『モンスターハンター ワイルド』はシリーズの出発点として適していますか?

por Juan Campos
¿Es Monster Hunter Wilds un buen punto de partida en la serie?

モンスターハンターは、カプコンの最も長く続いているシリーズの 1 つであり、さまざまなプラットフォームでいくつかの作品がリリースされています。 『モンスターハンター ワールド』のリリースで本格的に勢いを増し、その後、システムの一部がさらに簡素化された『Rise』が続きました。各エントリは、何か新しいものを提供することで、シリーズの良い出発点として機能しました。

このデザイン哲学は『モンスターハンター ワイルド』にも当てはまりますか?それとも、シリーズの仕組みをよりよく理解するには、古いリリースのいずれかをプレイする方が良いでしょうか?知っておくべきことはすべてここにあります。

モンスターハンター ワイルドは初心者にとって価値がありますか?

つまり、『モンスターハンター ワイルド』は、初心者にとってシリーズへの素晴らしい入り口となるのです。カプコンの開発チームは、過去 2 つのメジャー リリースからかなりの量のフィードバックを受けており、シリーズの奥深さと多数の仕組みに怯えているプレイヤーでもモンスター ハンター ワイルドにアクセスできるようにするという素晴らしい仕事をしてくれました。

Monster Hunter Wilds の狩猟は少し簡素化されており、プレイヤーが武器を交換したり、新しい能力を提供するさまざまな防具を使用したりすることが容易になります。同様に、フォーカシング システムにより、攻撃の方向をより細かく制御できるようになり、モンスターの特定の部分をターゲットにしたときに最終的に形成される傷が強調表示されます。

チュートリアルのペースはタイトになっており、ゲームの最初の数時間はチュートリアル ハントの形でさまざまなシステムをうまく説明しています。利用可能なコンボや動きは HUD に表示されるため、新しい武器を試すのが難しく感じなくなります。

ラジアル メニューはカスタマイズ可能なため、メニューを使用する必要がある項目に簡単にアクセスできます。全体的なユーザー インターフェイスも非常にカスタマイズ可能で、必要に応じて物事を動かすことができます。ゲームによって提供される膨大な数のオプションは、起動時であっても、アクセシビリティとオンボーディングの両方において正しい方向への一歩となります。

さらに、チュートリアルで説明されている内容はすべて、戻ってもう一度理解したい場合に簡単にアクセスできます。プレイヤーはチュートリアルが表示されるペースを調整することもできるため、チュートリアル セクション中でも情報を理解しやすくなります。

いつものように、ストーリーは完全に新しく、自己完結型です。過去のエントリーについて知る必要はありません。特にモンスターに関しては、うなずきや参考になる部分もあるかもしれませんが、これはまったく新しい体験であり、知識や伝承はまったく必要ありません。

最後に、部屋にいる象ほどの大きさのモンスター。確かに、『モンスターハンター ワイルド』は前作よりも簡単なゲームではありますが、だからといって完全に否定されているわけではありません。ゲームを特別なものにする核となる仕組みはまだ残っていますが、難易度が簡単になったことでダウンタイムが減り、初心者も怖がることはありません。仕組みをしっかり学べるゲームを探しているなら、特に初心者にとっては、ワイルドなゲームで素晴らしい時間を過ごすことができるでしょう。


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