The Alters Review – Mit mir selbst reden

por Juan Campos
La revisión de los alters - hablar conmigo mismo

Ich habe Survival- und Basismanagement-Spiele schon immer aus der Ferne geschätzt. Ich denke gerne, ich hätte jedes größere Spiel ausprobiert, in der Hoffnung, jedes länger als zehn Stunden durchzuhalten, aber die Dinge werden schnell kompliziert.

Dabei hilft es auch nicht, dass die Erzählung in den meisten dieser Spiele dünn oder zu anspruchsvoll ist. Als Alters enthüllt wurde und versprach, all diese Genres ausgewogener und zugänglicher zu vereinen, war ich bereit, es erneut zu wagen. Spoiler-Alarm: Es hat sich gelohnt.

Me, Myself, and I

Alters folgt Jan Dolski, dem einsamen Überlebenden einer missglückten Weltraumexpedition. Er wacht auf und findet sich auf einem feindlichen Planeten mit extremen Wetterbedingungen gestrandet wieder. Schließlich kehrt er zu einer mobilen Basis zurück, wo er und sein Team ursprünglich an einem Projekt namens „Projekt Dolly“ arbeiten sollten.

Ja, das Projekt ist nach dem Schaf Dolly benannt, dem ersten erfolgreich geklonten Säugetier. Jan entdeckt ein Material namens Rapidium, das sich, nachdem er den Kontakt zu seinem Unternehmen wiederhergestellt hat, als das entpuppt, wonach sie wirklich suchen. Um sein Überleben zu sichern, wird Jan angewiesen, mithilfe von Rapidium „Alters“ von sich selbst zu erschaffen – Klone, die verschiedene wichtige Lebensentscheidungen getroffen haben. Jans erstes Alter ist beispielsweise ein Techniker, der sich seinem gewalttätigen Vater widersetzte, anstatt das Haus zu verlassen. Dieser entscheidende Moment prägte ihn als Person, obwohl er bis zu dieser Entscheidung dieselben Erinnerungen mit Jan teilt. Jedes Alter, das Sie erschaffen, teilt eine letzte Kernerinnerung: die Dolly-Projekt-Expedition.

Das ist ein ehrgeiziges Konzept, das das Spiel größtenteils einlöst. Der Erfolg beruht darauf, dass die Alter nicht einfach zufällig generierte Klone wie in manchen Lebenssimulationen sind, sondern voll entwickelte Charaktere mit Persönlichkeiten, Ängsten, Stärken und Schwächen. Die meisten von ihnen reagieren anders auf Situationen, und du musst dich entsprechend anpassen – genau wie im echten Leben.

Keine Überraschung, dass die Alter das Highlight des Spiels sind. Du lernst jeden einzelnen besser kennen, indem du Beziehungen aufbaust, dich an eure gemeinsame Vergangenheit erinnerst, mehr über ihr Leben nach der Trennung von ihren Erinnerungen erfährst und dich um ihre emotionalen und materiellen Bedürfnisse kümmerst.

Wenn du weitere Alter erstellst, wirst du neue Wege finden, mit deren Bedürfnissen umzugehen. Ihnen Aufgaben zuzuweisen, die sie besonders gut können, und sie bei Laune zu halten, wird Teil deiner Aufgabe. Manchmal, wenn ein Alter jedoch mit etwas Wichtigem beschäftigt ist, musst du es zwischen verschiedenen Modulen verschieben, um die Aufgabe zu erledigen. Insgesamt denke ich, dass die Erzählweise, der Schreibstil und die Tiefe des Verhaltens jedes einzelnen Charakters für alle Interessierten ein großer Anziehungspunkt sind. Ich war von ihren Geschichten gefesselt und tat mir wirklich leid, wenn ich sie enttäuschte. Charaktere können oft konfrontativ und verletzlich sein, was diese Interaktionen zutiefst persönlich macht.

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Sie sind nicht nur Namen in einer Tabelle, sondern Menschen, mit denen man Gemeinsamkeiten hat und die viel mit einem teilen. Es ist schwer, mehr über die Reise zu sagen, ohne zu viel zu verraten, aber es gibt viele hervorragende erzählerische Momente, die die Reise lohnenswert machen.

