Escape from Tarkov Partisan Trailer 4
» data-image-caption=»
Image via Battlestate Games
» data-medium-file=»https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/08/Escape-from-Tarkov-Partisan-Trailer-4.jpg?nofit=300%2C169″ data-large-file=»https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/08/Escape-from-Tarkov-Partisan-Trailer-4.jpg?nofit=640%2C360″>
Bilde via BattLestate Games
BattLestate Games har droppet en stor midttidsoppdatering som involverer mye optimalisering, tekniske reparasjoner og store endringer i PVE-modusen. Her er alt du trenger å vite om Escape from Tarkov patch 0.16.2.0.
Fullfør 0.16.2.0-lappnotater på Escape from Tarkov

Mens den nåværende tilstanden til spillet stort sett har slitt med ytelsen, har de følgende optimaliseringsreparasjoner for patch 0.16.2.0:
- Optimalisert ytelse hos tollen.
- Optimalisert minneforbruk på raid på alle lokasjoner.
- Optimaliserte skyggekvalitetsinnstillinger for bedre ytelse på low-end PC-er.
RAM eller minnebruk har vært et av Tarkovs største problemer i nesten et tiår. Forhåpentligvis bør optimeringsendringene hjelpe spillere med å få mer FPS og bedre ytelse uavhengig av hvilket kart de spiller.
Streets of Tarkov vil fortsatt være det vanskeligste kartet å kjøre med tanke på ytelse, så hvis du kan kjøre det kartet uten problemer på PC-en din, bør de andre kartene kjøre bedre.
Spillendringer:
- Alle sjefer har nå en 30% spawn sjanse.
- Økte gytingsjansen for Cultists i PVE- og PVP-modus.
- Reduserte sjansen for partisan gyting i PVE-modus.
- Juster spawn-tiden for Player Torchers: De spawner nå ikke tidligere enn 17 minutter etter starten av raidet på de fleste steder, unntatt fabrikk, reserve og low-level ground zero.
- Økte gytingsjanser med bedre SCAV-utstyr hvis spilleren har god posisjon med gjerdet.
- Økt gjeldende og maksimal holdbarhet for alle AI PMC-våpen.
- Alle snikskyttere og vanlige trova uansett vanskelighetsgrad har nå 30 HK hoder.
- AI PMCS, Raiders og Rogues har fortsatt 35 HK hoder.
- Økte sjansene for at AI PMCS oppfatter en så fiendtlig AI SCAV til 80 %. Andre muligheter for fraksjonsforhold forblir de samme overalt.
- Robotene snur nå hodet mot det mistenkte målet for å få bedre bilder.
- Deteksjonshastigheten for roboter med vanskelige vanskeligheter er nå den samme som for roboter med vanlige vanskelighetsgrader.
- Justerte innstillingene for deteksjonshastighet for AI PMC. Oppdag nå fiender 20 % raskere enn vanlige roboter.
- AI PMC går nå også over til enkeltbrann på lange avstander. Hvis det er mulig, vil de bytte til Full Auto på nært hold.
- Vanlige roboter dekker seg ikke lenger i vegetasjon.
- Bots kan ikke lenger se gjennom vegetasjon med mindre en fiende er i nærheten.
- Botsynet reduseres hvis de er inne i vegetasjonen.
De fleste endringene forbedrer AI-fraksjonene i spillet, inkludert AI PMC-er i PVE-modus. Alle AI-er har en liten nerve, men AI-PMC-er får en 20 % buff til fiendens deteksjon, noe som gjør PVE litt vanskeligere når du finner andre PMC-er.
Siden vi teknisk sett er i midtsesongen av Wipe, har sjefer og kultister økt spawn-muligheter, noe som gjør raid mer spennende og hjelper andre spillere med å fullføre Huntsman Path-oppdragene sine.
De to største escape-endringene i Tarkov patch 0.16.2.0

De to største endringene er endringene i spillerens spawn-tid og utstyret deres. Dette er en drastisk endring for å komme vekk fra det generelle Tarkov-spillet, og kan være i sitt «eksperimentelle» stadium for å se hvordan det går før det vedlikeholdes permanent for neste opprydding.
De kjørte noen undersøkelser tidligere, og det ser ut som spillerne vil få resultatene av tilbakemeldingene deres.
«Spillers spiller kan ikke lenger spawne før 17 minutter i et raid, unntatt fabrikk, reserve og land zero.»
PMC-er bør føle seg tryggere å spille, siden de ikke trenger å håndtere SCAV-er fra innkommende spillere som blir med på raidet tidlig. Et av hovedproblemene med å finne deg selv i en vanskelig situasjon er at selv om du går bort fra en katastrofe eller vinner en tøff, lang kamp, kommer spillertravere vanligvis inn for å ødelegge moroa.
PMC-er burde ikke ha en stor ulempe som dette, da de risikerer det hardt opptjente utstyret sitt til raidet. Siden spillerens SCAV spawn-tider er ganske «faste» nå, kan spillere spille rundt timeren og prøve å fullføre det de kan før spilleren ankommer.
Fra et annet perspektiv kan dette sees på som en nerve for de som elsker å spille som spiller og liker å kjempe mot andre PMC-er med tilfeldig, men verre utstyr eller belastninger. Det er bra at BSG allerede har tenkt på dette og bestemt seg for å «buffe» spillerens SCAV-lastere avhengig av omdømmet til gjerdet deres. Uansett burde enslaving være mer «lønnsomt» på grunn av endringen, selv om det gyter mye senere i raidet.

Skrevet: 17. mars 2025 10:15