Paladin har flera starka byggen och meta i säsong 2 Tomb of the Final Erasure. Lyckligtvis är dess utjämningsstyrka oklanderlig eftersom den har utmärkta defensiva kapaciteter, samtidigt som den har en tydlig medelhastighet med stor skada på ett mål.
Här är ett utjämningsbygge som är ett säkert sätt att gå smidigt igenom kampanjen, från en Sentinel till en Paladin i den sista eran.
Komplett Paladin Leveling Guide för sen säsong 2
Paladin Leveling och Playstyle Sammanfattning

Denna utjämningsguide kommer att använda Rive-förmågan under hela kampanjen. Du får tillgång till Rive-färdigheten på nivå 5, och kan använda vilken som helst färdighet som Vengeance eller Hammer Throw tills du når den nivån.
Hennes skicklighetsrotationer kretsar bara kring att använda Rive för att rensa enstaka eller flera mål och helande läker för att upprätthålla. Det är nästan ett enknappsbygge, men du kommer att använda förmågor som Lunge för att cykla igenom fiender snabbare och kanske till och med Rahyehs vagn från Paladins Healing Hands för en mer pålitlig korsningsförmåga.
Rive går igenom en ”1, 2, 3”-kombination där det tredje snedstrecket är ett roundhouse-svep, som skadar alla runt omkring honom. Försök att komma ihåg dina kombinationer och tajma din attack när det finns många fiender i närheten. Det är inte så stor sak eftersom vi tar Candence och Double Slash, tillsammans med att lägga till mer attackhastighet, så du kommer ofta att använda ett rundsvep när du rensar.
Du kommer att använda ett 2H-vapen, få vapensjukdomsmodifierare och möjligen andra källor för att göra mer skada. Att stapla dessa krämpor på chefer rensar dem lika snabbt som sällsynta monster eller elitmonster.
Växeln är också ganska endimensionell, så du kommer att tycka att utjämningskonstruktionen är lätt att följa.
Aktivt skicklighetsträd

Flod och specialisering:
- Vapen bundet 3/4
- Enemy Cleaver 1/1
- Sever 2/3
- 4/4 sprängning
- Iron Reach 1/4
- Utmaning 1/1
- Rör 1/2
- Candence 1/1
- Dubbelstång 1/1
Foe Cleaver är avgörande för din totala skadeuppbyggnad, och du måste utrusta ett 2H-vapen för att det ska fungera. Hjälper dig att orsaka fler av dessa sjukdomseffekter. Sever är bra om du inte har ett vapen som har någon chans att antändas. Om du redan har en Chance Ignite-statistik kan du lägga till de allvarliga poängen att försvara.
Utmaningen hjälper dig att rensa fiendens förpackningar snabbare och mer effektivt eftersom du drar in dem i mitten. Resten är främst från mer skada.
Handläkare och specialisering (Paladin):
- Gudomlig Barriär 1/1
- Ljussyntes 3/3
- Hemåt 1/1
- Cleric’s Hammer 4/4
- Bön för de fallna 4/4
- Brännande ljus 1/1
- Rahyeh’s Chariot 1/1 (om du inte har en traverseringsförmåga)
- Fritt att välja med vad som återstår.
De flesta av dessa poäng är i första hand för ditt defensiva lager. Du kan läka dig själv ganska ofta i strid med hjälp av helande händer.
Helig aura och specialisering (paladin):
- Vital Blessing 2/4
- Rening 1/1
- Inlösen 4/4
- Stormskydd 5/5
- Rahyehs hängivenhet 1/3
- Fanatism 3/3
- Du kan lägga till vad du behöver. Brand- och blixtgenomträngningsnoder kan vara bra.
Holy Aura ger dig en blandning av försvar och anfall. Du kan få mer Health Regen, Poison Resistance, Ailment Cures, Elemental Resistance och Defense Resistance.
Det beror verkligen på vad du saknar i ditt bygge just nu. Om du behöver mer skada, skaffa de där brand- och blixtpenetreringsnoderna.
Även om du kan lägga till fler färdigheter, kan du för det mesta gå igenom allt det tidiga innehållet tills du når slutspelet och byter till en avancerad konstruktion.
Passivt skicklighetsträd

Sentinel Passives:
- Dom 8/8
- Klädd rustning 5/5
- Valiant Charge 2/5
- Tid och tro 5/5
Time and Faith ger massor av överlevnadsförmåga genom igel när du använder Rive. Resten är främst för att öka ditt försvar.
Paladin Passives:
- Utmaning 5/8
- Heder 1/5
- Värde 9/10
- Dom 8/8
- Phoenix Strike 2/10
- Helig ikon 5/7
- Faith Armor 5/8
- Justa Justa Firebrand 5/5
- Ljuspakten 5/5
- Weapons Master 5/5 (Forge Guard)
De flesta av dessa poäng kommer att gå till mer statistik och defensiva buffs. Du kommer inte att leta efter sköldar, så alternativ som sky buff och helgedomsväktare är borta från bordet.
Master Weapons hjälper till med din skada, men var uppmärksam på vilken typ av vapen du använder. Du kan få din blödningsteknik från denna nod om du använder en yxa.
Eftersom de flesta av dina passiva färdigheter ökar ditt försvar, kommer du att förlita dig mycket på din utrustning för att öka din skada.
Gear Stat Priorities

Den viktigaste utrustningen att tänka på är ett anständigt vapen. Du vill ha power-up, gift och blödningar, och det finns många sätt att få dessa. I princip kan du ta vilken 2h som helst med en öppen modifierare och öppna smedjan för att skapa en åkomma på den.
Det finns också vapen som en 2H chopper yxa för kultisten som har en medfödd mod för att orsaka blödningar på närstridsträffar. Du kan få några av dessa sjukdomsmods på halsen och kanske till och med unika föremål.

Du vill ha en Jade Amulet eftersom den har en naturlig eller underförstådd närstridshastighetsrulle. När du har alla krämpor, även om det inte är obligatoriskt, bör du leta efter ökad skada över tid, närstridsattacker och mods för fysisk skada.
Resten av statistiken kan vara nästan vad som helst användbart, såsom hälsa, hälsoregenerering, attribut och motstånd.
Du kan också ha tur och få en +1 rive från pansarbiten på bröstet. Du vill också skaffa silverringar eftersom de har en fast rörelsehastighetsmod. Du måste bara hitta några bra mods för att vara fantastisk.
En rörelsehastighetsmod på dina stövlar är nästan obligatoriskt eftersom alla vill vara snabba, eller hur? Det är också värt att notera att du också kan få de flesta av ovannämnda mods från dina idoler. Det är dock svårt att hitta rätt, speciellt när du också behöver hitta en som kan passa i din idol-inventeringsplats.
Du måste hela tiden gå igenom kampanjen, ännu snabbare när du får perfekt statistik.
