Path of Exile 2 Dawn of the Hunt Gameplay Trailer 3
” data-image-caption=”
Image via Grinding Gear Games
” data-medium-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2025/04/Path-of-Exile-2-Dawn-of-the-Hunt-Gameplay-Trailer-3.jpg?nofit=300%2C169″ data-large-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2025/04/Path-of-Exile-2-Dawn-of-the-Hunt-Gameplay-Trailer-3.jpg?nofit=640%2C360″>
Зображення через комплекти шліфувальних механізмів
Більше ендшпільного вмісту, будь ласка.
Path of Exile 2 Dawn of the Hunt — величезна гра, і якщо це ваш перший великий патч у грі grinding gears, ви очікуєте бачити те саме з кожним оновленням чи сезоном вмісту.
Нотатки про виправлення можуть бути такими ж довгими, як вони читають дипломну роботу, тому ми будемо короткими та зосередимося на всіх значущих змінах на зорі полювання.
Створюйте нерви всюди

Chaos Inoculation понерване, оскільки встановлення певного значення його здоров’я тепер відбувається до того, як перетворення механіка буде застосовано до STAT. Форма демона-інферналіста трохи знервована. Spark має менше снарядів, не має більшої швидкості снарядів, і в першу чергу понерфований.
Тип архімага створений, масштаб шкоди при максимальній кількості мани, отримання величезної шкоди від Nerf. У Detonate Dead важче збільшити шкоду у високоякісних інвестиційних збірках, але загалом грати в цю збірку буде набагато складніше порівняно з попередніми рівнями.
Lightning Brow Arrow трохи нервує завдяки таким функціям, як зв’язування та інші. Міньйони отримують значний нерв на пошкодження аури та жертву душі від Pain Offering, оскільки тепер формулювання «збільшення шкоди» замість «збільшення шкоди». Конструкції міньйонів також втрачають більше Spectre Spirit, що є ще одним великим нервом.
Lightning Conduct падає з небес із найбільшим нервом із усіх здібностей. Це має сенс, оскільки це завдає абсурдної кількості шкоди.
На додаток до цих здібностей, навіть базові унікальні предмети, такі як пояси розуму та амулети вічного погляду, понерфовані. Хороші рулони Астраментіса також важче отримати, оскільки вони викидають +50 – 100 замість +80 – 100 атрибутів.
Новий клас, наростаючі та навички

Вони додали новий клас мисливиць із висхідними амазонками та ритуалістами. Воїн отримує кузня з панування Китави, яка здається надзвичайно міцною. Найманець отримує тактичну перевагу разом з деякими легкими блазнями в класі. Відьма отримує нове походження Ліча.
Є понад 100 нових допоміжних дорогоцінних каменів і 25 нових основних навичок (переважно для класу мисливців або списів). З кількома серйозними змінами навичок, схоже, що всі популярні навички з моменту раннього доступу були знервовані, а нові основні навички призначені насамперед для мисливиці. Схоже, що вони або встановлюють дуже низький рівень загальної сили гравця, або приховують певну унікальність.
Зміни балансу фіналу

Тепер ви можете відродитися та повернутися на карту, коли помрете. Однак, якщо ви додаєте більше модифікаторів до берегового каменю, кількість відроджень зменшується та стає нижчою. Ви можете входити та виходити зі своєї карти, якщо ви не померли. Портали представляють переживання, а не односторонню транспортну систему.
Є багато інших змін якості життя, наприклад смерть босу та відродження біля контрольно-пропускного пункту боса.
Перші п’ять різних унікальних карт, які ви пройдете, надають 2 бали пасивних навичок Атласу, що дає вам ще 10 балів. Це величезний прибуток для загальної здобичі гри, особливо якщо ви хочете запустити більше вмісту на своїх дорогах.
Azmerian Spirits було додано як механіку, і тепер він буде доступний на планшетах, включаючи Rogue Exiles Scrolls.
Модифікації планшета, вежі та карти мають серйозні переробки, більшість з яких є аматорськими. Більшість вмісту ще більше спрощено, оскільки веж менше, що дає вам більше часу, щоб закінчити інші маршрути замість того, щоб намагатися відшліфувати всі можливі вузли, закінчивши спочатку всі вежі.
Рекомбінаційна пивоварна система

Функція розблоковується після того, як ви завершите свою першу експедицію, тому вона не стане доступною одразу після проходження. Рекомбінація працює так, як ви поєднуєте два предмети в один, сподіваючись отримати ідеальну статистику з двох предметів.
На додаток до рекомбінацій, вони додали нову валюту, сферу руйнування, яка дає гравцям інший «тип» крафта. Однак детерміновано створити афікси через нього може бути дещо важче, тому що вам потрібно влучити в ідеальний перелом, а потім спамити сферу хаосу, доки ви не отримаєте хороший предмет. Це чудовий спосіб змусити людей відмовитися від деяких куль хаосу, щоб допомогти економіці.
Інші невідомі

Хоча є більше змін, деякі залишаються таємничими, доки ви не торкнетеся патча. Інформація про перлини навичок наразі прихована, що ускладнює роботу творців контенту TheoryCraft Builds.
Деякі гравці можуть грати в старі збірки, але це буде важко, оскільки більшість збірок знервовані. Більшість гравців захочуть зіграти в новий клас мисливиці з новими основними здібностями типу зброї зі списом і щитом.
Коефіцієнти падіння для певних предметів і валюти також приховані, тому ми не дізнаємося, чи є там якісь зміни.
Dawn of the Hunt буде здаватися новою, новою грою, але це не означає, що вона краща. Якість маршруту Exile 2 була досить низькою порівняно зі стандартами геймплея маршруту Exile 1, навіть якщо вони намагаються уповільнити роботу. Брак ендшпільного контенту все ще очевидний, але ці ендшпільні зміни все ще є важливими кроками в правильному напрямку.

Опубліковано: 3 квітня 2025 14:37