Killing Floor 3のおすすめパーク – ティアリスト

por Juan Campos
Las mejores ventajas en el piso de matar 3 - Lista de nivel

Killing Floor 3には、それぞれ異なるプレイスタイルを持ちながら、チーム全体に独自のサポートを提供する6つのユニークなパークが用意されています。ダメージを与えることに優れたパークもあれば、サポートとダメージの両方を提供するパークもあります。

Killing Floor 3のチーム構成において、各パークの性能と、その優れた点について以下にまとめました。

Killing Floor 3 パーク ティアリスト

Killing Floor 3はチームプレイが全てです。パークはチームに貢献するため、全体として見るとバランスが取れています。ミューテーションの中には完全に状況依存のものもあるため、「悪い」パークというものはありません。

しかし、試合における効果において、真に際立つパークも存在します。

S ティア S

コマンド

コマンドには多くの利点があります。弾道ダメージを与えることに優れており、ホードとAOEへのダメージも優れています。彼のクリアは、スナイパーのような適切なターゲットに大きく依存します。なぜなら、彼は全てのゼドについて学び、重要なエリアを狙う必要があるからです。

能力に関しては、この金儲け屋は1ラウンドで最強の改造武器を買えるだけの資金を稼げます。ヘリオン(ガジェット)は、カイトしながらキルを奪える能力が彼を非常に強力にしています。さらに、サバイバータイプのアップグレードも持っており、3秒間体力が1以下に減らなくなるため、敵に対処したりチームメイトを蘇生させたりできるほどの無敵状態になります。

タイム・アンド・テンポの能力は、ゼドのタイム進行をはるかに速く、より安定させることで、チームを助けます。コマンドーは最高のDPSの一人であり、強大な弾道ダメージを与えながら、チームにとって過小評価されているサポートを提供します。

メディック

どのチームにもメディックは必要だ、という点以外言うことはありません。Sランクより上のランクがあるとすれば、それはメディックでしょう。彼らの回復力は他に類を見ないほど高く、たとえ他のプレイヤーが回復効果のあるメインウェポンを2つ購入できたとしても、メディックのガジェットと投擲武器は回復、バフ、デバフを提供し、彼らと共にゲームを有利に進めることができます。

時間経過による回復効果を持つヒーリングビルドに、ダメージプランなどのパッシブバフを組み合わせれば、ほとんど労力をかけずにチームに大きな力を与えることができます。

最大レベルに達すると、メディックはガジェットを使って窮地でもチームメイトを蘇生させることができます。このようなユーティリティを提供できるのはメディックだけであり、メディックはゲーム内で最も優れたパークの一つと言えるでしょう。

Aランク

ファイアバグ

ファイアバグは、大群にダメージを与える際に最も強力なパークの一つです。複数の敵を同時に処理できるだけでなく、アフリクションや一般的な熱ダメージなどのデバフを付与する能力が大きな強みとなっています。

敵の大群に火炎ダメージを与えるのは非常に簡単なので、デバフは簡単に拡散します。最も困難な状況は、ラムやエスケーパー、そして他のゴアファスト、クロット、シストに囲まれている場合です。

カーナルとエスケーパーはできるだけ早く対処する必要があります。ファイアバグは、弱いゼドを焼き尽くし、大型ゼドを一撃で倒すことができるため、非常に役立ちます。

エンジニア

エンジニアは安定したダメージを与えることに優れており、サウンドストームによってカーナルとエスケーパーに対してより効果的です。サウンドウェーブのダメージは彼らのアーマー破壊に役立つため、彼らはより早く姿を現すことができ、チームはより簡単に対処できるようになります。

ニンジャ

エンジニアは安定したダメージを与えることに優れており、サウンドストームによってカーナルとエスケーパーに対してより効果的です。サウンドウェーブのダメージは彼らのアーマー破壊に役立つため、彼らはより早く姿を現すことができ、チームはより簡単に対処できるようになります。

忍者は非常に扱いにくいユニットです。近接攻撃と遠隔攻撃の両方に対応し、持続攻撃とダメージ攻撃の両方に特化できます。近接ビルドでは「タンク」ビルドを選択することも可能です。武器のMODにブロック耐性を多く追加できるほか、「アグロ生成」といったステータスもゲーム内に存在します。

しかし、高難易度では敵のダメージがあまりにも大きいため、忍者は小型ゼドをキルして間引く以外にほとんど何もできません。

忍者はボス戦以外ではあらゆる場面で優れています。ヘビケン、カルトロップ、そして特化すればショックトラップといった電撃ダメージを使うことが多いため、強力なクラウドコントロール能力を持っています。

全体的に見て、忍者は他のメンバーからダメージを吸収する役割も担うため、チームに十分な余裕があります。優れたハックアンドスラッシュビルドでも、敵の数が少ないためマップをソロでクリアできます。また、分散することで忍者は自立して戦うことができます。

シャープシューター

シャープシューターはゲーム中屈指のパークです。ガジェットは自動で敵を追尾するホーミングアローを発射し、まるで『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』のヨンドゥがチームに加わったかのような臨場感を味わえます。

驚くべきことに、このスナイパーは主にクライオスナイパーグレネードによる強力なクラウドコントロール能力を備えています。これらのユーティリティアビリティに加え、パッシブアビリティのほとんどが重要な部位への攻撃によるダメージ強化を主眼としているため、単体攻撃にも高いダメージを与えます。

<!–

What Our Ratings Mean

–>

Leer también  パーティークラブのクライアントのキャパシティを増やす方法

Related Posts

Deja un comentario