Khazan in the Crevice
” data-image-caption=”
Screenshot by Prima Games
” data-medium-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2025/03/Khazan-in-the-Crevice.jpg?nofit=300%2C169″ data-large-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2025/03/Khazan-in-the-Crevice.jpg?nofit=640%2C360″>
Prima Games’in ekran görüntüsü
Tüm bunlar hiçbir görsel maliyet gerektirmeden oynanıyor.
The First Berserker: Khazan bu yılın en sevdiğim yapımlarından biri ve bunun nedeni sadece mükemmel bir ruha sahip olması değil. İlk Berserker Khazan’ın PC’de de harika göründüğünü ve çalıştığını söylemekten mutluluk duyuyorum. Unreal Engine 5’in optimize edilmemiş pençelerinden kurtulan Khazan, Unreal Engine 4’e sadık kaldı ve bu da PC’de çok daha gösterişli ve daha az talepkar bir deneyim sağladı.
Bununla birlikte, çerçevenizi neredeyse hiç kalite kaybı olmadan geliştirmek istiyorsanız, ilk Berserker Khazan için en iyi grafik ayarlarına ilişkin önerilerimi burada bulabilirsiniz.
İlk Berserker Khazan En İyi grafik yapılandırması
| Grafik ayarları | Değer |
|---|---|
| Gölge kalitesi | Yarım |
| Kenar yumuşatma | Maksimum |
| Oluşturma mesafesi | Uzun |
| Doku | Yüksek |
| İşlem sonrası | Yüksek |
| Efektler | Yüksek |
| Bitki örtüsü | Yüksek |
| Gölgeleme | Yüksek |
| ağ | Yüksek |
| Yansımalar | Yüksek |
| Volumetrik | Yüksek |
| Ortam tıkanıklığı | Yarım |
| Çevresel etkileşim | Yüksek |
| Çevresel etkileşim | İçinde |
| Bulanıklaştırma | Anizotropik filtreleme |
Yukarıdaki ayarlarla, varsayılan “maksimum” ön ayara kıyasla performansta neredeyse %30’luk bir artış gördüm. Bu, donanımınıza bağlı olarak değişecektir ancak bazı şeyleri kapatıp diğer her şeyi “yüksek” değerde tutarak performansta önemli bir artış görmelisiniz.
Her zamanki gibi, gerçek dışı bir motorla her şeyi mümkün olan en yüksek değere ayarlıyoruz, özellikle de Karanlık Ve Volumetrik Performansın önemli bir kısmını kaybetmesine rağmen görsel geri dönüş neredeyse hiç görülemediği için önerilmez. Optimize edilmiş ayarlar ile maksimum ön ayar arasındaki karşılaştırmayı burada bulabilirsiniz. Çok fazla bir fark söyleyebileceğinizden şüpheliyim.


Her bir ayara ayrı ayrı bakmanın pek bir anlamı yok çünkü iyi bir deneyim elde etmek için işleri o kadar da kısmanıza gerek yok. 60 FPS deneyimi hedefliyor olsanız bile çoğu bütçeli ve orta sınıf GPU’nun Khazan’da herhangi bir sorun yaşamaması gerekir. Yukarıdaki optimize edilmiş konfigürasyonların tümü, herhangi bir büyütme biçimi kullanılmadan türetilmiştir.
Ölçeklendirmeyi etkinleştirmeniz gerekir mi?
Evet, 1440p veya 4K gibi daha yüksek bir çözünürlükte oynuyorsanız yükseltme harika bir görsel deneyim sağlayacaktır. Super 4070’imde en yeni DLSS DLL’ye geçtim ve oyunu DLSS 4K çözünürlükte performansa ayarlı olarak kilitlenmiş olarak 120 fps’de rahatça oynadım. Görüntü, gözle görülür herhangi bir bozulma veya sorun olmadan, yerel çözünürlükle aynı görünüyordu.
FSR ve Xess karşılaştırması söz konusu olduğunda, Xess’in genel olarak daha iyi bir iş çıkardığını düşünüyorum ve önce onunla oynamanızı öneririm. Bu, bir RTX GPU’nuz yoksa, aksi takdirde DLSS’ye bağlı kalmanız gerekir. 1080p’de, DLSS, FSR veya Xess’e başvurmadan önce bazı ayarları reddetmenizi öneririm çünkü dahili çözünürlük çok küçük hale gelir ve bu da bulanık bir yeniden oluşturulmuş görüntüye neden olur.
Son olarak DLSS çerçeve oluşturma da mevcut ancak oyunun FPS sınırı 120’dir. Bunu yalnızca 60 fps’lik bir temel kare hızı elde ettiğinizde etkinleştirmenizi öneririm, aksi takdirde artefaktlar görürsünüz. İdeal olarak, bir aksiyon oyununda herhangi bir ek girdi gecikmesi istemezsiniz, bu yüzden bunu son çare olarak kullanırım.
Genel olarak, 2025’te iyi performans gösteren ve aynı zamanda iyi görünen gösterişli bir PC sürümünü görmek harika. İlk Berserker: Khazan gerçekten iyi bir şekilde optimize edilmiş ve başlangıçtaki gölgelendirici derleme bölümü de deneyimin çoğunlukla takılmasız olmasını sağlıyor.

Yayınlanma: 31 Mart 2025 04:27