Lancers har unika och spelförändrande förmågor som kan gynna vissa spellägen i Fragpunk. Det huvudsakliga och mest populära spelläget är dock Standard eller Rankat, vilket är det runda-baserade 5v5 (omvandlaren) bombläget, och här är de bästa spjutarna att spela för det läget.
De bästa spjutarna att spela i huvudläget i Fragpunk
Axon

- Elgitarr – Kasta två klibbiga fingerbomber. När den dödas, fyller på två klibbiga fingerbomber. När den är aktiverad kan axonet glida.
- klibbiga fingrar – Kasta en klibbig granat som studsar så kan du fortsätta kasta granaten om du håller för skickligheten.
- Superfreak – När det aktiveras är axonet immun mot persienner.
Axon är en av de starkaste offensiva spjutmännen på grund av alla bomber han kan kasta. När de används på rätt sätt tvingar granater eller sprängämnen människor ur position, och att rensa vinklar och ta upp mer plats är nyckeln till att vinna i Fragpunk.
Eftersom allt är så kaotiskt, speciellt när shard-kort är inblandade, är det alltid bra att ha mer offensiva verktyg. Använd de klibbiga fingrarna för att rengöra vinklarna på platserna och försök ersätta den med elgitarren. Även om du sällan blir dödad med ett klibbigt finger, finns det tillfällen då du vet exakt var motståndaren gömmer sig (när de avslöjar sig) och fiskar upp dem med ett klibbigt finger. De tvingas kämpa mot ett underläge eller ta det klibbiga fingret.
Kismet

- Hej hej då – Skannar alla fiender framför Kismet och avslöjar närliggande fiender.
- eländets ängel – Kastar en bomb som gör skada oavsett barrikader.
- Gå på den vilda sidan – Han går in i Rift Walk-läge och blir osynlig och osårbar, men kan inte se någon, inklusive lagkamrater.
Med sin promenad på den vilda sidan utmärker Kismet sig på smygande och flankerande fiender. Eftersom han kan bli osynlig och osårbar på samma gång, kan han flytta sig till de mest osannolika platserna.
Även om det också ger korseldpotential, används det främst för scoutinformation. Hans Angel of Misery är också perfekt för att förstöra enheter och till och med ompositionera fiender där granater inte kan när explosionen exploderar genom barrikader.
Hans Hello, Goodbye hjälper också till med utforskning, men jag rekommenderar att du bara använder den när du försöker utforska spelare från stängda områden eller bakom murar.
Kismet är en av de starkaste spjutmännen i spelet bara på grund av sin promenad på den vilda sidan. Kom bara ihåg att spelare kan höra och bemästra ljudsignaler och deras skicklighet har ett distinkt ljud.
Kismet är inte en gratis Lancer, så om du funderar på vilken Lancer du ska låsa upp är den perfekt för nybörjare.
Nitro

- CHUG CHUG – Utplacerar en stridsdrönare som kan skjuta och utforska spelare.
- väggen – Sätt upp en sköldvägg med tre täckbitar.
- Mr Pewpew – Startar ett vakttorn som skjuter automatiskt.
Nitro är förmodligen Fragpunks flaggskepp, och han briljerar på flera saker. Hon har Chug Chug, en stridsdrönare som kan skjuta på spelare utan att avslöja sig själv. Medan spelare använder chug chug för taggspelare, är den främst effektiv för scouting, inklusive som en första kontaktpunkt och att någon byter den.
Hans vägg tvingar också spelare att tänka två gånger innan de går in i en choke point eftersom den tvingar dem att hoppa över den, vilket utsätter dem för olika vinklar. Den kan också användas för att blockera potentiella flanker. Mr. Pewpew samverkar effektivt med väggen och till och med andra Jaguar- eller Pathojen-fällor.
Nitro är en otrolig försvarare och kan till och med använda sin konstruktion för att försvara situationer efter planteringen. Hon är till och med en fri spjutkvinna, så alla har tillgång till henne.
Korridor

- Goddards hämnd – Raketgevär som skadar fienden och slår ner fiender.
- Lightning Smokestack – En rad med rökridå.
- körsbärsbomb – En enhet som släpper flera energibomber och detonerar med en kort fördröjning när fiender närmar sig dem.
Mäklarens hämnd eller raketgevär är hans bröd och smör. Det är väldigt lätt att använda eftersom du kan hoppa över väggar och hinder bara för att avfyra raketen exakt och jämna ut alla fiender. Det är som en mycket pålitlig explosiv granat som ofta träffar mål. Offensivt är det fantastiskt att eliminera enheter samtidigt som man träffar potentiella mål.
Hans Smokestack beam förmåga är en lång linjär rök som släpper ut flera vinklar samtidigt när den används på rätt sätt. Den kan användas för att halvera sajter som kan användas defensivt och offensivt. Cherry Bomb ökar löparens förmåga att försvara platser, eftersom grupper av bomber är extremt irriterande att ha att göra med. Spelare tvingas kasta verktyg eller skjuta dem och avslöja sig själva när de är på väg att attackera.
Zephyr

- Midnight Rambler – Gå in i cloaking-läge och blir osynlig, men bara närstridsvapen kommer att vara användbara. Stealth är inaktiverat när du tar skada eller börjar skjuta.
- Tona – Skapar ett område där Zephyr kan vara helt osynlig under Midnight Rambler. Osynligheten blir permanent, men bryts vid attack.
- Återvända – Implementera en dolkfyr. Återaktivera möjligheten att återvända till fyren. Denna förmåga bryter inte hans Midnight Rambler-osynlighet.
Zephyr utmärker sig inom samma område som Kismet, som smygande flankerar och tar position samtidigt som han får information. Hennes midnattsvandrare gör henne osynlig, men hon är inte osårbar.
Men i kombination med Fade Away, där han kan ta över ett område och bli permanent osynlig, kan han till och med få några dödsfall genom sina närstridsattacker.
Alla dessa förmågor sätter henne i fara eftersom hon inte är osårbar. Det är där hans återhämtningsförmåga lyser, eftersom han alltid kan återgå till en säkrare position efter att ha fått information. Även om det inte exakt taggar fiender som avslöjats, liksom andra scoutverktyg för andra förmågor, måste du kommunicera väl och dela din information när du använder dina förmågor.
