Escape from Tarkov Partisan Trailer 4
” data-image-caption=”
Image via Battlestate Games
” data-medium-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/08/Escape-from-Tarkov-Partisan-Trailer-4.jpg?nofit=300%2C169″ data-large-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/08/Escape-from-Tarkov-Partisan-Trailer-4.jpg?nofit=640%2C360″>
Bild via BattLestate Games
BattLestate Games har släppt en stor halvtidspatch som involverar mycket optimering, tekniska korrigeringar och stora förändringar av PVE-läget. Här är allt du behöver veta om Escape from Tarkov patch 0.16.2.0.
Komplettera 0.16.2.0 patch-anteckningar på Escape from Tarkov

Medan det nuvarande tillståndet i spelet till stor del har kämpat med prestanda, har de följande optimeringsfixar för patch 0.16.2.0:
- Optimerad prestanda hos tullen.
- Optimerad minnesförbrukning vid raids på alla platser.
- Optimerade skuggkvalitetsinställningar för bättre prestanda på billiga datorer.
RAM eller minnesanvändning har varit ett av Tarkovs största problem i nästan ett decennium. Förhoppningsvis bör optimeringsförändringarna hjälpa spelare att få mer FPS och bättre prestanda oavsett vilken karta de spelar.
Streets of Tarkov kommer fortfarande att vara den svåraste kartan att köra sett till prestanda, så om du kan köra den kartan utan problem på din PC, borde de andra kartorna fungera bättre.
Speländringar:
- Alla bossar har nu en 30% spawn chans.
- Ökade chansen att skapa kultister i PVE- och PVP-lägen.
- Minskade chansen för partisan lek i PVE-läge.
- Justera spawntiden för Player Torchers: De spawnar nu tidigast 17 minuter efter starten av raiden på de flesta platser, exklusive factory, reserve och low-level ground zero.
- Ökade lekchanser med bättre SCAV-utrustning om spelaren har bra position med staketet.
- Ökade strömmen och maximal hållbarhet för alla AI PMC-vapen.
- Alla krypskyttar som rymmer och vanliga trova oavsett svårighetsgrad har nu 30 HP-huvuden.
- AI PMCS, Raiders och Rogues har fortfarande 35 HP-huvuden.
- Ökade chanserna för AI PMCS att uppfatta en sådan fientlig AI SCAV till 80 %. Andra möjligheter till fraktionsförhållanden förblir desamma överallt.
- Botarna vänder nu huvudet mot det misstänkta målet för att få bättre bilder.
- Detekteringshastigheten för robotar med hårda svårigheter är nu densamma som för robotar med normal svårighetsgrad.
- Justerade detekteringshastighetsinställningarna för AI PMC. Upptäck nu fiender 20 % snabbare än vanliga bots.
- AI PMC går nu även över till singelbrand på långa avstånd. Om möjligt kommer de att växla till helautomatisk på nära håll.
- Vanliga bots täcker sig inte längre i vegetation.
- Bots kan inte längre se genom vegetation om inte en fiende är i närheten.
- Botseendet försämras om de är inne i vegetationen.
De flesta av ändringarna förbättrar AI-fraktionerna i spelet, inklusive AI PMC i PVE-läge. Alla AI:er har en liten nerv, men AI PMC:er får 20 % buff till fiendens upptäckt, vilket gör PVE lite svårare när man hittar andra PMC:er.
Eftersom vi tekniskt sett är inne i mellansäsongen av Wipe, har bossar och kultister ökat spawn-möjligheterna, vilket gör raiderna mer spännande och hjälper andra spelare att slutföra sina Huntsman Path-uppdrag.
De två största flyktändringarna i Tarkov patch 0.16.2.0

De två största förändringarna är ändringarna av spelarens spawntid och deras utrustning. Detta är en drastisk förändring för att komma bort från det övergripande Tarkov-spelet, och kan vara i sitt ”experimentella” skede för att se hur det går innan det underhålls permanent för nästa rensning.
De körde några undersökningar tidigare, och det ser ut som att spelarna kommer att få resultaten av sin feedback.
”Spelarens spelare kan inte längre spawna innan 17 minuter i en raid, exklusive fabrik, reserv och land zero.”
PMC:er borde känna sig säkrare när de spelar, eftersom de inte skulle behöva ta itu med SCAVs från inkommande spelare som går med i raiden tidigt. Ett av de största problemen med att befinna sig i en svår situation är att även om du går bort från en katastrof eller vinner en tuff, lång kamp, så kommer spelartravare vanligtvis in för att förstöra det roliga.
PMC:er borde inte ha en så stor nackdel som denna eftersom de riskerar sin surt förvärvade utrustning för raiden. Eftersom spelarens SCAV spawntider är ganska ”fixade” nu, kan spelarna spela runt timern och försöka avsluta vad de kan innan spelaren anländer.
Ur ett annat perspektiv kan detta ses som en nerf för dem som älskar att spela som spelare och njuta av att slåss mot andra PMC:er med slumpmässig men sämre utrustning eller belastning. Det är bra att BSG redan har tänkt på detta och bestämt sig för att ”buffa” spelarens SCAV-lastare beroende på deras stängsels rykte. Oavsett så borde enslaving vara mer ”lönsamt” på grund av förändringen, även om det gynnar mycket senare i raiden.

Postat: 17 mars 2025 10:15