Working as One

Der andere Teil von Alters ist Basisverwaltung und Überleben. Du und deine Alters begeben euch täglich auf die Suche nach verschiedenen Ressourcen für den Bau neuer Module, Ausrüstung und Upgrades. Das Sammeln von Ressourcen ist nicht besonders schwierig. Im Wesentlichen geht es darum, eine Lagerstätte zu finden, dort eine Bergbauanlage zu bauen und ein Netzwerk aus Masten zu errichten, um die Materialien zurück zur Basis zu transportieren. Dabei geht es mehr um Zeitmanagement als um alles andere, da eure täglichen Aufgaben durch das Ruhebedürfnis eures Charakters und die steigende Strahlung ab einem bestimmten Punkt begrenzt sind.

Ich empfand die täglichen Ausflüge als entspannend und die Lichtbewegungsmechanik als recht zugänglich. Obwohl Alters nicht so viel Raum für individuelle Spielerentfaltung lässt wie andere Überlebensspiele, konzentriert es sich stärker auf die Weiterentwicklung der Geschichte. Dies spiegelt sich direkt darin wider, dass ihr eure Basis physisch vorwärts bewegt, während das Sammeln von Ressourcen zu einer sekundären, aber wichtigen Aufgabe wird, um eure Bedürfnisse zu erfüllen. Diese Balance sorgt dafür, dass das Spiel nie überfordernd wird, da es endlos viele Dinge herzustellen und zu warten gibt, und euch dennoch jeden Tag genug zu tun gibt. Der Speicher muss ordnungsgemäß verwaltet werden, und Sie werden Module in Ihrer Basis häufig neu anordnen, um Platz zu schaffen und Aufgaben zu priorisieren, auch wenn dies negative Folgen hat. Ihre Alter stellen Anforderungen, und Sie müssen Entscheidungen treffen, die Ihren eigenen Zielen entsprechen. Stärken Sie jetzt Ihre Bindung zu einem Alter oder verschieben Sie dies zugunsten der Entwicklung eines Moduls, das zukünftige Probleme verhindern kann? Das alles macht viel Spaß, und das Spiel vermeidet geschickt die Langeweile mit rasanten Animationen für Aufgaben wie Bergbau, Modulentwicklung, Handwerk und Landwirtschaft.

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Präsentation und Performance

Wie jedes andere Spiel von 11-bit Studios besticht Alters durch eine starke künstlerische Leitung und eine atemberaubende Optik. Das fremde Terrain wirkt fremd und vertraut zugleich, und die Wettereffekte verleihen jeder Szene ein lebendiges und zugleich feindseliges Gefühl. Die Charaktermodelle zeigen eine breite Palette an Ausdrücken, die ihren Emotionen entsprechen und so das Eintauchen verstärken. Der Kontrast zwischen dem erforschbaren Planeten und dem Inneren der Basis vermittelt ein ständiges Gefühl der Sicherheit, sobald man sich im Inneren befindet. Es lohnt sich, ein paar Minuten zu investieren, um die kleinen Details in jedem Modul zu erkunden.

Alters basiert auf der Unreal Engine 5, und meine Erfahrungen mit Spielen auf dieser Engine sind, gelinde gesagt, durchwachsen. Dennoch läuft Alters größtenteils solide und bietet eine recht ordentliche Leistung auf meiner RTX 4070 Super bei 4K mit DLSS-Einstellung „Leistung“. Ich habe die DLL auf die neueste Version von DLSS umgestellt, erreichte aber durchschnittlich 80–120 fps und war damit insgesamt zufrieden. Es gibt zwar einige Ruckler, insbesondere beim Wechsel der Ansicht von außen zur Basis, aber das stört mein Spielerlebnis nie. Fazit

The Alters ist ein weiteres fantastisches Spiel von 11-bit Studios, das mühelos Storytelling mit fesselnden Überlebensmechaniken und Basismanagement verbindet. Es behandelt Themen wie Identität, Sinn und Schuld auf persönliche und oft konfrontative Weise, während ihr Versionen eurer selbst mit gemeinsamen und sehr unterschiedlichen Erinnerungen erstellt. Wenn euch das Zusammenleben mit mehreren Versionen eurer selbst nach einer erschreckenden, aber auch spannenden Idee klingt, dann liefert The Alters vor dem Hintergrund eines feindlichen Planeten genau das Richtige.

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What Our Ratings Mean

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9

The Alters

The Alters kombiniert meisterhaft Survival-Elemente, zugängliches Basismanagement und überzeugendes Storytelling zu einem Science-Fiction-Abenteuer, das euch nur schwer aus der Hand legen lässt.

Pros

  • Starker Schreibstil und Charaktervielfalt
  • Hervorragende Grafik dank überzeugender Art Direction
  • Zugängliche Überlebens- und Basisaufbau-Mechaniken, die sich nie überwältigend anfühlen

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