Todos los tipos de Zed y Mire en el piso de matar 3 – explicado

por Juan Campos
Todos los tipos de Zed y Mire en el piso de matar 3 - explicado

Hay dos tipos de enemigos en el piso de matar 3: Zeds y Mires. Los ZED son humanoides bio-diseñados hechos por la horzina, mientras que Mire es una sustancia utilizada por Horzine para crear algunos de los Zeds en primer lugar.

Encontrarás más de 10 tipos de enemigos en una ola, y parte de mejorar tus habilidades de supervivencia es aprender cuáles son estos enemigos y lo que hacen. Aquí está la lista completa de Zeds y Mires en Killing Floor 3.

Lista completa de enemigos y lo que hacen al matar el piso 3

Nombre enemigo Imagen Información Tipos de fortalezas y debilidades
Coágulo El enemigo más básico. Muy débil.
Enfundiciones cuando los Zeds cercanos mueren.
Fuerte contra: Ninguno
Débil contra: Biológico
Larva de rastreador Mirar hacia abajo. Fuerte contra: Ácido
Débil contra: Calor
Tractor Igual que arriba. Fuerte contra: Ácido
Débil contra: Calor
Quiste Más débil que el coágulo, pero escupe. Fuerte contra: Ninguno
Débil contra: Biológico
Coágulo Un poco más fuerte que el coágulo. Puede sobrevivir a los disparos a la cabeza a veces. Fuerte contra: Biológico
Débil contra: Eléctrico y frío
Quiste de folleto Un poco más fuerte que el quiste. Fuerte contra: Biológico
Débil contra: Eléctrico y frío
Inflar Infla y escupe bilis. Explota cuando disparas la mancha inflada. Disparar la cabeza evita que explote. Fuerte contra: Ácido y biológico
Débil contra: Cortar
Cementerio Enfundir contra el objetivo de baja salud. Zed rápido y errático. Fuerte contra: Eléctrico
Débil contra: Biológico
Cáscara Dispara desde arriba. Se cae eventualmente. Disparar el tanque de combustible detrás de él lo hace explotar. Tiene varios ataques a distancia. Fuerte contra: Calor
Débil contra: Fuerza y frío
Sirena Grita y hace daño masivo en un radio grande a su alrededor. También dispara proyectiles a distancia. Golpea el cuello para evitar gritos. Fuerte contra: Corte y electricidad
Débil contra: Calor y biológico
Carnal Armadura de cofre y espalda rompible. Enfurros por recibir daños. Fuerte contra: Corte, biológico y balístico
Débil contra: Fuerza y electricidad
Pelear Motosierra y máscara rompible. Enfundir por daños. Puede enganchar a los jugadores. Dispara en la cabeza, motosierra o cara. Fuerte contra: Frío y biológico
Débil contra: Eléctrico y ácido
Empalorador Muestra una cuchilla roja, aumentando su ataque y evita los tacones. Destruya los núcleos del antebrazo y los núcleos de tubo posterior para evitar sus habilidades. Utiliza misiles para disparar. Fuerte contra: Frío y biológico
Débil contra: Eléctrico y ácido
Rastreador de reina Destruye las redes y los huevos. Deja los portales de Mire para teletransportarse y atacar. Débil en la cabeza, la boca y las pústulas traseras. Fuerte contra: Fuerza y ácido
Débil contra: Calor y biológico
Quimera Lanza bolas de energía de Mire (naranja), y generará Zeds. Utiliza proyectiles de tentáculo. Extremadamente agresivo y puede teletransportar a los jugadores. Débil en el brazo brillante, la cabeza y el pecho. Fuerte contra: Electric y el calor
Débil contra: Fuerza y frío

La onda de sonido también cuenta como un tipo de daño, pero no figura en la tabla anterior. La onda de sonido es efectiva contra la armadura, pero ineficaz contra la carne y los zedtechs, lo que significa que podría ser adecuado para descomponer la armadura en carneros y escapares.

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Estos Zeds pueden tardar un tiempo en acostumbrarse, pero será un viaje divertido que progresa como un equipo de seis cada vez que ejecutas un juego.

Si está interesado en aprender sobre la elaboración de caídas de material de cada uno de estos enemigos, puede consultar nuestra guía de elaboración completa.

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