Fragpunk: guía de Kismet Lancer

por Juan Campos
Fragpunk: guía de Kismet Lancer

Kismet es uno de los personajes más populares de Fragpunk, no solo porque es la chica del cartel del juego, sino también porque es una de las lancers más fuertes.

Ella divide equipos, expone las debilidades y escanea para que su equipo obtenga una ventaja. Un gran uso de habilidades y la synergy de equipo, y aquí hay una guía integral sobre cómo jugar a Kismet en Fragpunk.

Las habilidades de Kismet y cómo usarlas en Fragpunk

Aquí están las habilidades de Kismet:

  • Hola adiós – Escanea a todos los enemigos frente a Kismet, revelando enemigos cercanos.
  • Angel de miseria – Lanza una bomba que causa daño independientemente de las barricadas.
  • Camina en el lado salvaje – Entra en modo Rift Walk, volviéndose invisible e invulnerable, pero no puede ver a nadie, incluidos los compañeros de equipo.

Su kit la empuja a ser una lancera ofensiva, tratando de llevar espacio y escanear a sus compañeros de equipo. Puede empujar a través de áreas o ángulos donde otros lanceros no pueden debido a su caminata en la caminata de Rift Wild Side. Esto le permite flanquear o cortar refuerzos y ir detrás de las líneas enemigas. Estas habilidades la convierten en uno de los mejores lanceros del juego, especialmente cuando atacan.

Revisaremos a fondo cada una de estas habilidades para que tenga una mejor idea de cómo jugar a Kismet.

Cómo escanear enemigos usando hola, adiós

Hola, adiós es su habilidad de escaneo, pero tiene un corto alcance. De hecho, el centro del escaneo se coloca literalmente frente a Kismet, pero el radio es tan grande como la mitad de un sitio de plantación. Usando hola, adiós significa que debes acercarte a escanear potencialmente enemigos cercanos.

Su fuerza o uso reside en escanear enemigos más allá de las paredes, obstáculos e incluso dispositivos enemigos. Como Hello, el escaneo de Goodbye es un círculo que pasa por los objetos, puede escanear enemigos escondidos en esquinas o sostener ángulos estrechos cerca de los puntos de entrada.

Además de usar Hello, adiós los puntos de entrada cercanos o para aclarar los escondites, también es una buena utilidad para usted cuando se presiona. Dado que el escaneo tiene un retraso de 2 segundos cuando se activa, le da tiempo para sacar su arma y empujar inmediatamente después de golpear el escaneo.

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También vale la pena mencionar que en situaciones muy nicho, el radio del escaneo puede despejar completamente el radio de habilidad de Fade Away de Zephyr, convirtiéndola en un buen mostrador para cualquier travesura astuta de los jugadores de Zephyr.

Cómo usar Misery Angel

Misery Angel es una bomba que se puede usar como una granada normal, pero es diferente de una manera que su explosión también pasa por obstáculos, similar a cómo funciona, adiós. Sin embargo, el radio es más pequeño que hola, adiós, pero mucho más grande que la mayoría de las granadas o explosiones.

Misery Angel hace un daño fijo de 100 en los enemigos con la bomba, por lo que no tiene el potencial de enemigos de un solo disparo. Solo está destinado a «alejar» a los jugadores de ciertos ángulos para que su equipo pueda presionar más libremente.

Kismet tiene dos cargos de Angel de miseria, que deberían tener el potencial de despejar completamente los sitios, especialmente cuando se usan juntos, ya que no tiene un tiempo de reutilización.

Cómo flanco usando caminar en el lado salvaje

La caminata de Kismet en el lado salvaje es posiblemente su mejor habilidad. Ella entra en modo Rift Walk después de un breve retraso y se vuelve invisible e invulnerable al mismo tiempo. Durante el modo Rift Walk, Kismet no puede ver a nadie, incluidos Lancers, pero al menos no puede ser golpeado por ninguna bala o trampa voladora al azar.

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Es la habilidad perfecta para moverse. Sin embargo, debe tener en cuenta que usar caminar en el lado salvaje tiene un sonido distintivo al activarse y otro al salir de Rift Walk. El sonido es un poco ruidoso, por lo que los jugadores tienen el tiempo de reaccionar al salir de una caminata de grietas junto a un jugador enemigo. Tu arma no estará disponible de inmediato, ya que tendrás una animación de intercambio de armas cortas, dándote una desventaja contra los enemigos.

Sin embargo, se usa principalmente para obtener un «rincón» cerca del territorio enemigo. Por ejemplo, si presiona uno de los sitios en Blackmarket como atacante, puede usar Misery Angel para sacar a los jugadores fuera de posición cerca de las cajas del sitio. Una vez que lanza la miseria Angel, use caminar por el lado salvaje y tome el mismo lugar.

Incluso si el enemigo te escucha salir de Rift Walk, puedes indicarle a tu equipo que empuja el punto de entrada y los enemigos se verán obligados a cubrir dos ángulos simultáneamente. El ángel de la miseria también destruye cualquier dispositivo o trampa que pueda colocarse cerca del lugar.

Si el enemigo no te escucha en absoluto porque nadie está cerca, tomar el control del sitio será más fácil ya que ya estás dentro.

Hay otros usos para caminar por el lado salvaje, como flanquear o escapar de una mala situación. Solo recuerde siempre ser consciente de que los enemigos prestarán atención a sus señales de sonido e incluso puede usarlo como una ventaja.

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Cómo jugar Kismet en Fragpunk – Gana más partidos clasificados

La mejor manera de jugar a Kismet es presionar con su equipo como atacante e intentar flanquear y cubrir la mayor cantidad de terreno posible como defensor. Ella brilla más en obtener información y obligar a los enemigos a reaccionar a sus potenciales flancos, estableciendo un posible fuego cruzado con compañeros de equipo.

Al flanquear, los SMG son excelentes ya que tienen una velocidad de fuego rápida, perfectas para corta distancia. Para otras situaciones, los rifles de asalto o los rifles de tirador también son buenos, ya que generalmente son armas fuertes en cualquier rango. Ella no se sinergia bien con los rifles de francotirador, y hay mejores lanceros más adecuados para el papel de francotirador.

La mayoría de los jugadores juegan a Kismet como un acecho en solitario, pero quieres jugar con tu equipo para establecer algunos intercambios. Kismet está allí para complicar situaciones o compromisos debido a su capacidad de reposicionar al usar caminar en el lado salvaje.

Kismet juega bien como atacante, pero también podría brillar como defensor cuando se combina con lanceros específicos como Serket. Serket tiene una habilidad de dilema donde lanza un pequeño orbe y obliga a los jugadores a ser tirados al centro. Cuando se usa correctamente, Kismet puede obtener muchos jugadores con su ángel de la miseria solo por lo grande que es el radio de explosión.

Otros lanceros como Axon también podrían funcionar, pero estas son las cosas que desea tener en cuenta al elegir Lancers. Desea habilidades que sinergen entre sí.


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