Path of Exile’ın Legacy of Phrecia etkinliği, bunun yeni bir lig değil, sadece bir etkinlik olduğu düşünüldüğünde rekor sayıda oyuncuyu geri getirdi. O kadar çok oyuncuyu geri getirdiler ki, Exile 2’nin Steam On Lunch’daki eşzamanlı oyuncularını devre dışı bıraktılar.
Path of Exile, Legacy of Phrecia’nın lansman etkinliğinde 91.948 eşzamanlı oyuncuya ulaşırken, Rath of Exile 2’de o sırada 80.879 eşzamanlı oyuncu vardı. Poe 2’nin eşzamanlı sayısı Poe Legacy of Phrecia etkinliğinde hiç sorun yaşamadı, peki bu oyuncular nereden geliyor?
Poe 1, Poe 2’nin zirvesini asla kıramayacak olsa da Poe 1’in, Poe 2’nin eş zamanlı oyuncularını kısa bir süre için bile olsa geçmeyi başarması yine de şok edici. Bunun pek çok nedeni var ve gelecekte buna benzer bir şeyin gerçekleştiğini mutlaka göreceğiz.
Sürgün Rotası 1’in En Uzun İçerik Kuraklığı

Path of Exile yılda yaklaşık dört kez sürekli olarak yeni ligler gibi büyük içerik güncellemeleri yayınladı. Exile 2 erken erişim yolları piyasaya sürülmek üzereyken, erken erişim sürümünün daha sorunsuz çalışmasını sağlamak için Poe 2 üzerinde çalışmak üzere Poe 1 ekiplerini kullanmak zorunda kaldılar.
Bu, Kalguur Yerleşimcileri’nden sonraki lig olan 3.26 Yaması’nın ilk gecikmesi. Tatillerin ardından Poe 2’de düzeltmeleri gereken birkaç sorunu daha ele aldılar ve 0.2.0 yaması gelene kadar Poe 2 üzerinde çalışmak için Poe 1 ekibini kullanmaya devam edeceklerini duyurdular.
Bu, hepsini olmasa da Poe 1 oyuncularını kızdırdı çünkü Grinding Gear Games her zaman toplulukla tutarlı ve şeffaf davrandı ve ilk kez herkesi büyük bir şekilde hayal kırıklığına uğrattılar.
Kalguur yerleşimcilerinin özgürleştirilmesinin üzerinden yedi ay geçti ve görünürde yeni bir birlik yoktu. Bu noktada oyuncular 3.26’nın yakın zamanda gelmesini beklemiyorlardı çünkü Poe 2’nin 0.2.0 yaması yayınlanana kadar kimsenin Poe 1 üzerinde çalışmadığını biliyorlardı.
Bu en uzun Poe kuraklığı oldu ve oyuncular aç. Duyurudan birkaç gün sonra, Phrecia’nın Mirası Etkinliği’nde neler olacağına dair bir gönderi yayınladılar.
Oyuncuları memnun etmek için mevcut tüm sınıfları tamamen ortadan kaldıran ve onların yerine oyunun kurallarını değiştiren yeni ataları koyan 1 aylık bir etkinlik başlatıyorlar.
19 yükselen tamamen yeniden düzenlendi ve birdenbire ortaya çıktı. Temel olarak ekip bu deneysel tasarımlar üzerinde çalışıyor ve bunları hurdaya çıkarıyor.
Sürgün yolu 1 neden eşzamanlı oyuncuların sürgün yolu 2’yi azaltmadı?

Her iki oyun da aynı türe ait olsa ve Gear oyunlarıyla aynı benzersiz sistemlere sahip olsa da aralarında hâlâ kilometrelerce fark var. Path of Exile 1 onlarca yıllık güncellemelere ve yaşam kalitesi güncellemelerine sahiptir; öyle ki, yeni bir oyun bu kadar kısa bir sürede içeriğin derinliğiyle boy ölçüşemez.
Hiçbir ARPG, Exile’ın derinlik ve seviye tasarım yoluna yaklaşamaz, ancak Exile 2’nin yolu yine de en yakın olanıydı. Path of Exile 2’nin oyun sonunun neden başarısızlıkla sonuçlandığı kafa karıştırıcı çünkü oyuncuların ne istediğini belirlemek için ilk oyundaki verilerin çoğuna sahiplerdi.
Çoğu Poe 1 oyuncusu Poe 2’nin oyunsonundan nefret ettiği için bu durum oyuncular arasında anlaşmazlığa neden oldu. Her ne kadar işlerin gelişeceğinden ve Poe 2’nin çok fazla potansiyele sahip olduğundan umutlu olsalar da, Poe 2 oyunculara oyunsonu içeriğini incelerken verdiği enerjinin aynısını vermiyor.
Path of Exile 2’de şaşırtıcı sayıda oyuncu vardı ve bir noktada 578.562 eş zamanlı oyuncuya ulaştı. Ancak bu rakam yalnızca geçen ay 50.000 ila 150.000 arasında kaldı. Oyuncu sayısının azalması her oyun için normal olsa da sürgün yolu oyunun farklı bir türü.
Path of Exile’ın en etkileyici özelliklerinden biri, oyuncuları diğer oyunlara göre çok daha uzun süre elinde tutabilmesidir. Kalguur Yerleşimcileri, 1 Temmuz 2024’te 228.398 eşzamanlı oyuncuya ulaştı; bu, Poe 1’in şu anki tüm zamanların zirvesi olan Temmuz 2024 sonu itibarıyla 163.118 eşzamanlı oyuncuya ulaştı. Diğer ligler aynı tutma oranına sahip olmasa da yine de yakındı.
Poe 2 inanılmaz bir kalıcılığa sahipti ama Poe 1’in yakınından bile geçmiyordu. Ancak Poe 2 yeni bir oyun olduğu için erken erişimin ilk ayında sürekli bir oyuncu akışına sahip olduğundan karşılaştırma yapmak zor. Pek çok yeni oyuncu vardı, özellikle de ARPG türüne yeni başlayanlar. Bunun tutma sayılarına yardımcı olması gerekirdi, ancak Poe 1 ile karşılaştırıldığında hala yetersiz kalıyorlardı.
Poe1’i seven büyük bir oyuncu grubunun etkinlik için geri döndüğü gün gibi ortada, ancak çoğu Poe 2’nin oyunsonunun hayranı değildi. Zizaran, Ben, Kripparian, Mathil1 ve diğerleri gibi popüler içerik oluşturucular Poe 2’nin oyunsonu hakkındaki endişelerini dile getirdiler ve çoğu kişi Poe 1’in şu anda çok daha iyi olduğu konusunda hemfikir.
Ancak pek çok oyuncu Poe 2’yi hâlâ seviyor ve içeriğinin tüm Poe 1 emektarlarının sevgisini bir kez daha yakalayıp yakalayamayacağını görmek ilginç olacak. İlk günden itibaren, içeriklerinin tükenmemesi için oyuncularının POE1 ve POE2 sezonları arasında geçiş yapmaya devam etmelerini açıkça istiyorlar. Şu anda hala ayrılar.
