Hay dos tipos de enemigos en el piso de matar 3: Zeds y Mires. Los ZED son humanoides bio-diseñados hechos por la horzina, mientras que Mire es una sustancia utilizada por Horzine para crear algunos de los Zeds en primer lugar.
Encontrarás más de 10 tipos de enemigos en una ola, y parte de mejorar tus habilidades de supervivencia es aprender cuáles son estos enemigos y lo que hacen. Aquí está la lista completa de Zeds y Mires en Killing Floor 3.
Lista completa de enemigos y lo que hacen al matar el piso 3
| Nombre enemigo | Imagen | Información | Tipos de fortalezas y debilidades |
| Coágulo | ![]() |
El enemigo más básico. Muy débil. Enfundiciones cuando los Zeds cercanos mueren. |
Fuerte contra: Ninguno Débil contra: Biológico |
| Larva de rastreador | ![]() |
Mirar hacia abajo. | Fuerte contra: Ácido Débil contra: Calor |
| Tractor | ![]() |
Igual que arriba. | Fuerte contra: Ácido Débil contra: Calor |
| Quiste | ![]() |
Más débil que el coágulo, pero escupe. | Fuerte contra: Ninguno Débil contra: Biológico |
| Coágulo | ![]() |
Un poco más fuerte que el coágulo. Puede sobrevivir a los disparos a la cabeza a veces. | Fuerte contra: Biológico Débil contra: Eléctrico y frío |
| Quiste de folleto | ![]() |
Un poco más fuerte que el quiste. | Fuerte contra: Biológico Débil contra: Eléctrico y frío |
| Inflar | ![]() |
Infla y escupe bilis. Explota cuando disparas la mancha inflada. Disparar la cabeza evita que explote. | Fuerte contra: Ácido y biológico Débil contra: Cortar |
| Cementerio | ![]() |
Enfundir contra el objetivo de baja salud. Zed rápido y errático. | Fuerte contra: Eléctrico Débil contra: Biológico |
| Cáscara | ![]() |
Dispara desde arriba. Se cae eventualmente. Disparar el tanque de combustible detrás de él lo hace explotar. Tiene varios ataques a distancia. | Fuerte contra: Calor Débil contra: Fuerza y frío |
| Sirena | ![]() |
Grita y hace daño masivo en un radio grande a su alrededor. También dispara proyectiles a distancia. Golpea el cuello para evitar gritos. | Fuerte contra: Corte y electricidad Débil contra: Calor y biológico |
| Carnal | ![]() |
Armadura de cofre y espalda rompible. Enfurros por recibir daños. | Fuerte contra: Corte, biológico y balístico Débil contra: Fuerza y electricidad |
| Pelear | ![]() |
Motosierra y máscara rompible. Enfundir por daños. Puede enganchar a los jugadores. Dispara en la cabeza, motosierra o cara. | Fuerte contra: Frío y biológico Débil contra: Eléctrico y ácido |
| Empalorador | ![]() |
Muestra una cuchilla roja, aumentando su ataque y evita los tacones. Destruya los núcleos del antebrazo y los núcleos de tubo posterior para evitar sus habilidades. Utiliza misiles para disparar. | Fuerte contra: Frío y biológico Débil contra: Eléctrico y ácido |
| Rastreador de reina | ![]() |
Destruye las redes y los huevos. Deja los portales de Mire para teletransportarse y atacar. Débil en la cabeza, la boca y las pústulas traseras. | Fuerte contra: Fuerza y ácido Débil contra: Calor y biológico |
| Quimera | ![]() |
Lanza bolas de energía de Mire (naranja), y generará Zeds. Utiliza proyectiles de tentáculo. Extremadamente agresivo y puede teletransportar a los jugadores. Débil en el brazo brillante, la cabeza y el pecho. | Fuerte contra: Electric y el calor Débil contra: Fuerza y frío |
La onda de sonido también cuenta como un tipo de daño, pero no figura en la tabla anterior. La onda de sonido es efectiva contra la armadura, pero ineficaz contra la carne y los zedtechs, lo que significa que podría ser adecuado para descomponer la armadura en carneros y escapares.
Estos Zeds pueden tardar un tiempo en acostumbrarse, pero será un viaje divertido que progresa como un equipo de seis cada vez que ejecutas un juego.
Si está interesado en aprender sobre la elaboración de caídas de material de cada uno de estos enemigos, puede consultar nuestra guía de elaboración completa.















