As melhores doutrinas para Dyn em Tempest Rising

por Juan Campos
Las mejores doctrinas para Dyn en Tempest Rising

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DYN Campaign Mission 1 Cutscene Tempest Rising

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Screenshot by Prima Games

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Captura de tela da Prima Games

Afinal, quem precisa de segurança?

As doutrinas desempenham um papel crucial na força geral da sua facção em Tempest Rising. Elas lhe dão melhorias em logística, ataque e aspectos defensivos, permitindo que você fortaleça seu exército e assuma o controle do campo de batalha.

Já passei muitas horas no jogo, tentando descobrir as doutrinas mais poderosas. Tive bastante sucesso, então aqui estão as melhores doutrinas para a facção DYN em Tempest Rising.

As melhores doutrinas para a facção DYN em Tempest Rising

Liderando o Ataque (Último Ponto de Agressão)

  • Todos os veículos têm 20% de aumento de saúde

Veículos: Javali, Roda de Colheitadeira, MCV, Piloto, Porco-espinho, MLR, Havoc, Caminhão de Resgate, Plataforma Tempest, Esfera Tempest e Tanque Voltaico.

Liderar o ataque pode ser o último ponto da agressão, mas é um dos mais fortes. Os veículos já têm muita saúde, e um bônus de 20% é ótimo. No entanto, você terá que gastar seis pontos em agressão para obtê-lo, então leva algum tempo.

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Até mesmo veículos leves como o Havoc podiam disparar um número maior de tiros. Embora seis pontos de doutrina sejam muito para investir, a árvore de agressão inteira é geralmente boa, o que faz valer a pena o esforço.

Oficiais (quinto ponto em agressão)

  • Os custos especializados são reduzidos em 30%. Especialistas causam 30% mais DPS. A habilidade de habilidade especializada é reduzida em 30%

Especialistas: Comandante, maquinista, operativo, físico e oficial de linha.

Embora isso possa ser mais uma questão de preferência pessoal, unidades especializadas já são extremamente poderosas. Adicionar um aumento de 30% no DPS é enorme. Os comandos podiam disparar dois tiros em vez de três. Os oficiais de linha poderiam fortalecer sua infantaria com mais frequência.

O custo geralmente ajuda no início, pois os especialistas são muito caros.

Economias planejadas (último ponto em logística)

  • Cada plano em execução gerará 150 créditos a cada 5 segundos.

Como isso ajudará alguém que ama macro ou está se preparando para um jogo longo com um grande exército o mais rápido possível, adicionando bônus à sua economia? Economias planejadas podem impulsionar suas economias como se tivessem uma operação adicional de mineração de sonda de tempestade em plena capacidade.

No entanto, também é o último ponto na árvore de logística, então você deve alocar seis pontos de doutrina para obtê-lo.

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Gestão de energia (segundo ponto em logística)

  • Os efeitos de todos os planos são aumentados em 30%.

A gestão de energia pode ser a doutrina mais notável aqui por sua versatilidade e eficiência. Ele aumenta os efeitos de todos os planos em 30%, e aqui está uma olhada nos planos que ele irá fortalecer:

Plano logístico – Plataformas de tempestade e colheitadeiras se movem e colhem 20% mais rápido. Os estaleiros de construção produzem edifícios 20% mais rápido.

plano marcial – Todas as unidades ganham 10% de velocidade de ataque e 10% de resistência a foguetes e explosivos. Habilidade Dínamo da Tempestade ativada.

Plano de segurança – Custo unitário e de construção reduzido em 10%. Reparo melhorado em 20%. Visão do radar aumentada em 40%.

O Plano de Logística é um bloqueio automático para o início do jogo, para que você possa aumentar imediatamente sua base e economia. Você pode até deixá-lo lá e obter mais renda ao longo do jogo.

Se você obtiver um exército enorme, você pode mudar para um plano marcial e atacar

Armadura corporal (primeiro ponto de agressão)

  • A saúde da infantaria aumentou em 15%.

Infantaria: Atirador de Assalto, Comando, Demolidor, Guarda da Dinastia, Ignição, Oficial de Linha, Soldado de Mísseis, Operativo, Físico, Técnico e Maquinista.

A armadura corporal é uma doutrina subestimada, pois só fortalece unidades de infantaria. No entanto, as unidades de infantaria são algumas das unidades de ataque mais fortes do jogo. Um comando especializado com um aumento de 15% na saúde é um grande bônus, pois ele teria mais de 500 HP neste ponto.

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Até mesmo os navios mais leves, que serão suas unidades de linha de frente na batalha, se beneficiarão muito com o aumento de saúde, pois podem sobreviver a muito mais ataques.

Fabricação de colheitadeiras (primeiro ponto em logística)

  • As rodas da colheitadeira ganham 30% mais saúde, reconstruem 30% mais rápido e se reparam fora de combate a uma taxa de 5 de saúde a cada 2 segundos.

Não há muito a dizer sobre a fabricação de colheitadeiras. É o primeiro ponto em logística, que leva a melhores doutrinas na lista. A cura natural ajuda muito, especialmente durante a campanha, onde “pequenos” ataques aleatórios começam a atacar suas plataformas e coletores de tempestade. Melhorias na saúde, regeneração e velocidade de reconstrução ajudam mais do que você imagina quando essas coisas acontecem.


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