Imagen a través de juegos de BattLestate
BattLestate Games ha dejado caer un importante parche de medio tiempo que involucra mucha optimización, soluciones técnicas y grandes cambios en el modo PVE. Aquí está todo lo que necesita saber sobre el parche de escape de Tarkov 0.16.2.0.
Complete las notas de parche 0.16.2.0 en escape de Tarkov

Si bien el estado actual del juego ha estado luchando en gran medida sobre el rendimiento, tienen las siguientes correcciones de optimización para el parche 0.16.2.0:
- Optimizó el rendimiento en la aduana.
- Optimizó el consumo de memoria en redadas en todas las ubicaciones.
- Optimizó la configuración de calidad de la sombra para un mejor rendimiento en las PC de gama baja.
El uso de RAM o memoria ha sido uno de los mayores problemas de Tarkov durante casi una década. Con suerte, los cambios en la optimización deberían ayudar a los jugadores a obtener más FPS y un mejor rendimiento, independientemente del mapa que estén jugando.
Streets of Tarkov seguirá siendo el mapa más difícil de ejecutar en términos de rendimiento, por lo que si puede ejecutar ese mapa sin problemas en su PC, los otros mapas deberían funcionar mejor.
Cambios de juego:
- Todos los jefes ahora tienen una oportunidad de engendro del 30%.
- Aumentó la posibilidad de generación de cultistas en los modos PVE y PVP.
- Redujo la posibilidad de desove de partidista en modo PVE.
- Ajuste el tiempo de desove para los tortadores de jugadores: ahora aparecen no antes de los 17 minutos después del inicio de la redada en la mayoría de las ubicaciones, excluyendo la zona cero de fábrica, reserva y de bajo nivel.
- Aumentó las posibilidades de desove con un mejor equipo SCAV si el jugador tiene una gran posición con la cerca.
- Aumentó la durabilidad actual y máxima de todas las armas AI PMC.
- Todos los escapars de francotiradores y los trova regular de cualquier dificultad ahora tienen 30 cabezas de HP.
- AI PMCS, Raiders y Rogues todavía tienen 35 cabezas de HP.
- Aumentó las posibilidades de que AI PMCS percibe un SCAV de IA tan hostil al 80%. Otras posibilidades de relaciones de facción siguen siendo las mismas en todos los lugares.
- Los bots ahora giran la cabeza hacia el presunto objetivo para obtener mejores imágenes.
- La velocidad de detección para bots de dificultad difícil ahora es igual a la de los bots de dificultad normal.
- Ajustó la configuración de la velocidad de detección para AI PMC. Ahora, detectan enemigos un 20% más rápido que los bots regulares.
- AI PMC ahora también cambian a un solo fuego en rangos largos. Si es posible, cambiarán a Auto completo en rangos cerrados.
- Los bots regulares ya no se cubren en la vegetación.
- Los bots ya no pueden ver a través de la vegetación a menos que un enemigo esté cerca.
- La visión de bot se reduce si están dentro de la vegetación.
La mayoría de los cambios mejoran las facciones de IA en el juego, incluidos los PMC de IA en modo PVE. Todos los AI tienen un ligero nerf, pero los PMC de IA obtienen un aficionado al 20% en la detección de enemigos, lo que hace que PVE sea un poco más difícil al encontrar otros PMC.
Dado que técnicamente estamos en la temporada media de Wipe, los jefes y los cultistas han aumentado las oportunidades de desove, haciendo que las redadas sean más emocionantes y ayudando a otros jugadores a terminar sus misiones de Huntsman Path.
Los dos mayores cambios en el escape del parche de Tarkov 0.16.2.0

Los dos cambios más importantes son los cambios en el tiempo de desove del jugador y su engranaje. Este es un cambio drástico para escapar del juego general de Tarkov, y podría estar en su etapa «experimental» para ver cómo va antes de que se mantenga permanentemente para la próxima limpieza.
Realizaron algunas encuestas anteriormente, y parece que los jugadores obtendrán los resultados de sus comentarios.
«El jugador de los jugadores ya no se puede generar antes de los 17 minutos en una redada, excluyendo la fábrica, la reserva y el cero de la tierra».
Los PMC deberían sentirse más seguros jugando, ya que no tendrían que lidiar con los SCAV de jugadores entrantes que se unen a la redada temprano. Uno de los principales problemas para encontrarse con una situación difícil es que incluso si te alejas de un desastre o gana una pelea dura y prolongada, los trochadores de jugadores generalmente se abalanzan para arruinar la diversión.
Los PMC no deberían tener una desventaja masiva como esta, ya que arriesgan su equipo ganado con tanto esfuerzo a la redada. Dado que los tiempos de desove de SCAV del jugador son bastante «fijos» ahora, los jugadores pueden jugar alrededor del temporizador e intentar terminar lo que puedan antes de que lleguen el jugador.
Desde una perspectiva diferente, esto puede verse como un nerf para aquellos a quienes les encanta jugar como jugador y disfrutando luchando contra otros PMC con equipo o carga aleatorios pero peores. Es bueno que BSG ya haya pensado en esto y haya decidido «pulir» los cargadores de SCAV del jugador dependiendo de la reputación de su cerca. De todos modos, el esclavización debería ser más «rentable» debido al cambio, incluso si genera mucho más tarde en la redada.

Publicado: 17 de marzo de 2025 10:15 am