Alters İncelemesi – Kendimle Konuşuyorum

por Juan Campos
La revisión de los alters - hablar conmigo mismo

Hayatta kalma ve üs yönetimi oyunlarını uzaktan her zaman takdir etmişimdir. Her birinde on saatten fazla dayanmayı umarak her büyük oyunu denediğimi düşünüyorum, ancak işler hızla karmaşıklaşmaya meyilli.

Bu oyunların çoğundaki anlatının zayıf veya kendi iyiliği için fazla iddialı olması yardımcı olmuyor. Bu yüzden Alters, tüm bu türleri daha dengeli ve erişilebilir bir şekilde birleştirmeyi vaat ederek ortaya çıktığında, tekrar atılmaya hazırdım. Spoiler uyarısı: buna değdi.

Ben, Kendim ve Ben

Alters, ters giden bir uzay keşif gezisinden tek kurtulan Jan Dolski’yi takip ediyor. Kendini aşırı hava koşullarına sahip düşmanca bir gezegende mahsur kalmış olarak bulur ve sonunda kendisi ve ekibinin başlangıçta Proje Dolly adlı bir şey üzerinde çalışması gereken mobil bir üsse döner.

Evet, proje adını ilk başarılı şekilde klonlanmış memeli olan Dolly the Sheep’ten alıyor. Jan, şirketiyle yeniden bağlantı kurduktan sonra aslında aradıkları şeyin Rapidium adlı bir malzeme olduğunu keşfeder. Jan, hayatta kalmasını garantilemek için Rapidium kullanarak kendisinin “alternatiflerini”, yani farklı önemli yaşam seçimleri yapan klonlarını yaratması talimatını alır. Örneğin, Jan’ın yarattığı ilk alter, evden ayrılmak yerine tacizci babasına karşı çıkan bir teknisyendir. Bu dönüm noktası, bir insan olarak kim olduğunu şekillendirmiştir, ancak bu seçime kadar Jan ile aynı anıları paylaşmaktadır. Yarattığınız her alter, son bir temel anıyı paylaşır: Dolly Projesi seferi.

Bu iddialı bir öncül ve oyun bunu büyük ölçüde yerine getiriyor. Bu başarı, alterlerin bazı yaşam simülasyonlarında rastgele oluşturulmuş klonlar değil, kişilikleri, endişeleri, güçlü ve zayıf yönleri olan tam gelişmiş karakterler olmasına dayanıyor. Çoğu, belirli bir duruma farklı tepki veriyor ve tıpkı gerçek hayatta olduğu gibi buna göre ayarlama yapmanız gerekecek.

Alterlerin oyunun en önemli noktası olması şaşırtıcı değil. İlişkiler kurarak, ortak geçmişinizi hatırlayarak, anılarından uzaklaştıktan sonraki hayatları hakkında bilgi edinerek ve duygusal ve maddi ihtiyaçlarıyla ilgilenerek her birini daha derin bir düzeyde tanıyacaksınız.

Leer también  Tüm Absolum karakterlerinin kilidi nasıl açılır?

Daha fazla alter yaratmaya başladıkça, her birinin ihtiyaçlarını yönetmenin yeni yollarını bulacaksınız. Onlara üstün oldukları görevleri atamak ve onları mutlu tutmak işinizin bir parçası haline gelir. Ancak bazen, bir alter önemli bir şeyle meşgul olduğunda, işi halletmek için onları farklı modüller arasında taşımanız gerekir. Genel olarak, her alterin hikaye anlatımı, yazımı ve davranış derinliğinin ilgilenen herkes için büyük bir çekim olduğunu düşünüyorum. Kendimi hikayelerine kaptırdım ve onları hayal kırıklığına uğrattığımda gerçekten kötü hissettim. Alterler genellikle çatışmacı ve savunmasız olabilir, bu da bu etkileşimleri son derece kişisel hissettirir.

Onlar sadece bir elektronik tablodaki isimler değil, aynı zamanda ortak bir zemin paylaştığınız ve sizinle çok şey paylaşan insanlardır. Yolculuğun nereye gittiği hakkında daha fazla şey söylemek, şeyleri bozmadan zor, ancak yolculuğu yapmaya değer kılan birçok mükemmel anlatı anı var.

Bir Olarak Çalışmak

Alters’ın diğer kısmı üs yönetimi ve hayatta kalmadır. Siz ve alterleriniz her gün yeni modüller, ekipmanlar ve yükseltmeler inşa etmek için kullanılan çeşitli kaynakları toplamak için dışarı çıkarsınız. Kaynak toplamak özellikle zor değildir. Çoğunlukla bir yatak bulmaya, orada bir maden kulesi inşa etmeye ve malzemeleri üsse geri taşımak için bir direk ağı kurmaya kadar iner. Her şeyden çok zaman yönetimiyle ilgilidir, çünkü günlük görevleriniz karakterinizin dinlenme ihtiyacı ve belirli bir noktadan sonra radyasyon seviyelerinin artmasıyla sınırlıdır.

