています。バルカン TA は、特にチャージしてダメージを増やすこともできるため、主に大型ゼッドやボス向けです。
エンジニア
エンジニアには武器に関していくつかの優れたオプションがあります。 彼 防波堤 エンジニアにとって最高のコンバットショットガンです。これは、大きな Zed に対して適切なバーストを備えた優れた万能武器ですが、ほとんどの場合複数の弱い Zed に素早く対処することに優れています
。利益も得られます。
より高いレベルでは、より多くの運用予算が得られると、通常、試合の開始時に好みのブレイカーのアップグレードされたバージョンを入手できます。 彼 G33 持ってくるだろう 音波の強さとダメージ
あなたのチームにとって、それはめったに使用されない組み合わせです。このグレネードランチャーは使い方が難しいですが、より大きな Zed に対して、特に小型 Zed と大型 Zed を同時に排除する場合に優れています。 彼 イフリート する 熱と電気による損傷
適切なMODを使用すると非常に高いダメージ出力が得られます。 2 つの代替射撃モードがあります。 1 つは暴徒を排除するため (火炎放射器)、もう 1 つは単一ターゲットにダメージを与えるため (爆発弾) です。
エンジニアの場合、私はブーンブレイカーと G33 を組み合わせて使用することを好みます。柔軟性が高まると同時に、メイン武器が 2 つあるため、弾切れになることはありません。これら 2 つの武器は、イフリートに比べて集めるのに高価ですが、ウェーブ 5 または 6 に到達すれば、いつでもそれらを購入するのに十分なお金があります。
エンジニアのレベルが十分に上がれば、改造グラウンドブレーカーを購入して試合開始に必要な資金を確保できるようになり、残りの資金はアーマーとG33のアップグレードに充てることができます。

シャープシューター
スナイパーは重要な部位への攻撃と大ダメージを与えることに優れているため、サマリタンはほぼあらゆる状況で必要になります。
サマリタン
あらゆる武器の中で最も高いダメージを誇り、冷気と弾道ダメージを自然に与えるため、ほとんどのスナイパースキルビルドに最適です。サマリタンの唯一の欠点は、改造されたサマリタンに大量のドッシュ(Dosh)を消費することです。

通常は、サマリタンと、メディッククラスのUZIのようなサポート武器をランダムに組み合わせてチームを支援します。
忍者 忍者は他のパークと比べて独自の武器構成を持っています。主に近接武器、または弾薬補充のために拾わなければならない遠距離武器(クナイ、弓矢、手裏剣など)を使用します。 しかし、近接武器はほぼあらゆる点で遠距離武器を凌駕します。なぜなら、前線に立ってゼドを斬り倒すことは、技術的には支援と言えるからです。
キバは既に強力な武器ですが、攻撃速度を最大まで上げる改造を施すことで、ゼドを倒すマシンへと変貌します。フレッシュパウンドとスクレイクスを除けば、改造されたキバを使えば、忍者はゼドやマイアに苦労することはありません。 キバは既に強力ですが、カタナはさらに強力です。ただし、コストが高くなります。キバと同じ攻撃速度の武器ビルドを使用し、斬撃の射程距離が大幅に伸びるため、敵をより早く倒せるようになります。
クナイも近接武器として使用できますが、キバやカタナのような斬撃力はなく、クナイを投げる能力だけではカタナの大きさを補うには不十分です。
メディック
メディックはチームのサポートに専念します。ダメージ出力を強化できるビルドもありますが、メディックをプレイする際は、チームのサポートと回復に重点を置くことになるでしょう。各武器にはチームメイトを回復する独自の方法があり、それが主な焦点となります。
K&W MP6 はメディックにとって最も汎用性の高い武器です。制御性とダメージに優れており、チームメイトを適度に回復させながら自分自身を守り続けることができます。回復弾の容量がそれほど大きくないため、混戦時には弾薬ポーチに頼って回復弾を補充する必要があります。
LF-85 はメディックにとって最適な回復武器であり、この問題を解決します。回復弾は、DPSでより多くの敵に命中させるほど補充されます。モッドによっては、LF-85は敵を凍結させることも可能で、これは強力なフレッシュミューテーションと戦う際に非常に重要です。
途中で弾薬と回復弾が尽きることもありますが、他のメディック武器に比べて回復力ははるかに高くなります。特に4ラウンド目と5ラウンド目では、ダメージと回復のバランスを取る方法を学ぶ必要があります。
<!–
What Our Ratings Mean
–>
