Втеча з Таркова 0.16.2.0 Повні примітки до виправлення

por Juan Campos
Escape de Tarkov 0.16.2.0 Notas completas de parche

<img width="1200" height="675" class="attachment-1200×1200 size-1200×1200 wp-post-image" alt="Партизанський трейлер Втеча з Таркова 4" fetchpriority="high" decoding="async" data-attachment-id="276910" src="https://guiagamer.es/wp-content/uploads/2025/03/Escape-de-Tarkov-01620-Notas-completas-de-parche.jpeg" data-orig-file="https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/08/Escape-from-Tarkov-Partisan-Trailer-4.jpg?nofit=1200%2C675" data-orig-size="1200,675" data-comments-opened="1" data-image-meta='"aperture":"0","credit":"","camera":"","caption":"","created_timestamp":"0","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"","orientation":"0"' data-image-title="Escape from Tarkov Partisan Trailer 4" data-image-description="

Escape from Tarkov Partisan Trailer 4

” data-image-caption=”

Image via Battlestate Games

” data-medium-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/08/Escape-from-Tarkov-Partisan-Trailer-4.jpg?nofit=300%2C169″ data-large-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/08/Escape-from-Tarkov-Partisan-Trailer-4.jpg?nofit=640%2C360″>

Зображення через BattLestate Games

BattLestate Games випустили важливий проміжний патч, який передбачає багато оптимізації, технічних виправлень і значні зміни в режимі PVE. Ось усе, що вам потрібно знати про патч 0.16.2.0 Escape from Tarkov.

Виконайте примітки до патча 0.16.2.0 для Escape from Tarkov

Незважаючи на те, що поточний стан гри значною мірою страждає від продуктивності, у них є такі виправлення оптимізації для патча 0.16.2.0:

  • Оптимізована робота на митниці.
  • Оптимізовано споживання пам’яті під час рейдів у всіх місцях.
  • Оптимізовані параметри якості тіней для кращої продуктивності на ПК низького класу.

Використання оперативної пам’яті було однією з найбільших проблем Таркова протягом майже десяти років. Сподіваємось, зміни в оптимізації допоможуть гравцям отримати більше FPS і кращу продуктивність незалежно від того, на якій карті вони грають.

Вулиці Таркова все ще будуть найскладнішою картою для запуску з точки зору продуктивності, тому якщо ви можете без проблем запускати цю карту на своєму ПК, інші карти повинні працювати краще.

Leer también  Як дістатися до фінального боса в Risk of Rain 2 Alloyed Collective

Зміни гри:

  • Усі боси тепер мають шанс появи 30%.
  • Збільшено шанс появи культистів у режимах PVE та PVP.
  • Зменшено ймовірність появи партизанів у режимі PVE.
  • Налаштуйте час появи факелів гравців: тепер вони з’являються не раніше ніж через 17 хвилин після початку рейду в більшості локацій, за винятком фабрики, резерву та нижнього рівня.
  • Збільшені шанси появи з кращим обладнанням SCAV, якщо гравець має хорошу позицію біля огорожі.
  • Збільшено поточну та максимальну міцність усієї зброї AI PMC.
  • Усі снайперські втечі та звичайні трови будь-якої складності тепер мають 30 голов HP.
  • AI PMCS, Raiders і Rogues все ще мають 35 голов HP.
  • Збільшено шанси AI PMCS сприйняти такий ворожий AI SCAV до 80%. Інші можливості для відносин між фракціями скрізь залишаються незмінними.
  • Тепер боти повертають голови до ймовірної цілі, щоб отримати кращі зображення.
  • Швидкість виявлення ботів важкої складності тепер така ж, як і звичайних ботів.
  • Налаштовано параметри швидкості виявлення для AI PMC. Тепер виявляйте ворогів на 20% швидше, ніж звичайні боти.
  • AI PMC тепер також перемикається на одиночний вогонь на великих дистанціях. Якщо можливо, вони перемикатимуться на повний автомат на близькій відстані.
  • Звичайні боти більше не покриваються рослинністю.
  • Боти більше не можуть бачити крізь рослинність, якщо поруч немає ворога.
  • Зір ботів знижується, якщо вони знаходяться всередині рослинності.
Leer también  Де мішки з борошном у нижньому млині семи в королівстві: звільнення 2?

Більшість змін покращують фракції AI у грі, включаючи AI PMC в режимі PVE. Усі AI мають невеликий нерв, але AI PMC отримує 20% бафф для виявлення ворога, що робить PVE трохи складнішим при пошуку інших PMC.

Оскільки технічно ми перебуваємо в середині сезону Wipe, боси та культисти розширили можливості появи, що робить рейди більш захоплюючими та допомагає іншим гравцям завершити їхні місії Huntsman Path.

Дві найбільші зміни втечі в патчі Таркова 0.16.2.0

Дві найбільші зміни — це зміни часу появи гравця та його спорядження. Це кардинальна зміна, щоб відійти від загального геймплея Таркова, і вона може бути на «експериментальній» стадії, щоб побачити, як це відбувається, перш ніж її постійно підтримувати для наступного очищення.

Раніше вони провели кілька опитувань, і, схоже, гравці отримають результати їхніх відгуків.

«Гравець більше не може з’являтися раніше, ніж через 17 хвилин у рейді, за винятком фабрики, резерву та нульової землі».

PMC мають почуватися безпечніше під час гри, оскільки їм не доведеться мати справу з SCAV від нових гравців, які приєднуються до рейду раніше. Одна з головних проблем, пов’язаних з тим, що ви потрапляєте в складну ситуацію, полягає в тому, що навіть якщо ви йдете від катастрофи або виграєте важку, довгу боротьбу, гравці-рисаки зазвичай влітають, щоб зіпсувати задоволення.

Leer también  Проходження місії Dyn Campaign у Tempest Rising — 100% завершення

ПВК не повинні мати таких серйозних недоліків, оскільки вони ризикують своїм важко заробленим обладнанням для рейду. Оскільки час появи гравців SCAV зараз досить «фіксований», гравці можуть грати за таймером і намагатися закінчити те, що можуть, до прибуття гравця.

З іншої точки зору, це можна розглядати як нерв для тих, хто любить грати як гравець і насолоджуватися битвами з іншими PMC з випадковим, але гіршим обладнанням або спорядженням. Добре, що BSG вже подумали про це і вирішили «баффити» SCAV-завантажувачі гравця в залежності від репутації їх паркану. Незважаючи на це, поневолення має бути більш «прибутковим» через зміну, навіть якщо воно з’явиться набагато пізніше в рейді.


Related Posts

Deja un comentario