Leer también  Path of Exile 2'deki En İyi Invoker Tempest Flurry yapısı

Günlük gezileri rahatlatıcı buldum ve ışık geçiş mekaniğini oldukça erişilebilir buldum. Diğer hayatta kalma oyunları kadar bireysel oyuncu ifadesine yer vermese de, Alters daha çok anlatıyı ilerletmeye odaklanır. Bu, üssünüzü fiziksel olarak ileriye taşımada doğrudan yansıtılırken, kaynak toplama ihtiyaçlarınızı desteklemek için ikincil ancak önemli bir görev haline gelir. Bu denge, oyunun asla üretilecek ve bakımı yapılacak sonsuz şeylerle bunaltıcı hale gelmediği, ancak yine de her gün başa çıkmanız için yeterli şey verdiği anlamına gelir. Depolama düzgün bir şekilde yönetilmelidir ve olumsuz sonuçları olsa bile, yer açmak ve görevleri önceliklendirmek için üssünüzdeki modülleri sık sık yeniden düzenlersiniz. Alterleriniz taleplerde bulunacak ve kendi hedeflerinizle uyumlu kararlar almanız gerekecektir. Şimdi bir alterle bağınızı güçlendirir misiniz yoksa gelecekteki sorunları önleyebilecek bir modül geliştirmek adına bunu erteler misiniz? Hepsi oldukça keyifli ve oyun madencilik, modül geliştirme, zanaatkarlık ve çiftçilik gibi görevler için hızlı tempolu animasyonlarla sıkıcılığı akıllıca ortadan kaldırıyor.

Sunum ve Performans

Diğer tüm 11-bit Studios oyunları gibi, Alters da güçlü bir sanat yönetimine sahip ve muhteşem görünüyor. Uzaylı arazisi hem yabancı hem de tanıdık hissettiriyor ve hava efektleri her sahneyi canlı ve düşmanca hissettiriyor. Karakter modelleri, duygularına uyan çok çeşitli ifadeler sergiliyor ve bu da oyuna dalmayı artırıyor. Keşfedilebilir gezegen ile üssünüzün içi arasındaki kontrast, içeride olduğunuzda sürekli bir güvenlik hissi yaratıyor ve her modüldeki küçük ayrıntıları keşfetmek için birkaç dakika harcamaya değer.

Alters, Unreal Engine 5’e dayanıyor ve bu motordaki oyunlarla ilgili deneyimim en hafif tabirle karışık. Bununla birlikte, Alters çoğunlukla sağlam, DLSS’yi Performans olarak ayarlayarak 4K’da RTX 4070 Super’ımda oldukça iyi bir performans gösteriyor. DLL’yi DLSS’nin en son sürümüne geçirdim, ancak ortalama 80-120 fps arasında bir yerdeydim ve çoğunlukla rahattı. Özellikle dışarıdan üsse geçerken bazı takılmalar oluyor, ancak deneyimimi veya başka bir şeyi mahvedecek noktaya asla gelmiyor.

Leer también  Roadcraft'ta çapraz oynama ve çapraz ilerleme var mı? Yanıtlandı

Karar

The Alters, 11-bit Studios’un hikaye anlatımını ilgi çekici hayatta kalma mekanikleri ve üs yönetimiyle zahmetsizce birleştiren bir başka harika oyunudur. Kişisel ve sıklıkla çatışmacı bir şekilde kimlik, amaç ve suçluluk temalarını keşfederken, bazı ortak ve çok farklı anılarla kendinizin versiyonlarını yaratırsınız. Kendinizin birden fazla versiyonuyla birlikte yaşamak korkutucu ama heyecan verici bir fikir gibi geliyorsa, The Alters düşmanca bir gezegenin fonunda bunu sunar.

9

The Alters

The Alters, bırakılması zor bir bilimkurgu macerası için hayatta kalma unsurlarını, erişilebilir üs yönetimini ve güçlü hikaye anlatımını ustalıkla bir araya getiriyor.

<!–

What Our Ratings Mean

–>

Artıları

Güçlü yazım ve karakter çeşitliliği

Güçlü sanat yönetimi sayesinde mükemmel görseller

Hiçbir zaman bunaltıcı hissettirmeyen erişilebilir hayatta kalma ve üs kurma mekanikleri

Related Posts

Deja un comentario