Tempest Rising Opening Cutscene
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Screenshot by Prima Games
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Prima Gamesからのスクリーンショット
破壊だけを残す。
私は RTS ゲームで「Lazy」をプレイして、多数のユニットを構築し、それらをすべて 1 回の攻撃コマンドで送信するのが大好きですが、Tempest Rising も例外ではありません。問題は、何らかの理由で、ユニットがデフォルトでは建物を攻撃しないということです。彼らはそこに留まります。
幸いなことに、この問題を調整して修正するための設定があります。 Tempest Rising で攻撃移動コマンドを使用して、ユニットに建物を攻撃するように命令する方法を説明します。
Tempest Risingでユニットに建物を自動攻撃させる方法

攻撃移動コマンド中にユニットが建物を含むすべてを攻撃するようにするには、メイン メニューまたはゲーム内メニューから設定を開きます。 「ゲーム」タブに移動し、「デフォルトのユニット攻撃動作」設定が表示されるまで下にスクロールします。
利用可能な構成には、「攻撃の脅威」と「すべてを攻撃」の 2 つがあります。
攻撃の脅威には、すべての敵の戦闘ユニット、敵の駐屯地建物、砲塔、および射撃を行う改良された建物(改良された兵舎や機械工場など)が含まれます。
総攻撃は、発電所などの静的な建物や敵の壁など、すべてをカバーするはずです。これを「すべてを攻撃」に設定すると、軍隊は攻撃移動コマンドで自動的にすべてを攻撃します。
文字通り戦闘が行われている最中に、軍隊の一部が無関係な壁を撃つなど、欠点もいくつかあります。 AI にはいくらか作業が必要であり、将来のパッチで修正される可能性があります。しかし、最終的には、経済に焦点を当て、単一のコマンドでマップを高速で移動できる巨大な軍隊を構築することができます。
Tempest Risingでユニットを同期移動させる方法

デフォルトのユニット攻撃動作設定の上に、デフォルトのユニット移動動作設定があります。オプションには、デフォルトのモーションと同期モーションの 2 つがあります。
「デフォルトの移動」では、各ユニットが独自のペースで移動できます。つまり、軽車両はほとんどの場合、戦車よりもはるかに先へ進み、歩兵は後ろに残されることになります。
同期移動に設定すると、軍隊はまとまったままになります。軍隊が常に一緒に戦うため、同期した動きは効率の面で最適です。
状況によっては、基地が攻撃を受けているときや、ユニットが建物を破壊しないようにできるだけ速く移動したいときなど、デフォルトの移動をアクティブにしたい場合があります。いずれにせよ、これらは知っておくと便利で素晴らしい設定です。

公開日時: 2025年4月17日午前10時21分