Killing Floor 3 presenta seis ventajas únicas que tienen un estilo de juego distinto al tiempo que proporcionan un apoyo único para el equipo en general. Algunos sobresalen en el causar daño, mientras que otros proporcionan una combinación de apoyo y daño.
Así es como cada una de las ventajas se ubica y pasan por lo que se destacan en la mayoría de las composiciones de equipo en el piso 3 de matar 3.
Lista de nivel de perk en el piso de matar 3

Killing Floor 3 tiene que ver con el juego de equipo. Las ventajas contribuyen con algo al equipo, por lo que están algo más equilibrados cuando se ven como un todo. No hay ventajas «malas» porque algunas mutaciones son completamente situacionales.
Sin embargo, algunas ventajas realmente se destacan cuando se trata de su efectividad en un partido.
S de nivel S
Comando
Los comandos tienen muchas cosas para ellos. Se destacan en hacer daño balístico mientras tienen un buen daño a la Horda y a AOE. Su claro se basa en gran medida en un buen objetivo, como un francotirador, porque desea capitalizar aprender sobre todos los Zeds y apuntar a esas zonas críticas.
En cuanto a las habilidades, el spinner de dinero da suficiente dinero para obtener el mejor arma modificada después de una ronda. La capacidad del Hellion (gadget) para matar mientras el kiting lo hace tan fuerte. Incluso tiene la actualización del tipo de sobreviviente, donde su salud no puede reducirse a menos de 1 durante tres segundos, lo que lo hace lo suficientemente indestructible como para lidiar con enemigos o revivir a los compañeros de equipo.
La habilidad de tiempo y tiempo nuevamente ayuda al equipo al progresar el tiempo de Zed mucho más rápido y mucho más consistentemente. Commando es uno de los mejores DPS, que causa daños balísticos masivos al tiempo que proporciona apoyo subestimado para el equipo.
Médico
Nada que decir más que cada equipo necesita un médico. Si hay un nivel por encima de S, sería el médico. Su curación es inigualable, e incluso si otros jugadores pudieran comprar una segunda arma primaria que cura, el dispositivo del médico y el lanzamiento proporcionan curación, aficionados y debuffs que hacen que el juego sea más fácil con ellos.
Cuando usa la construcción de curación que se aplica a la curación con el tiempo y la combina con los beneficios pasivos como el plan de daño, le dará a su equipo mucho poder extra con poco esfuerzo.
Cuando Max se niveló, un médico también puede usar su dispositivo para revivir a un compañero de equipo en situaciones difíciles. Nadie más puede proporcionar ese tipo de utilidad, lo que hace que el médico sea una de las mejores ventajas del juego.
A nivel A

Firebug
Firebug es uno de los más fuertes cuando se da daño a las hordas. Pueden lidiar con varios enemigos a la vez, pero en su mayoría son fuertes por su capacidad de aplicar debuffs como la aflicción y el daño por calor general.
Dado que es muy fácil causar daño de fuego a las hordas de enemigos, el debuff se extenderá fácilmente. Algunas de las situaciones más difíciles giran en torno a estar rodeadas de carneros o escapares combinados con otros Gorefasts, coágulos y quistes.
Querrá lidiar con los carnales y los escapares lo más rápido posible. Firebugs ayudan mucho a quemar a los Zeds débiles mientras desmontaba a los grandes en solo un spray.
Ingeniero
Los ingenieros son excelentes para causar daños consistentes, al tiempo que también son más efectivos contra los carnales y los escapares para su tormenta sonora. Dado que el daño de las olas de sonido ayuda a destruir su armadura, pueden exponerse más rápido y su equipo debería poder lidiar con ellos más fácilmente.
Ninja
Los ninjas son bastante complicados. Puede ser cuerpo a cuerpo o a distancia, y también concentrarse en soportar o dañar. Las construcciones cuerpo a cuerpo pueden optar por una construcción de «tanque», ya que puedes agregar mucha resistencia de bloque en tus modificaciones de armas, e incluso estadísticas como «generación de aggro» existen en el juego para ninjas.
Sin embargo, los enemigos simplemente hacen demasiado daño en dificultades más difíciles, lo que dificulta que el ninja haga mucho aparte de kiting y adelgazan los Zeds más pequeños.
Ninjas se destaca en todo lo demás aparte de la lucha contra el jefe. Tienen toneladas de control de multitudes porque generalmente usan daños eléctricos, como su hebi ken, caltrops e incluso una trampa de choque si te especializas en esas habilidades.
En general, hay espacio para ninjas en el equipo, ya que también absorben algunos daños lejos de otros miembros. Incluso una buena construcción de hack-and-shash puede mapas en solitario, ya que generalmente hay menos enemigos, y un ninja puede autosuficiencia cuando se extiende.
Tirador de primera
Sharpshooter es una de las mejores ventajas del juego. Su gadget dispara una flecha de referencia que busca enemigos por sí solo, haciendo que parezca que Yondu de Guardians of the Galaxy está en su equipo.
Sorprendentemente, el francotirador tiene mucho control de multitudes, principalmente de su granada criobable. Además de esas habilidades de utilidad, traen mucho daño de un solo objetivo porque la mayoría de sus habilidades pasivas giran en torno a los daños de pulido al disparar zonas críticas.
Pueden triturar a todos los Zeds y jefes más duros más rápido que la mayoría de los beneficios, lo que hace que incluso el nivel S límite con el equipo adecuado.
