Killing Floor 3 har seks unikke frynsegoder, der hver især har en distinkt spillestil, samtidig med at de giver unik støtte til holdet som helhed. Nogle udmærker sig ved at give skade, mens andre giver en kombination af støtte og skade.
Her er, hvordan hver af frynsene klarer sig, og hvad de udmærker sig ved i de fleste holdsammensætninger på Killing Floor 3.

Killing Floor 3 Perk Tier List
Killing Floor 3 handler om holdspil. Frynsegoder bidrager med noget til holdet, så de er noget mere afbalancerede, når de ses som en helhed. Der er ingen “dårlige” frynsegoder, fordi nogle mutationer er fuldstændig situationsbestemte.
Nogle frynsegoder skiller sig dog virkelig ud, når det kommer til deres effektivitet i en kamp.
S Tier S
Kommando
Kommandoer har meget at byde på. De udmærker sig ved at give ballistisk skade, samtidig med at de giver god Horde- og AOE-skade. Hans clear er i høj grad afhængig af et godt mål, som en snigskytte, fordi han ønsker at udnytte læringen om alle Zeds og målrette mod disse kritiske områder.
Hvad angår evner, giver pengespinneren nok penge til at få det bedst moddede våben efter én runde. Hellions (gadget) evne til at dræbe under kiting gør ham så stærk. Han har endda Survivor-opgraderingen, hvor hans helbred ikke kan reduceres til under 1 i tre sekunder, hvilket gør ham uforgængelig nok til at håndtere fjender eller genoplive holdkammerater.
Tid og tempo-evnen hjælper igen holdet ved at øge Zeds tid meget hurtigere og mere konsekvent. Commando er en af de bedste DPS’er, der forårsager massiv ballistisk skade, samtidig med at den yder undervurderet støtte til holdet.
Medic

Intet at sige andet end at hvert hold har brug for en læge. Hvis der er et niveau over S, ville det være lægen. Deres healing er uovertruffen, og selvom andre spillere kunne købe et andet primært våben, der heler, giver lægens gadget og kast healing, buffs og debuffs, der gør spillet nemmere med dem.
Når du bruger den healing build, der anvender healing over tid og kombinerer den med passive buffs som skadesplanen, vil du give dit hold en masse ekstra kraft med en lille indsats.
Når Max er i niveau, kan en læge også bruge sin enhed til at genoplive en holdkammerat i vanskelige situationer. Ingen andre kan levere den slags hjælpemidler, hvilket gør lægen til en af de bedste frynsegoder i spillet.
På A-niveau
ildlus
Firebug er en af de stærkeste, når de gør skade på horder. De kan håndtere flere fjender på én gang, men er for det meste stærke for deres evne til at anvende debuffs som lidelse og generel varmeskade.
Da det er meget nemt at give ildskade til horder af fjender, vil debuffet let sprede sig. Nogle af de sværeste situationer drejer sig om at være omgivet af væddere eller utætheder kombineret med andre Gorefasts, blodpropper og cyster.
Du vil gerne beskæftige dig med kødelige og flugter så hurtigt som muligt. Firebugs hjælper meget med at brænde de svage Zeds ned, mens de tager de store ned med kun én spray.
Ingeniør
Ingeniører er gode til at gøre konsekvent skade, samtidig med at de er mest effektive mod kødelige og undslippede for deres soniske storm. Da skaderne fra lydbølger hjælper med at ødelægge deres rustning, kan de blive afsløret hurtigere, og dit hold burde være i stand til at håndtere dem lettere.
Ninja
Ninjaer er ret vanskelige. De kan være nærkamps- eller afstandskampe og fokusere også på at opretholde eller skade. Nærkampskampe kan vælge en “tank”-build, da du kan tilføje en masse blokmodstand til dine våbenmods, og endda statistikker som “aggrogenerering” findes i spillet for ninjaer.
Men fjender gør simpelthen for meget skade på sværere sværhedsgrader, hvilket gør det svært for ninjaen at gøre meget andet end at kite og udtynde de mindre Zeds.
<!–
What Our Ratings Mean
–>
