I dette action-eventyr-thriller Roblox-spil udforsker du en finurlig by med farverige karakterer, løser minispil og afslører et ejendommeligt mysterium. Hvis du ikke er sikker på, hvad du skal gøre næste gang eller bare vil sikre dig, at du er på rette vej, vil denne guide guide dig gennem, hvordan du slår Threadville.
Introduktion – Sådan kommer du ind i Threadville
Åbn kasserne spredt rundt på loftet. Efter et stykke tid, hvis du stadig ikke har fundet sysættet, Den korrekte boks vil begynde at lyse. Derefter interagerer du med det sene objekt i den nordlige ende af rummet for officielt at begynde din rejse til Threadville.
Have: Sådan vågner du Rocky i Threadville
- Grab krukke fra kurv øst for det knækkede bord.
- Gå til en af de markerede steder på dit kort.
- Tip: Tallet angiver, hvor mange gange du kan udvinde honning fra det pågældende bisted.
- Slid buske at skjule fra bier og undgå skader
- Udstyr krukken Interager derefter med bikuben.
- Vend tilbage til tom kasse at vågne stenet.
By: Sådan hjælper du lokalbefolkningen i Threadville
Efter at Rocky vågner, fortsætter han Oliver, Veena og Rocky til byen. Dit næste mål er at hjælpe hver enkelt af beboerne med deres opgaver. Selvom denne sektion teknisk set er valgfri, anbefaler jeg at gøre dem, da du vil modtage nogle nyttige ting til at hjælpe dig senere i spillet.
- Oliver (grøntsagsmatchende spil): Match alle grøntsager inden for 32 omgange.
- Tip: Fokuser på at matche afgrøder én kasse ad gangen. At arbejde i et mindre område er meget nemmere at administrere. Så den håndfuld tændstikker, der er længere fra hinanden, bliver også nemmere at adskille!
- Charlotte (Teatherball minispil): Tid til dine ændringer for at holde bolden svingende med uret. Bedste 2 ud af 3 sejre.
- Tip: Tid dine sving med den orange cirkel for at sikre et hit.
- Veena (myreforsvar): Behold honningmyrerne, indtil den grønne bar løber ud.
- Tip: Myrerne rejser alle med samme hastighed, så flyt myrerne væk i den rækkefølge, de vises på skærmen.
Når du har hjulpet alle, så vent på Solen går ned. Når du først er inde i huset Sov i en af soveposerne I rummet åbner Charlotte døren for dig.
By (nat) – Sådan genopretter du strøm i Threadville

- Gå til området, der er angivet af en rød quest-markør.
- Se efter 7 strømsikringer spredt på jorden. Der er mange spredt rundt omkring save, firkantog dam.
- Sæt sikringerne tilbage til sikringsboks Markeret med den røde søgeindikator.
- Gå til markedhvor du skal indtaste en kode ved hjælp af lynkridt på pladsen som dit spor. Indtast de tal, der matcher farven i rumba-tegningen!
- BEMÆRK: Stribens kode og farver er tilfældigt i hvert spil. Vores puslespil er muligvis ikke det samme som dit.
- Gå ind på markedet.
Marked: Hvor man kan plukke æbler og snavs i Threadville
Plukke æbler

Ryst æbletræerne nord for markedet. Pluk æblet, udstyr det og læg æbler i spanden i midten af frugtplantagen. Æbler kan kun lægges i spanden et ad gangen.. Efter at have samlet 4 æbler, tag spanden op og vend tilbage til markedsormen.
Tip: Den stenede sløjfer rundt om frugtplantagen på en forudsigelig sti. Ryst træerne tættest på spanden og læg æblerne i spanden, når Rockys ryg er vendt mod dig.
jord grave

Udstyr din skovl og forlade markedet. Se efter skinnende bunker af snavsi bakkeområdet syd for markedet. Grav en op og vend tilbage til markedet for at levere snavset til ormen. Endnu en gang, Du kan kun bære én bunke snavs ad gangen..
Tip: Rocky begynder at bevæge sig meget hurtigere fra nu af. Administrer din udholdenhed klogt og vær ikke bange for det Brug din gulerod og te til at øge din hastighed eller udholdenhed!
Treehouse – Sådan løser du kodepuslespillet i Threadville

- Gå til træhus markeret på dit kort.
- Finde 16 stykker papir spredt rundt i træhusområdet på jorden, klipper og træer.
- Tip: Du behøver ikke finde alle 16 brikker for at løse koden! Med nok sider kan du gætte koden selv med nogle tomme mellemrum.
- Arranger stykkerne papir på træhusvæggen for at afsløre koden.
- Tip: Puslespillet laver en Billede i baggrunden Juster detaljer for at hjælpe med mere komplicerede dele af puslespillet.
- Indtast koden i madpakke på træhusets veranda.
- Slip fisken i det blå markørområde.
- Vent eller tiltræk Stenet til fiskene og tag nøglen Mens man spiser.
- Udstyr nøglen og brug den på stor trædør tæt på byens torv.
Oliver’s House – Sådan undslipper du Rocky

Når døren åbnes, løb! Gå til Oliver markeret med den røde indikator i dit spil. Når du er inde i Olivers hus, bliver du nødt til at overvinde en række udfordringer, mens du flygter fra Rocky:
- Følg tunnelerne, hop og dukke dig for at undgå snavs, vandpytter eller damp.
- Når du når tønderummet, skal du skubbe de to tønder for at rydde stien til nordvestlige hjørne af rummet. Så buk dig ned for at komme ind i tunnelen der.
- Fortsæt med at kravle gennem tunnelen, indtil du kommer ud på den anden side.
- Ligesom den første del af jagtsekvensen skal du følge tunnelen, hoppe og dukke for at undgå affald, vandpytter eller damp, indtil du genforenes med Oliver.
Video tutorial
For mere information, tjek vores trin-for-trin video tutorial på YouTube!
Nu hvor du har overlevet Threadville, så tjek vores Doors Walkthrough: Levels 1 – 20 (100%) på Pro Game Guides.
