Path of Exile 2 Dawn of the Hunt Gameplay Trailer 3
» data-image-caption=»
Image via Grinding Gear Games
» data-medium-file=»https://primagames.com/wp-content/uploads/2025/04/Path-of-Exile-2-Dawn-of-the-Hunt-Gameplay-Trailer-3.jpg?nofit=300%2C169″ data-large-file=»https://primagames.com/wp-content/uploads/2025/04/Path-of-Exile-2-Dawn-of-the-Hunt-Gameplay-Trailer-3.jpg?nofit=640%2C360″>
Bilde via slipeutstyrsett
Mer sluttspillinnhold takk.
Path of Exile 2s Dawn of the Hunt er enorm, og hvis dette er din første store patch som spiller et grinding gears-spill, vil du forvente å se det samme med hver oppdatering eller sesong med innhold.
Patch-notatene kan være like lange som de leser en avhandlingsoppgave, så vi holder den kort og fokuserer på alle de vesentlige endringene før jaktfeltets begynnelse.
Bygg nerfs overalt

Chaos Inoculation er nervøs fordi å sette helsen til en bestemt verdi nå skjer før mekanikerens konvertering blir brukt på STAT. Den infernalistiske demonformen er litt nervøs. Spark har færre prosjektiler, ikke mer prosjektilhastighet, og er først og fremst nervet.
Archmage-typen er bygget, skadeskala ved maksimal mana, få massiv skade fra Nerf. Detonate Dead er vanskeligere å skalere i skade i sine avanserte investeringsbygg, men totalt sett vil bygget være mye vanskeligere å spille sammenlignet med de tidligere nivåene.
Lightning Brow Arrow blir litt nervøs med funksjonalitet som kjetting og andre. Minions mottar en stor nerve for Pain Offerings auraskade og sjeloffer, ettersom ordlyden nå er «økt skade» i stedet for «økt skade». Minion-bygg mister også mer Spectre Spirit, som er en annen massiv nerf.
Lynoppførsel faller fra himmelen med den største nerven av alle evnene. Det er imidlertid fornuftig, siden det gjør absurde mengder skade.
I tillegg til disse evnene er selv grunnleggende unike gjenstander som Belts of Wits og Amulets of Eternal Gaze nervøs. Gode Astramentis-kast er også vanskeligere å få, siden de kaster +50 – 100 i stedet for +80 – 100 attributter.
Ny klasse, ascendenter og ferdigheter

De la til den nye jegerklassen med oppstigende amasoner og ritualister. Warrior får en Smith of Kitava Ascendancy som virker ekstremt holdbar. Leiesoldat oppnår taktisk overhøyhet sammen med noen lette narrer til klassen. Heksen får nye Lich-forfedre.
Det er over 100 nye støtteperler og 25 nye primærferdigheter (hovedsakelig for jegerklassen eller spyd). Med flere store ferdighetsendringer ser det ut til at alle de populære ferdighetene siden tidlig tilgang har blitt nervet, og de nye primærferdighetene er primært for jegeren. Det virker som om de enten setter en veldig lav grunnlinje for spillerens generelle styrke eller holder noe unikt skjult.
Endgame balanseendringer

Du kan nå gjenopprette og gå tilbake til kartet når du dør. Men hvis du legger til flere modifikatorer til en kyststein, reduseres respawns og reduseres. Du kan gå inn og ut av kartet ditt så lenge du ikke har dødd. Portalene representerer gjenopplevelser i stedet for et enveis transportsystem.
Det er mange flere endringer i livskvalitet, for eksempel å dø av en sjef og gjenoppliving i nærheten av sjefssjekkpunktet.
De første fem forskjellige unike kartene fullfører du gir 2 Atlas passive ferdighetspoeng hver, og gir deg 10 poeng til. Det er et stort trekk for spillets samlede tyvegods, spesielt hvis du vil kjøre mer innhold på veisteinene dine.
Azmerian Spirits er lagt til som mekaniker og vil nå være tilgjengelig på nettbrett, inkludert Rogue Exiles Scrolls.
Nettbrett-, tårn- og kartmodsene har store omarbeidinger, hvorav de fleste er amatøraktige. Det meste av innholdet er ytterligere forenklet ettersom det er færre tårn, noe som gir deg mer tid til å fullføre andre ruter i stedet for å prøve å polere alle mulige noder ved å fullføre alle tårnene først.
Rekombinasjonsbryggesystem

Funksjonen låses opp etter at du har fullført din første ekspedisjon, så den vil ikke være tilgjengelig umiddelbart når du går videre. Rekombinasjon fungerer som om du kombinerer to elementer til ett, i håp om å få den perfekte statistikken fra de to elementene.
I tillegg til rekombinasjoner, la de til en ny valuta, frakturkulen, som gir spillerne en annen «type» håndverk. Det kan imidlertid være litt vanskeligere å deterministisk lage affikser gjennom den fordi du må treffe et perfekt brudd og deretter spamme kaoskulen til du får en god vare. Det er en fin måte å få folk til å gi opp noen kaoskuler for å hjelpe økonomien.
Andre ukjente

Selv om det er flere endringer, forblir noen mystiske til du trykker på oppdateringen. Informasjonen om ferdigheter perle er skjult for nå, noe som gjør det vanskelig for TheoryCraft Builds-innholdsskapere.
Noen spillere kan se etter å spille eldre bygg, men det vil være vanskelig siden de fleste bygg er nervøse. De fleste spillere vil se etter å spille den nye jegerklassen med nye primære evner av typen spyd- og skjoldvåpen.
Fallratene for visse varer og valuta er også skjult, så vi vet ikke om det er noen endringer der.
Dawn of the Hunt vil føles som et nytt, nytt spill, men det betyr ikke at det er bedre. Kvaliteten på Exile 2-ruten har vært ganske lav sammenlignet med gameplay-standardene til Exile 1-ruten, selv om de prøver å bremse ting. Mangelen på sluttspillinnhold er fortsatt tydelig, men disse sluttspillendringene er fortsatt viktige skritt i riktig retning.

Skrevet: 3. april 2025 14:37