Bazı oyuncular karakter özelleştirmeleri konusunda endişelenmeden oyunlara girmeyi severler. Bir süre sonra görünüşlerini değiştirip değiştiremeyeceklerini merak edecekler.
Monster Hunter Wilds’da her zırh seti benzersiz göründüğünden ve oyuncular belirli bir zırh seti giyerek daha iyi görünmelerini sağlamak için görünümlerini değiştirmek isteyebileceğinden bu durum çok sık meydana gelir. Monster Hunter Wilds’ta karakterinizin görünümünü ek maliyet veya yan etki olmadan nasıl değiştireceğiniz aşağıda açıklanmıştır.
Monster Hunter Wilds’ta karakterinizin görünümünü nasıl değiştirirsiniz?

Yeni bir oyuna başladığınızda ve yeni bir karakter oluşturduğunuzda oyunun derin karakter özelleştirme menüsünü göreceksiniz. Hatta bazıları inanılmaz yaratımlar yaratıyor veya tanıdık anime karakterleri gibi görünmelerini sağlamak için karakterlerini yansıtıyor. Oynamaktan heyecan duyduğunuz için bu aşamayı atladıysanız, yine de karakterinizin görünümünü aynı düzeyde ayrıntıyla değiştirebilirsiniz.
Ana kamp menüsünden görünüm menüsüne gidin. Oyundaki herhangi bir kampta mağazaya girdiğinizde ana kamp menüsü açılır. “Görünümü Değiştir” seçeneğini arayın; bu, sizi başlangıçta karakteri oluştururken girdiğiniz karakter özelleştirme ekranına götürecektir. Aynı menüde palico’nuzun görünümünü de özelleştirebilirsiniz.
Monster Hunter Wilds’ta ekipmanınızın görünümünü nasıl değiştirirsiniz?

Aynı görünüm menüsünde, kıyafetinizin görünümünü değiştirmek için “Takım Görünümü”nü ve Palico kıyafetinizin görünümünü değiştirmek için “Takım Palico Görünümü”nü seçin. Buna sahip olabileceğiniz tüm bonus kozmetikler de dahildir, dolayısıyla eğer varsa DLC kozmetik paketlerine de göz atabilirsiniz.
Görünümünüzdeki tüm değişikliklerden memnun kaldığınızda, işiniz bittiğinde “Değişiklikleri At” yerine “Değişiklikleri Kaydet”i seçmeyi unutmayın.
Aynı çadır menüsünde diğer sekmelere ve özelliklere de erişebilirsiniz. Yiyecekleri kızartmaya başlayabilir, silahları değiştirip donatabilir, arka plan müziğini değiştirebilir ve daha fazlasını yapabilirsiniz.
