Όλα τα όπλα και τα στατιστικά τους στο Fragpunk

por Juan Campos
Todas las armas y sus estadísticas en Fragpunk

Το Fragpunk επιτρέπει στους παίκτες να επιλέξουν όποιο όπλο θέλουν γιατί δεν υπάρχει σχεδόν καμία οικονομία στον αγώνα. Εκτός και αν σας περιορίζουν κάποια μοναδικά φύλλα θραυσμάτων, οι παίκτες θέλουν να χρησιμοποιήσουν τα ισχυρότερα όπλα στο παιχνίδι και εδώ είναι όλα τα στατιστικά όπλων στο Fragpunk που θα σας βοηθήσουν να αποφασίσετε.

Πλήρης λίστα με όπλα και στατιστικά στο Fragpunk

Πρωτογενή όπλα

Όνομα όπλου Ζημιά (0-15m/25-40m/40-60m) Ρυθμός πυρκαγιάς (RPM) μέγεθος περιοδικού λειτουργία πυρκαγιάς
κακό φεγγάρι s Κεφάλι: 108/-/96, σώμα: 45/-/40, άκρο: 42/-/38 462 15/45 Ημιαυτόματος
Κακή φήμη Κεφάλι: 154/-/132, σώμα: 70/-/60, άκρο: 66/-/57 300 30/10 Ημιαυτόματος
τον τρόπο μου Κεφάλι: 87/-/80, σώμα: 25/-/23, άκρο: 23/-/21 652 45/180 Αυτοκίνητο
πιπέρι φάντασμα Κεφάλι: 98/-/87, σώμα: 28/-/25, άκρο: 26/-/23 600-800 100/300 Αυτοκίνητο
Πυρετός Κεφάλι: 91/83/75, σώμα: 32/29/28, άκρο: 28/31/26 522 30/120 Αυτοκίνητο
Πειθαρχία Κεφάλι: 67/62/57, σώμα: 25/23/23, άκρο: 24/22/20 682 30/120 Αυτοκίνητο
τρελή σκύλα Κεφάλι: 39/36/33, σώμα: 24/26/22, άκρο: 20/22/18 759 25/100 Αυτοκίνητο
Περιορισμός Κεφάλι: 33/28/22, σώμα: 19/22/15, άκρο: 16/18/12 1091 25/100 Αυτοκίνητο
μπουμ σκούπα Κεφάλι: 22 x 8/18 x 8/15 x 8, σώμα: 15 x 8/12 x 8/10 x 8, άκρο: 12 x 8/10 x 8/8 x 8 222 24/8 Αυτοκίνητο
δημιουργός κρέατος Κεφάλι: 25 x 11/11 x 11/115 x 11, σώμα: 17 x 11/12 x 11/10 x 11, άκρο: 12 x 11/11 x 11/10 x 11 100 24/8 δράση μπουλονιού
Υψηλή ζωή Κεφάλι: 300/240/200, σώμα: 150/120/108, άκρο: 135/108/90 61 30/10 δράση μπουλονιού
Ψήφισμα Κεφάλι: 300/-/200, σώμα: 150/-/130, άκρο: 143/-/123 40 5/10 δράση μπουλονιού

Κάθε όπλο έχει τα δυνατά του σημεία σε διαφορετικές καταστάσεις, αλλά υπάρχουν κάποιες κακές φήμες καθώς μπορεί να εξαλείψει τους εχθρούς σε κοντινή απόσταση με ένα headshot σε σύγκριση με το αντίστοιχο. Ωστόσο, υπάρχουν κάρτες θραυσμάτων που μπορούν να αναιρέσουν ή να μειώσουν τα πλεονεκτήματα όπλων όπως αυτά, όπως η προσθήκη +25 HP στην πισίνα υγείας ή η ύπαρξη μικρότερων hitbox.

