Route of Exile 2 0.2.0 Dawn of the Hunt パッチノート概要

por Juan Campos
Ruta del exilio 2 0.2.0 Dawn of the Hunt Patch Notes Resumen

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Path of Exile 2 Dawn of the Hunt Gameplay Trailer 3

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Image via Grinding Gear Games

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研削歯車セットによる画像

もっとエンドゲームコンテンツをお願いします。

Path of Exile 2 の Dawn of the Hunt は非常に規模が大きく、これが最初のメジャー パッチでグラインディング ギア ゲームをプレイする場合は、コンテンツのすべてのアップデートやシーズンで同じことが起こることを期待するでしょう。

パッチノートは論文を読むくらいの長さになる可能性があるため、短くして、ハンティングパッチの夜明けに向けたすべての重要な変更に焦点を当てます。

あらゆる場所に弱体化を構築する

Chaos Inoculation は、メカニックの変換が STAT に適用される前にヘルスを特定の値に設定するようになったため、ナーフされます。インフェルナリストの悪魔の形態は少し弱体化されています。スパークは発射体の数が減り、発射体の速度がなくなり、主にナーフされます。

アークメイジタイプが構築されており、最大マナでダメージスケールがあり、Nerfから大きなダメージを受けます。 Detonate Dead は、ハイエンドの投資ビルドではダメージをスケールするのが難しくなりますが、全体として、このビルドは以前の Tier に比べてプレイするのがはるかに難しくなります。

ライトニングブロウアローは、チェーンなどの機能でわずかにナーフされます。ミニオンはペイン・オファリングのオーラ・ダメージとソウル・オファリングに大きな弱体化を受け、文言が「ダメージ増加」ではなく「ダメージ増加」となった。ミニオンのビルドではスペクター スピリットもさらに失われ、これもまた大規模な弱体化です。

ライトニング・コンダクトは、すべての能力の中で最大の弱体化で空から降ってきます。とはいえ、とんでもないダメージを与えるのだから当然だ。

これらの能力に加えて、ベルト・オブ・ウィットやアミュレット・オブ・エターナル・ゲイズのような基本的なユニークアイテムさえも弱体化されます。優れたアストラメンティスロールも、+80 – 100 属性ではなく +50 – 100 属性をロールするため、入手するのが難しくなります。

新しいクラス、アセンダント、スキル

彼らは、上位のアマゾンと儀式主義者を含む新しいハントレス クラスを追加しました。ウォリアーは非常に耐久性が高いと思われるキタヴァの隆盛の鍛冶を手に入れます。傭兵はクラスのいくつかの軽い道化師とともに戦術的な優位性を獲得します。魔女は新たなリッチの祖先を獲得します。

100 を超える新しいサポート ジェムと 25 の新しいプライマリ スキル (主にハンター クラスまたは槍用) があります。いくつかの大きなスキル変更により、早期アクセス以来人気のあるスキルはすべてナーフされているようで、新しいプライマリスキルは主にハントレス向けです。プレイヤーの全体的な強さのベースラインを非常に低く設定しているか、独自性を隠しているようです。

エンドゲームバランスの変更

死亡したときにリスポーンしてマップに戻ることができるようになりました。ただし、海岸石にさらに多くの修飾子を追加すると、リスポーンは減少し、低くなります。死亡していない限り、マップに出入りできます。ポータルは、一方通行の交通システムではなく、追体験を表します。

ボスの前で死んだり、ボスのチェックポイント近くでリスポーンしたりするなど、生活の質の変化は他にもたくさんあります。

最初に完了する 5 つの異なるユニークなマップでは、それぞれ 2 Atlas パッシブ スキル ポイントが付与され、さらに 10 ポイントが与えられます。これは、特にウェイストーンでより多くのコンテンツを実行したい場合、ゲーム全体の戦利品にとっては膨大な量です。

アズメリアン スピリットがメカニズムとして追加され、Rogue Exiles Scroll を含むタブレットで利用できるようになります。

タブレット、タワー、マップの MOD には大幅な修正が加えられていますが、そのほとんどは素人っぽいものです。タワーの数が少ないため、ほとんどのコンテンツはさらに簡素化されており、最初にすべてのタワーを完了して考えられるすべてのノードを磨き上げるのではなく、他のルートを完了するための時間がより多くなります。

組換え醸造システム

この機能は最初の遠征を完了した後にロックが解除されるため、進行してもすぐには利用可能になりません。組み換えは、2 つのアイテムを 1 つに結合するのと同じように機能し、2 つのアイテムから完璧な統計情報を取得することを目指します。

組み換えに加えて、プレイヤーに別の「タイプ」のクラフトを提供する新しい通貨、Fracturing Orb も追加されました。ただし、完全なフラクチャをヒットしてから、良いアイテムが得られるまでカオス オーブをスパムする必要があるため、それを介して接辞を決定論的に作成するのは少し難しい場合があります。これは、経済を助けるために人々にカオス オーブを放棄してもらうための素晴らしい方法です。

その他の不明点

他にも変更点はありますが、一部はパッチをタップするまで謎のままです。スキルジェムの情報は今のところ非表示になっているため、 TheoryCraft Builds のコンテンツ作成者にとっては困難です。

一部のプレイヤーは古いビルドをプレイしたいと考えているかもしれませんが、ほとんどのビルドはナーフされているため、それは難しいでしょう。ほとんどのプレイヤーは、槍と盾の武器タイプの新しい主要な能力を備えた新しいハントレス クラスをプレイしようとしているでしょう。

特定のアイテムや通貨のドロップ率も非表示になっているため、変更があるかどうかはわかりません。

Dawn of the Hunt は新しくて新しいゲームのように感じるでしょうが、それがより優れているという意味ではありません。 Exile 2 ルートの品質は、たとえ物事を遅らせようとしているとしても、Exile 1 ルートのゲームプレイ基準と比較するとかなり低いです。エンドゲームのコンテンツが不足していることは依然として明らかですが、これらのエンドゲームの変更は依然として正しい方向への重要なステップです。


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