Escape from Tarkov 0.16.2.0 完全パッチノート

por Juan Campos
Escape de Tarkov 0.16.2.0 Notas completas de parche

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Escape from Tarkov Partisan Trailer 4

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Image via Battlestate Games

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画像提供:BattLestate Games

BattLstate Games は、多くの最適化、技術的な修正、PVE モードへの大きな変更を含む主要な中間パッチをリリースしました。 Escape from Tarkov パッチ 0.16.2.0 について知っておくべきことはすべてここにあります。

Escape from Tarkov の 0.16.2.0 パッチノートを完了する

ゲームの現在の状態は主にパフォーマンスに問題がありますが、パッチ 0.16.2.0 では次の最適化修正が行われています。

  • 税関でのパフォーマンスを最適化。
  • すべての場所の RAID でのメモリ消費が最適化されました。
  • ローエンド PC でのパフォーマンスを向上させるために、影の品質設定を最適化しました。

RAM またはメモリの使用量は、ほぼ 10 年にわたってタルコフの最大の問題の 1 つでした。うまくいけば、最適化の変更により、プレイしているマップに関係なく、プレーヤーがより多くの FPS とより良いパフォーマンスを得ることができるはずです。

Streets of Tarkov は依然としてパフォーマンスの点で実行が最も難しいマップであるため、そのマップを PC 上で問題なく実行できれば、他のマップはより適切に実行できるはずです。

ゲームの変更点:

  • すべてのボスのスポーン確率は 30% になりました。
  • PVEおよびPVPモードでのカルト信者の出現確率が増加しました。
  • PVEモードでパルチザンが出現する可能性が減少しました。
  • プレイヤートーチャーのスポーン時間を調整する: 工場、保護区、および低レベルのグラウンドゼロを除くほとんどの場所で、レイド開始後 17 分以内にスポーンするようになりました。
  • プレイヤーがフェンスに対して優れた位置にある場合、より優れた SCAV 装備によりスポーンの可能性が増加します。
  • すべての AI PMC 武器の現在および最大耐久性を増加しました。
  • あらゆる難易度のすべてのスナイパー エスケープと通常のトロバの HP が 30 になりました。
  • AI PMCS、レイダー、ローグには依然として 35 HP のヘッドがあります。
  • AI PMCS がそのような敵対的な AI SCAV を認識する可能性が 80% に増加しました。派閥関係の他の可能性はどこでも同じままです。
  • ボットは、より良い画像を取得するために、疑わしいターゲットに頭を向けるようになりました。
  • 難易度ハードのボットの検出速度は、難易度ノーマルのボットの検出速度と同じになりました。
  • AI PMCの検出速度設定を調整しました。通常のボットよりも 20% 早く敵を検出できるようになりました。
  • AI PMC も長距離での単発射撃に切り替わるようになりました。可能であれば、近距離ではフルオートに切り替わります。
  • 通常のボットは植物に覆われなくなりました。
  • 敵が近くにいない限り、ボットは植生を透視することができなくなりました。
  • 植物の中にボットがいる場合、ボットの視力は低下します。

変更のほとんどは、PVE モードの AI PMC を含む、ゲーム内の AI 派閥を改善します。すべての AI にはわずかなナーフがありますが、AI PMC は敵の検出に 20% のバフを取得するため、他の PMC を見つけるときに PVE が少し難しくなります。

技術的にはワイプのミドルシーズンに入っているため、ボスとカルト信者のスポーン機会が増加し、レイドがよりエキサイティングになり、他のプレイヤーがハンツマンパスミッションを完了するのを助けます。

Tarkov パッチ 0.16.2.0 での 2 つの最大のエスケープ変更

2 つの最大の変更は、プレイヤーのスポーン時間と装備の変更です。これはタルコフのゲームプレイ全体から離れるための大幅な変更であり、次のクリーンアップのために永続的に維持される前にどうなるかを確認するための「実験」段階にある可能性があります。

彼らは以前にいくつかのアンケートを実施しており、プレイヤーはフィードバックの結果を受け取ることになるようです。

「プレイヤーは、ファクトリー、リザーブ、ランドゼロを除き、レイドで 17 分より前にスポーンできなくなりました。」

PMC は、早期にレイドに参加する新規プレイヤーからの SCAV に対処する必要がないため、より安全にプレイできるはずです。困難な状況に陥ったときの主な問題の 1 つは、たとえ災害から逃れたり、長く続く厳しい戦いに勝利したとしても、たいていプレイヤーの速攻で急襲してきて、楽しみが台無しになってしまうことです。

PMC は、苦労して手に入れた装備を襲撃にさらす危険を冒すため、このような大きな不利益を被るべきではありません。プレイヤーの SCAV スポーン時間はかなり「固定」されているため、プレイヤーはタイマーを使ってプレイし、プレイヤーが到着する前にできることを終わらせることができます。

別の観点から見ると、これはプレイヤーとしてプレイするのが好きで、ランダムだが劣悪な装備やロードアウトで他の PMC と戦うのを楽しむ人のための弱体化と見ることができます。 BSG がすでにこれについて検討しており、フェンスの評判に応じてプレーヤーの SCAV ローダーを「バフ」することに決めたのは良いことです。いずれにせよ、レイドのずっと後にスポーンしたとしても、この変更により奴隷化はより「有益」になるはずです。


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