Leer también  Πώς να κάνετε μη αυτόματη ενημέρωση στο Honkai Star Rail 2.7 σε υπολογιστή

Αυτό είναι που κάνει το Fragpunk μοναδικό, καθώς κάθε γύρος έχει τροποποιητές που κυριολεκτικά αλλάζουν τον τρόπο που θέλετε να παίξετε, συμπεριλαμβανομένων των όπλων που θα χρησιμοποιούσατε. Κάθε όπλο είναι ισχυρό και συνιστώ να εξασκηθείτε στο καθένα. Εάν είστε νέοι στο παιχνίδι, μπορείτε να ξεκινήσετε με τους δυνατούς όπως η κακή φήμη, ο πυρετός, η πειθαρχία και τα τρελά σκυλιά.

Εάν σας αρέσει ένα συγκεκριμένο Lancer, ορισμένα όπλα μπορεί να λειτουργήσουν καλύτερα με αυτά. Ο Kismet και ο Zephyr θα ήθελαν πιθανώς μερικά όπλα κοντινής απόστασης. Το HollowPoint πιθανότατα θα απέφευγε τα τουφέκια ελεύθερου σκοπευτή υψηλής υγείας και ανάλυσης, αφού βασικά έχει ήδη ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή.

Melee και δευτερεύοντα όπλα

Όνομα όπλου Ζημιά (0-15m/25-40m/40-60m) Ρυθμός πυρκαγιάς (RPM) μέγεθος περιοδικού λειτουργία πυρκαγιάς Βαθμοί
Standard Blitzer 50 (κοινή κοπή)
75 (κοινό μαχαίρι)
100 – 150 (χρεωμένο μαχαίρι)
Melee Κατηγορημένη επίθεση με σανίδα. Background Support Multiplier 2.0.
Στάνταρ μπροστινό μέρος 60 (κοινή κοπή)
80 (κοινό μαχαίρι)
100 – 150 (χρεωμένο μαχαίρι)
Melee Κατηγορημένη επίθεση με σανίδα. Background Support Multiplier 2.0. Έχει 2,25 μεγαλύτερη εμβέλεια από το Blitzer.
Καυστήρας Κεφάλι: 60/-/54, σώμα: 20/-/18, άκρο: 17/-/15 600 30/10 Ημιαυτόματος Ρίξτε εμπρηστικές βόμβες
Καπνιστής Κεφάλι: 60/-/54, σώμα: 20/-/18, άκρο: 17/-/15 600 30/10 Ημιαυτόματος Ρίξτε χειροβομβίδες καπνού
Διάστημα Κεφάλι: 60/-/54, σώμα: 20/-/18, άκρο: 17/-/15 600 30/10 Ημιαυτόματος Εκτοξεύει χειροβομβίδες κρότου λάμψης
blaster Κεφάλι: 60/-/54, σώμα: 20/-/18, άκρο: 17/-/15 600 30/10 Ημιαυτόματος Εκτοξεύει μίνι χειροβομβίδες
αδιαφορία Κεφάλι: 46/-/40, σώμα: 23/-/20, άκρο: 19/-/17 600 15/60 Αυτοκίνητο
Φαύλος Κεφάλι: 150/143/133, σώμα: 73/70/65, άκρο: 65/63/58 250 7/35 Ημιαυτόματος
Φαρμακευτικός Κεφάλι: 70/-/64, σώμα: 35/-/32, άκρο: 29/-/27 333 18/72 Ημιαυτόματος Εκτοξεύει 3 σφαίρες όταν εκτοξεύεται στο ισχίο

Δεδομένου ότι ο Striker (AX) έχει μεγαλύτερη εμβέλεια από τον Blitzer, θα είχε ένα σημαντικό πλεονέκτημα, ειδικά σε όλους τους γύρους σώμα με σώμα.

Leer también  Κατανόηση του HUD στο Dragon Ball Sparking ZERO

Όταν επιλέγετε ένα δευτερεύον, θα πρέπει να αναζητήσετε χρησιμότητα και όχι δευτερεύον πιστόλι. Η λήψη φλας, καπνού, εμπρηστικού ή χειροβομβίδας θα βοηθούσε την ομάδα πολύ καλύτερα όταν χρησιμοποιείται σωστά.


Related Posts

Deja un comentario