Tempest Rising Opening Cutscene
” data-image-caption=”
Screenshot by Prima Games
” data-medium-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2025/04/Tempest-Rising-Opening-Cutscene.jpg?nofit=300%2C169″ data-large-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2025/04/Tempest-Rising-Opening-Cutscene.jpg?nofit=640%2C360″>
Skærmbillede fra Prima Games
Efterlader intet andet end ødelæggelse.
Jeg elsker at spille “Lazy” og opbygge masser af enheder for at sende dem alle i én angrebskommando i RTS-spil, og Tempest Rising er ikke anderledes. Sagen er, at dine enheder af en eller anden grund ikke vil angribe bygninger som standard. De bliver der.
Heldigvis er der en indstilling til at justere og løse dette problem. Sådan beordrer du dine enheder til at angribe bygninger ved hjælp af en angrebsflytningskommando i Tempest Rising.
Sådan beordrer du dine enheder til at angribe bygninger automatisk i Tempest Rising

For at få dine enheder til at angribe alt, inklusive bygninger, under en angrebsflytningskommando, skal du åbne indstillingerne fra hovedmenuen eller menuen i spillet. Gå til fanen “Spil”, og rul ned, indtil du ser indstillingen “Default Unit Attack Behavior”.
Der er to tilgængelige konfigurationer: angrebstrusler og angreb alle.
Angrebstrusler omfatter alle fjendtlige kampenheder, fjendens garnisonbygninger, tårne og forbedrede bygninger, der skyder (for eksempel forbedrede kaserner eller maskinværksteder).
Det fuldstændige angreb bør dække alt, såsom statiske bygninger som kraftværker og endda fjendens mure. Indstil dette til at “angribe alle” for at få din hær til automatisk at angribe alt på en kommando om angreb.
Der er nogle ulemper, som nogle af din hær, der skyder på irrelevante mure, mens der bogstaveligt talt er en kamp i gang. AI’en kunne bruge noget arbejde og kunne sandsynligvis blive rettet i en fremtidig patch. Men i sidste ende kan vi stadig fokusere på økonomien og derefter bygge en gigantisk hær til at køre rundt på kortet med en enkelt kommando.
Sådan flyttes enheder i synkroniseret bevægelse i Tempest Rising

Over standardindstillingerne for enhedsangrebsadfærd er der en standardindstilling for enhedsbevægelsesadfærd. Der er to muligheder: standardbevægelse eller synkroniseret bevægelse.
“Standardbevægelse” tillader hver enhed at bevæge sig i sit eget tempo, hvilket betyder, at lette køretøjer næsten altid vil bevæge sig langt foran dine kampvogne, og infanteri vil blive efterladt.
Hvis du indstiller den til synkroniseret bevægelse, vil din hær forblive sammen. Synkroniseret bevægelse virker bedst for effektiviteten, da din hær altid vil kæmpe sammen.
I nogle situationer ønsker du, at standardbevægelsen skal være aktiv, såsom når din base er under angreb, og du ønsker, at dine enheder skal være så hurtige som muligt, så de ikke ødelægger nogen bygninger. Under alle omstændigheder er disse nyttige og gode indstillinger at kende.

Udgivet: 17. april 2025, 10:21