フラグパンクではフラグメントカードが試合に大きく影響します。たとえプレイヤーが両チームに利益をもたらすシャード カードをアクティブにしたとしても、プレイヤーがその効果を利用してラウンドに勝つ方法はまだあります。
ただし、一部のシャード カードは、それを獲得したチームにとって強力です。これらは、Fragpunk のスタンダードおよびランクでより多くを獲得するのに最適なシャード カードの一部です。
スタンダードでより多く獲得し、フラグパンクでランク付けされるベストフラグメントカード
バイオマリー

- バイオマリー – 断末魔: ゾンビとして一度復活します。
- シャードポイント – 5
バイオウォリアーは全員に二度目のチャンスを与えますが、それは 50 HP のゾンビとしてのみです。ゾンビであるからといって誰かを殺す良い機会はありませんが、すべてのプレイヤーやチームメイトには探索する機会があり、さらには敵の敵を敵の戦車にする機会もあります。そのため、Shard カードは他のほとんどのカードよりも優れています。
スーパーフライ

- スーパーフライ – ダブルジャンプを獲得します。
- シャードポイント – 4
Superfly はプレイヤーに 2 段ジャンプ機能を提供します。ダブルジャンプせずに「到達できない」ポイントに到達できる場所はわずかですが、壁を飛び越えて見て撃つにはほとんど適しています。
ゲームではジャンプと射撃が非常に正確なので、2回ジャンプして見て撃つと、思いがけない敵を倒すことができます。ほとんどのプレイヤーはこれを知りません。そのため、プレイヤーにフラグ ポイントを Superfly で使ってもらうことが困難になる場合があります。
ヘルスクラブ

- ヘルスクラブ – 最大HP+25。
- シャードポイント – 5
Health Club シャード カードはシンプルです。より多くの HP を獲得し、より多くの成功を収めます。これにより、胴体スナイパーショットから評判の悪いショットまで、「ワンショット」の範囲から外れます。全体として、これより優れたシャードカードが利用できない場合には、これは良いカードです。
将来に投資する

- 将来に投資する – このラウンドではダブル シャード ポイントが勝利します。
- シャードポイント – 3
未来に投資すると、次のラウンドで全員が複数のシャード カードを購入したり、一部のカード スロットを複数回補充したりできる有利な立場に立つことができます。その価値に対して、常に必要以上のものを与えてくれる、常に価値を返してくれる素晴らしいシャードカードです。
将来に投資しても何のメリットも得られないため、他に便利なカードがある場合は、それらを優先してください。しかし、フラグポイントが余っているのであれば、将来への投資は簡単です。
差出人に返送

- 差出人に返送 – 最初にダメージを受けると、敵はスポーンポイントにテレポートします。
- シャードポイント – 5
差出人に返送するのは諸刃の剣ですが、そうなったときの方が常に少しはマシです。防御的なカードのように見えるかもしれませんが、両方の方法で機能します。敵を撃つと敵はスポーンポイントに戻されます。敵が位置から外れた場合、ダメージを与えて敵を送り返すことでさらに助けになる可能性がありますが、それがこのカードの唯一の欠点です。
ほとんどの状況でこれを使用できるため、チームにとって役立ちます。サイトを押して敵を派遣すると、コンバーターを設置し、より有利な状況を確立するのに役立ちます。
サイトの削除

- サイトの削除: 移動先サイトでランダムに削除します。
- シャードポイント – 5
包囲除去はランダムな包囲を除去し、すべてのプレイヤーが 1 つの包囲で戦うことを強制されるため、物事がよりエキサイティングになります。ただし、プレーヤーは、クロスまたは削除されたサイトを使用して、後ろから側面攻撃することもできます。状況は常に 5 対 5 で 1 つの場所で直接行われるため、事態は非常に混乱します。ただし、単一のサイトを積み重ねることができるため、防御側にとっても利点があります。
植物に投げる

- 植物に投げる – コンバーター: ターゲットサイトに投げられると、それ自体が植物になります。
- シャードポイント – 3
Throw to Plant を使用すると、プレイヤーはコンバーターを保持し、所定の位置に自動で植えることができます。これにより、攻撃側はコンバーターを餌として使用して、まだサイトに潜んでいる防御側を引き付けることができます。ディフェンダーもコンバーターのシードに気を取られ、音声信号によってコンバーターの方向を狙う可能性があります。シャード ポイントが 3 つしかかからないため、優れたシャード カードです。
