Efter lidt over et år lanceres Abiotic Factor endelig den 22. juli 2025. Med alle de nye funktioner, genstande, købmænd og det sidste kapitel, hvordan vil din tidligere gemte fil fungere i Abiotic Factor 1.0-udgivelsen?
Skal du gøre noget, før du opdaterer spillet? Er det bedre at starte et nyt spil? Kan du overhovedet fortsætte din tidligere gemte fil? Her er alle svarene!

Kan du bruge din gamle gemte fil i Abiotic Factor 1.0-opdateringen?
For at besvare dette hurtigt kan du stadig indlæse din tidligere gemte fil, når Abiotic Factor 1.0 lanceres. Der er dog nogle ændringer, du bør være opmærksom på, især for dem, der har gjort betydelige fremskridt i spillet.
For det første skal du, før du opdaterer Abiotic Factor til 1.0, fjerne dine skadedyr fra fælder og hjul. Alle kæledyr i bure eller hjul vil gå tabt, når du opdaterer Abiotic Factor til 1.0. Det betyder også, at hvis du har opdateret Abiotic Factor til 1.0 eller geninstalleret spillet for at spille igen efter opdateringen, har du intet andet valg end at få nogle nye skadedyr igen.

For det andet skal skink-ejere enten indstille deres kæledyr til at strejfe rundt eller beholde dem i deres inventar. De kan også gå tabt under opdateringen.
For det tredje vil spillere med eksisterende teleporter-tags nu få deres navne ændret til faste tags fra Alpha til Zulu (AZ). Du har det fulde alfabet til at klassificere alle dine teleportere, men det betyder også, at grænsen vil være 26. Hvis du havde mere end 26 teleportere før opdateringen, vil flere teleportere have “Zulu”-tagget på sig.
Skal du genstarte fra bunden i 1.0-udgivelsen af Abiotic Factor?
Abiotic Factors designdirektør Geoff Keene, også kendt som Zag, har dette at sige:
Hej videnskabsmænd!
Vi har lavet en masse opdateringer om balance og livskvalitet fra spillets start til slut, samt nogle mere traditionelle og håndværksmæssige elementer gennem hele spillet. En stor en af dem inkluderer opgraderingsbænken, som lander på håndværksniveauet. Dette vil helt sikkert være en stor ændring i, hvordan du kæmper, og hvad du gør i denne del af spillet. At starte en ny gemt verden, når 1.0 lander, vil give dig et mere “forberedt” spil med flere værktøjer til din rådighed, men hvis du ikke vil gøre det, er det også fint. Jeg vil ikke tvinge dig til at gøre noget. Jeg er ikke din far. Sådan. Han er ikke din far. Alle jokes til side, for en person, der virkelig nyder spil, der fokuserer på overlevelse, føles det tragisk at genstarte et spil, der tog over 50 timer. Jeg har haft en masse erfaring med disse, som 1.0-udgivelsen af Satisfactory, Factorios Space Age, 1.0-udgivelsen af V Rising eller endda alle Anno 1800 DLC’er.
Alle de fulde spil er blevet genstartet. I starten føles det forkert, men med al den viden, du har i spillet, begynder det at komme tilbage, og alt føles meget mere glat.

Som Geoff Keene sagde, er der masser af ændringer i balance og livskvalitet, inklusive nogle nye genstande i spillets crafting-niveau. Det betyder, at hvis du allerede er forbi crafting-niveauet, vil det ikke føles rigtigt eller måske endda skuffende at have disse nye genstande.
- Jeg anbefaler på det kraftigste at starte en ny gennemspilning. Du har meget at se frem til med udgivelsen.
- Indholdsopdatering til Abiotic Factor 1.0-udgivelsen – Fusion Fusion
- Indtil videre bringer 1.0-udgivelsen flere nye funktioner til spillet. Baseret på den angivne køreplan er her nogle af de vigtigste ting at huske på med Abiotic Factor 1.0-udgivelsen:
- Prætoriet
- Det sidste kapitel – Residenssektoren
- Hjemmeverdener
- Opgraderingssystemer
- Udflugtsdragter
- Nye anomale enheder
- Terminaler til genstandsdatabase
- Arbejdspladser
- Nødbrusere
Nye leverandører
<!–
What Our Ratings Mean
–>
