Path of Exile 2 Dawn of the Hunt Gameplay Trailer 3
” data-image-caption=”
Image via Grinding Gear Games
” data-medium-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2025/04/Path-of-Exile-2-Dawn-of-the-Hunt-Gameplay-Trailer-3.jpg?nofit=300%2C169″ data-large-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2025/04/Path-of-Exile-2-Dawn-of-the-Hunt-Gameplay-Trailer-3.jpg?nofit=640%2C360″>
Imagine prin Grinding Gear Sets
Mai mult conținut final, vă rog.
Dawn of the Hunt din Path of Exile 2 este uriaș, iar dacă acesta este primul tău patch important care joacă un joc grinding gears, te vei aștepta să vezi același lucru cu fiecare actualizare sau sezon de conținut.
Notele de patch-uri ar putea fi atât de lungi cât citesc o lucrare de teză, așa că ne vom menține scurt și ne vom concentra pe toate schimbările semnificative pentru zorii petecului de vânătoare.
Construiește nerf peste tot

Inocularea haosului este nerfizată deoarece setarea sănătății sale la o anumită valoare are loc acum înainte ca conversia mecanicului să fie aplicată la STAT. Forma demonului infernalist este puțin nerfizat. Spark are mai puține proiectile, nu mai multă viteză a proiectilului și este în primul rând nerf.
Tipul de arhimage este construit, daunele sunt scalate la mana maximă, primiți daune masive de la Nerf. Detonate Dead este mai greu de scalat în daune în versiunile sale de investiții de vârf, dar în general, construcția va fi mult mai dificil de jucat în comparație cu nivelurile sale anterioare.
Lightning Brow Arrow primește o ușoară nerf cu funcționalități precum înlănțuirea și altele. Minionii primesc un nerf mare pentru daunele aurei și ofertă sufletească oferite de Pain Offering, deoarece formularea este acum „daune crescute” în loc de „daune crescute”. Construcțiile Minion pierd, de asemenea, mai mult Spectre Spirit, care este un alt nerf masiv.
Conduita fulgerului cade din cer cu cel mai mare nerf dintre toate abilitățile. Totuși, are sens, deoarece provoacă daune absurde.
Pe lângă aceste abilități, chiar și obiectele unice de bază, cum ar fi Belts of Wits și Amulets of Eternal Gaze, sunt nerfizate. Rolurile bune de Astramentis sunt, de asemenea, mai greu de obținut, deoarece aruncă +50 – 100 în loc de +80 – 100 de atribute.
Clasă nouă, ascendenți și abilități

Au adăugat noua clasă de vânătoare cu amazoanele și ritualiștii ascendenți. Warrior primește un Smith of Kitava Ascendancy care pare extrem de durabil. Mercenarul câștigă un ascendent tactic împreună cu niște bufoni ușoare în clasă. Vrăjitoarea dobândește un nou ascendent Lich.
Există peste 100 de pietre de sprijin noi și 25 de abilități primare noi (în principal pentru clasa vânătorului sau sulițe). Cu câteva schimbări majore de abilități, se pare că toate abilitățile populare de la accesul timpuriu au fost nerfizate, iar noile abilități principale sunt în principal pentru vânătoare. Se pare că fie stabilesc o linie de bază foarte scăzută pentru puterea generală a jucătorului, fie păstrează ascunsă o anumită unicitate.
Schimbări ale echilibrului final de joc

Acum poți să reapari și să te întorci pe hartă când mori. Cu toate acestea, dacă adăugați mai mulți modificatori la o piatră de coastă, reaparițiile sunt reduse și mai mici. Puteți intra și ieși pe hartă atâta timp cât nu ați murit. Portalurile reprezintă retrăirile mai degrabă decât un sistem de transport unic.
Există multe alte schimbări în calitatea vieții, cum ar fi moartea în fața unui șef și reapariția în apropierea punctului de control al șefului.
Primele cinci hărți unice diferite pe care le completați Acordați 2 puncte de abilități pasive Atlas fiecare, oferindu-vă încă 10 puncte. Acesta este un volum uriaș pentru prada generală a jocului, mai ales dacă doriți să rulați mai mult conținut pe pietrele voastre.
Spiritele azmeriene au fost adăugate ca mecanic și vor fi acum disponibile pe tablete, inclusiv pe Rogue Exiles Scrolls.
Modurile pentru tabletă, turn și hărți au reluări majore, dintre care majoritatea sunt amatori. Majoritatea conținutului este simplificat și mai mult, deoarece există mai puține turnuri, oferindu-vă mai mult timp pentru a termina alte rute în loc să încercați să lustruiți fiecare nod posibil terminând mai întâi toate turnurile.
Sistem de preparare prin recombinare

Funcția se deblochează după ce finalizați prima expediție, așa că nu va fi disponibilă imediat când progresați. Recombinarea funcționează ca și cum ai combina două elemente într-unul singur, sperând să obții statisticile perfecte de la cele două elemente.
Pe lângă recombinări, au adăugat o nouă monedă, orbul de fracturare, care oferă jucătorilor un alt „tip” de crafting. Cu toate acestea, poate fi puțin mai greu să creezi afixe în mod determinist prin intermediul acestuia, deoarece trebuie să loviți o fractură perfectă și apoi să trimiteți spam pe globul haosului până când obțineți un articol bun. Este o modalitate grozavă de a-i determina pe oameni să renunțe la unele globuri de haos pentru a ajuta economia.
Alte necunoscute

Deși există mai multe modificări, unele rămân misterioase până când atingeți patch-ul. Informațiile despre bijuteria de abilități sunt ascunse pentru moment, ceea ce face dificilă pentru creatorii de conținut TheoryCraft Builds.
Unii jucători ar putea încerca să joace versiuni mai vechi, dar acest lucru va fi dificil, deoarece majoritatea versiunilor sunt nerfizate. Cei mai mulți jucători vor căuta să joace noua clasă de vânătoare cu noi abilități primare de tipul armei lance și scut.
Ratele de scădere pentru anumite articole și monede sunt, de asemenea, ascunse, așa că nu vom ști dacă există modificări acolo.
Dawn of the Hunt se va simți ca un joc nou, nou, dar asta nu înseamnă că este mai bun. Calitatea rutei Exile 2 a fost destul de scăzută în comparație cu standardele de joc ale rutei Exile 1, chiar dacă încearcă să încetinească lucrurile. Lipsa conținutului final de joc este încă evidentă, dar aceste schimbări de final de joc sunt încă pași importanți în direcția corectă.

Publicat: 3 aprilie 2025 14:37