Persona 5: The Phantom X виглядає та працює майже так само, як Persona 5: Royal на ПК. Реліз для ПК здебільшого застарів і також досить слабкий на апаратному забезпеченні. Він може працювати на більшості систем без проблем, але не все в його презентації ідеально.
Якщо ви граєте в Persona 5: The Phantom X на ультраширокоформатному моніторі, ви, мабуть, помітили, що збоку є чорні смуги, якщо ви граєте на будь-якому з форматів вище 21:9, що може досить відволікати.
Виправлення проблеми з ультраширокоформатним екраном у Persona 5: The Phantom X
На диво, Persona 5: The Phantom X підтримує ультраширокоформатні монітори, але вона обмежена 21:9. Це дивно, тому що на рівні движка гра підтримує будь-яку роздільну здатність, але вона недоступна для гравців за замовчуванням.
На щастя, це можна легко виправити за допомогою зручного інструменту Borderless Play. Перейдіть на сторінку Github та завантажте останню безкоштовну версію (Borderlessgaming9.5.6_admin_setup.exe).
Встановіть Borderless Gaming, і він з’явиться на панелі завдань зі значком «BG».
Тепер запустіть Persona 5 Phantom X та встановіть режим відображення на Скановано. Це дуже важливо та необхідне для використання Borderless Gaming.
Після цього згорніть Persona 5 Phantom X та відкрийте Borderless Gaming з панелі завдань. Він досить легкий і не займає багато оперативної пам’яті.
У розділі Програмивиберіть Persona 5 Phantom X та натисніть стрілку вперед, щоб додати його до Вибраного
.Тепер клацніть правою кнопкою миші, щоб переконатися, що позначено пункти «Повний екран» та «Автоматичне розгортання».Це все, що вам потрібно зробити, і Persona 5: The Phantom X автоматично підійде до вашого екрана. Ви також можете досягти того ж ефекту, відредагувавши файл реєстру, але на практиці це набагато простіше.Окрім цього, Persona 5: The Phantom X — це досить солідний порт загалом і навіть працює у Steam із солідними 60 кадрами в секунду на поєднанні середніх та високих налаштувань.Є безліч налаштувань для налаштування, з підтримкою розблокованої частоти кадрів, якщо ви не ввімкнули VSYNC. Він також підтримує FSR, але хотілося б, щоб вони також додали DLSS; однак, як я вже казав, це не надто вимоглива гра для запуску. Хоча я сподіваюся, що розробники вкажуть роздільну здатність понад 21:9, я б не затримував дихання і поки що просто використовував би інструмент для гри без рамок.