Khazan in the Crevice
” data-image-caption=”
Screenshot by Prima Games
” data-medium-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2025/03/Khazan-in-the-Crevice.jpg?nofit=300%2C169″ data-large-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2025/03/Khazan-in-the-Crevice.jpg?nofit=640%2C360″>
Captură de ecran de la Prima Games
Toate acestea acționând fără costuri vizuale.
The First Berserker: Khazan este una dintre lansările mele preferate ale anului și nu doar pentru că este un suflet atât de excelent. Sunt bucuros să raportez că primul Berserker Khazan arată și funcționează grozav pe PC. Ferit de ambreiajele neoptimizate ale Unreal Engine 5, Khazan s-a lipit de Unreal Engine 4, rezultând o experiență mult mai rafinată și mai puțin solicitantă pe PC.
Acestea fiind spuse, dacă doriți să vă îmbunătățiți cadrul cu aproape nicio pierdere de calitate, iată recomandările mele pentru cele mai bune setări grafice pentru primul Berserker Khazan.
Prima configurație grafică Berserker Khazan Best
| Setări grafice | Valoare |
|---|---|
| Calitatea umbrei | Jumătate |
| Anti-aliasing | Maxim |
| Distanța de redare | Lung |
| Textură | Ridicat |
| Postprocesare | Ridicat |
| Efecte | Ridicat |
| Vegetaţie | Ridicat |
| Umbrire | Ridicat |
| Plasă | Ridicat |
| Reflecții | Ridicat |
| Volumetric | Ridicat |
| Ocluzie ambientală | Jumătate |
| Interacțiunea mediului | Ridicat |
| Interacțiunea mediului | În |
| Motaj neclar | Filtrare anizotropă |
Cu setările de mai sus, am văzut o creștere de aproape 30% a performanței față de presetarea „maximală” implicită. Acest lucru va varia în funcție de hardware-ul dvs., dar ar trebui să observați o creștere semnificativă a performanței prin respingerea unor lucruri și menținând orice altceva la valoarea „înaltă”.
Ca de obicei, cu un motor ireal, setând totul la cea mai mare valoare posibilă, mai ales lucruri de genul Întuneric şi Volumetric Nu este recomandat pentru ca revenirea vizuala este abia vizibila desi pierde o buna parte din performanta. Iată o comparație între setările optimizate și presetarea maximă. Mă îndoiesc că vei fi capabil să faci o mare diferență.


Nu are mare rost să te uiți la fiecare setare individual, deoarece nu trebuie să refuzi lucrurile atât de mult pentru a obține o experiență decentă. Chiar dacă țintiți pentru o experiență de 60 FPS, majoritatea GPU-urilor de buget și de gamă medie nu ar trebui să aibă probleme cu Khazan. Toate configurațiile optimizate de mai sus au fost derivate fără a utiliza nicio formă de augmentare.
Ar trebui să activați scalarea?
Da, dacă jucați la o rezoluție mai mare, cum ar fi 1440p sau 4K, upscalingul va oferi o experiență vizuală grozavă. Pe super-ul meu 4070, am trecut la cel mai recent DLSS DLL și am jucat confortabil jocul la 120 fps blocat cu DLSS setat la performanță la rezoluție 4K. Imaginea arăta identică cu rezoluția nativă, fără artefacte sau probleme vizibile.
Când vine vorba de FSR vs Xess, cred că Xess face o treabă mai bună în general și recomand să joci mai întâi cu asta. Asta dacă nu aveți un GPU RTX, altfel trebuie să rămâneți la DLSS. La 1080p, recomand respingerea unor setări înainte de a recurge la DLSS, FSR sau Xess deoarece rezoluția internă devine prea mică, rezultând o imagine neclară reconstruită.
În cele din urmă, este prezentă și generarea de cadre DLSS, dar jocul are un plafon FPS de 120. Vă recomand să activați acest lucru doar dacă obțineți o rată de cadre de bază de 60 fps, altfel veți vedea artefacte. În mod ideal, într-un joc de acțiune, nu doriți nicio formă de decalaj suplimentar de intrare, așa că aș folosi asta ca ultimă soluție.
În general, este grozav să vedem o lansare de PC lustruită în 2025, care funcționează bine și arată, de asemenea, rolul. Primul Berserker: Khazan este optimizat foarte bine, iar o secțiune de compilare a shaderului la început asigură că experiența este în mare parte fără bâlbâială.

Publicat: 31 martie 2025 04:27