O Sniper é uma das vantagens mais fortes do Kill Floor 3. Eles são excelentes em desmantelar todos os Zeds e chefes poderosos com facilidade.
Com a build e o suporte certos, eles se tornam os melhores Nukers de alvo único do jogo. Aqui está uma boa build de sniper, completa com estilo de jogo, estratégia, árvores de habilidades e builds de armas no Kill Floor 3.
Melhor Habilidade para Snipers no Kill Floor 3

Habilidades Passivas
Sniper – O Sniper oferece bônus incríveis enquanto você está agachado. Embora ofereça bônus como recuo aprimorado, dispersão de armas, decaimento de dispersão e taxa de recuperação de recuo, você fica basicamente reduzido a um aumento de 10% no dano da arma que não aumenta quando aprimorado.
Na maior parte do tempo, você estará se movimentando, mas a parte mais crucial das ondas é quando Aríetes e Escapadores se misturam com vários outros Zeds.
Empurrãozinho – Empurrãozinho é uma escolha fácil para mais dano, mas você dependerá de uma boa arma para infligir aflições e obter o dano bônus da arma. Também pode beneficiar outras classes, como um incendiário que sempre causa queimaduras nos inimigos.
Veloz – Carapaça Dura previne a próxima ocorrência de dano corpo a corpo com um tempo de recarga. Embora o tempo de recarga seja um pouco longo, ele ainda se acumula ao longo da rodada. Na verdade, é incrível contra chefes como a luta contra a Quimera no escritório. Normalmente, os chefes acertam com um golpe massivo, e Carapaça Dura ajuda a mitigar centenas de danos em situações como esta.
Contra-ataque de Voo – Contra-ataque de Voo aumenta sua velocidade de movimento quando você sofre dano, o que basicamente sugere um estilo de jogo de bater e correr para o seu sniper. Assim que for atingido, você se reposicionará e tentará causar o máximo de dano possível enquanto estiver livre.
Caçador de Grande Porte – Caçador de Grandes Animais aumenta ainda mais o dano de suas armas balísticas e de frio contra inimigos e chefes grandes. Ao eliminar qualquer inimigo grande, você ganhará acúmulos de “Caçador de Grandes Animais”, aumentando em 1,5% o dano contra inimigos e chefes grandes por acúmulo. Também abordaremos esse bônus na seção de armas.
Habilidades Arremessáveis

Efeito Relaxante – Inimigos ficam congelados por mais tempo usando a criação de granadas. Ótima utilidade para Zeds maiores. Use-o imediatamente contra carcaças quando as coisas estiverem ficando caóticas na onda.
Gelo Negro – Gelo Negro adiciona múltiplos efeitos de “gelo negro” no chão, aplicando dano de frio e infligindo uma aflição que o enfraquece ao longo do tempo. A habilidade simplesmente se baseia nas impressionantes capacidades de controle de grupo do atirador para a equipe.
Queimadura de Gelo – Queimadura de Gelo inflige vulnerabilidade a danos balísticos, de força e de frio nos inimigos, aumentando ainda mais o seu dano. Combinado com uma boa arma, Caçador de Grandes Animais e todas as outras habilidades, ele causa mais dano contra inimigos grandes.
Habilidades do Dispositivo

Bomba Zumbido – Sua flecha causa mais dano, mas, mais importante, inflige uma aflição de derrubada que faz com que os inimigos caiam. Outra ótima habilidade de controle de grupo para ajudar a equipe.
Operação Ferrão – Mais dano à sua arma enquanto sua flecha estiver em voo. Não se confunda. Não é a sua flecha que está sofrendo mais dano aqui; é o seu disparo, então certifique-se de ter o carregador cheio antes de usar seu dispositivo.
Matador de Gigantes – Matador de Gigantes causa mais dano contra inimigos grandes, o que é uma das melhores habilidades para o atirador. Fleshpound, Scrakes e chefes devem derreter ainda mais rápido quando esta habilidade estiver no máximo.
Execução de Objetivos – A Execução de Alvo aumenta o número máximo de alvos atingidos pela flecha, causando mais dano e também tendo uma boa sinergia com a Operação de Ferroada. Se a flecha durar mais, você receberá um bônus maior para liberar mais poder de fogo no inimigo.
Que pena! – A Fuga aumenta o raio do disparo final da sua flecha e aumenta seu dano. Uma ótima habilidade para ajudar com sua falta de habilidades de limpeza de ondas.
Melhor Arma e Carregamento de Armas para Sniper no Nível de Abate 3

Surpreendentemente, a arma mais cara seria a melhor arma para o sniper. Os lasers do Samaritano destroem todos os inimigos, mas se tornam bem caros quando muito modificados.
Aqui estão os mods que você deve aplicar ao Samaritano:
- Dispensador de Calor
- Empunhadura Aprimorada
- Mira Vermelha
- Carregador Estendido
- Receptor de Tungstênio
O Dispensador de Calor adiciona congelamento aos seus disparos, ajudando você a desencadear abates fáceis. A Mira Red Dot é a melhor mira no geral, pois oferece dano crítico com zoom sem sacrificar nenhum outro atributo. A mira AOS oferece muito mais dano crítico com zoom, mas o tempo de anúncio reduzido realmente prejudica em ambientes de ritmo acelerado.
O MAG estendido ajuda você a liberar uma rajada mais longa, crítica para a maioria das suas habilidades, o que lhe dá uma pequena janela para causar dano em rajada. O Receptor de Tungstênio adiciona muito mais dano, mas reduz o manuseio. O Receptor de Fibra de Carbono também é uma opção válida se você não quiser perder manuseio (anúncios e velocidades de troca de armas).
Sugiro criar todos os mods e aprimorá-los antes de procurar boas jogadas de habilidade bônus nos mods. Você pode aprender mais sobre mods de armas com habilidade bônus em nosso guia de criação aqui.
Para seus mods de munição, você tem quatro opções:
- Munições Polissintéticas Dano Balístico e Biológico
- Munições de Liga Reativa – Dano de Força e Balístico
- Munições Elétricas – Dano Elétrico e Balístico
- Nenhum – Dano de Frio e Balístico
Todos os mods de munição fornecem outras estatísticas, mas você deve manter seus tipos de dano frio e balístico para sua habilidade de caçador de animais de grande porte, concedendo bônus de dano para ambos os tipos.
Você pode alternar para outros tipos de dano quando o cenário exigir, como mutações semanais raras em que você precisa de dano elétrico, biológico ou de força. Zeds e Lamaçais têm diferentes fraquezas e pontos fortes, então você deve aprender mais sobre eles para saber quais tipos de munição você deve usar.
O Sniper é uma das melhores vantagens do jogo por seu enorme dano. Como a maioria das tentativas fracassadas vêm de lutar contra Zeds e chefes grandes, os snipers são excelentes para ajudar a eliminar esses inimigos grandes.
<!–
What Our Ratings Mean
–>
