Path of Exile’s Legacy of Phrecia-begivenhed bragte et rekordstort antal spillere tilbage, i betragtning af at det kun var en begivenhed og ikke en ny liga. De bragte så mange spillere tilbage, at det slog Exile 2s samtidige spillere af på Steam On Lunch.
Path of Exile toppede med 91.948 samtidige spillere ved lanceringen af Legacy of Phrecia, mens Rath of Exile 2 havde 80.879 samtidige spillere på det tidspunkt. Poe 2s samtidige optælling led overhovedet ikke under Poe Legacy of Phrecia-begivenheden, så hvor kommer disse spillere fra?
Selvom Poe 1 måske aldrig vil bryde Poe 2’s højdepunkt, er det stadig chokerende, at Poe 1 formåede at overgå Poe 2’s samtidige spillere selv i kort tid. Det er der mange grunde til, og vi vil helt sikkert se noget lignende ske i fremtiden.
Eksilrute 1’s længste indholdstørke

Path of Exile har konsekvent udgivet massive indholdsopdateringer som nye ligaer omkring fire gange om året. Da deres Exile 2-sti til tidlig adgang var ved at blive lanceret, var de nødt til at bruge deres Poe 1-team til at arbejde på Poe 2 for at få udgivelsen med tidlig adgang til at køre mere jævnt.
Dette er den første forsinkelse for Patch 3.26, som ville være ligaen efter Kalguur Settlers. Efter ferien tog de fat på nogle flere problemer, som de skulle løse i Poe 2, og annoncerede, at de stadig vil bruge Poe 1-teamet til at arbejde på Poe 2, indtil patch 0.2.0 ankommer.
Dette gjorde, hvis ikke alle, Poe 1-spillere vrede, fordi Grinding Gear Games altid har været konsekvente og gennemsigtige med fællesskabet, og det var første gang, de svigtede alle på en massiv måde.
Det er syv måneder siden, at Kalguur-bosætterne blev befriet, og der var ingen ny liga i sigte. På dette tidspunkt forventede spillerne ikke, at 3.26 ville komme på et tidspunkt, da de vidste, at ingen arbejdede på Poe 1, før Poe 2’s 0.2.0 patch gik live.
Det har været den længste Poe-tørke, og spillerne er sultne. Et par dage efter annonceringen udgav de Legacy of Phrecia-begivenheden, der driller et opslag om, hvad der kommer.
For at formilde spillerne lancerer de en 1-måneds begivenhed, der fuldstændig bryder alle nuværende klasser og erstatter dem med nye, spilskiftende forfædre.
De 19 ascendenter blev fuldstændig omarbejdet, hvilket kom ud af ingenting. Grundlæggende har holdet arbejdet på disse eksperimentelle designs og skrottet dem.
Hvorfor Exile 1 Path ikke reducerede samtidige spilleres Exile 2 Path

Selvom begge spil kan være under den samme genre og har de samme unikke systemer som grinding Gear-spil, er de stadig langt fra hinanden. Path of Exile 1 har årtiers opdateringer og livskvalitetsopdateringer, som en ny titel ikke kunne matche dybden af indhold på så kort et tidsrum.
Ingen ARPG kommer tæt på Exiles dybde- og niveaudesignsti, men Exile 2s vej var stadig den nærmeste. Det er forvirrende, hvorfor Path of Exile 2s slutspil faldt fladt, da de havde meget af de samme data fra den første titel til at bestemme, hvad spillerne ville have.
Dette forårsagede uenighed blandt spillere, da de fleste Poe 1-spillere hadede slutspillet til Poe 2. Selvom de håber på, at tingene vil blive bedre, og Poe 2 har et stort potentiale, giver det ikke spillerne den samme energi, som det giver spillerne, når de løber gennem slutspillets indhold.
The Path of Exile 2 havde et svimlende antal spillere og nåede 578.562 samtidige spillere på et tidspunkt. Det tal var dog fast på 50.000 til 150.000 alene i den sidste måned. Mens nedgangen i spillere er normal for ethvert spil, er eksilvejen en anden type spil.
En af Path of Exiles mest imponerende bedrifter er dens evne til at fastholde spillere i betydeligt længere tid end andre spil. Settlers of Kalguur nåede 228.398 samtidige spillere den 1. juli 2024, Poe 1’s nuværende toppunkt i slutningen af juli 2024, nåede det 163.118 samtidige spillere. Mens andre ligaer måske ikke havde den samme fastholdelse, var det stadig tæt på.
Poe 2 havde en utrolig fastholdelse, men den var ikke engang tæt på Poe 1. Det er dog svært at sammenligne, da Poe 2 havde en kontinuerlig tilstrømning af spillere i løbet af den første måned med tidlig adgang, da det var et nyt spil. Det havde en masse nye spillere, især dem, der er nye til ARPG-genren. Dette burde have hjulpet tilbageholdelsestallene, men de kom stadig til kort sammenlignet med Poe 1.
Det ser ud til at være klart, at en stor gruppe spillere, der elskede Poe1, vendte tilbage til begivenheden, men de fleste af dem var ikke fans af Poe 2’s slutspil. Populære indholdsskabere som Zizaran, Ben, Kripparian, Mathil1 og andre har udtrykt deres bekymringer over Poe 2’s slutspil, og de fleste er enige om, at Poe 1 i øjeblikket er meget bedre.
Mange spillere elsker dog stadig Poe 2, og det bliver interessant at se, om dets indhold kan fange kærligheden hos alle Poe 1-veteraner igen. Fra dag ét ønsker de tydeligvis, at deres spillere bliver ved med at skifte mellem POE1 og POE2 sæsoner, så de ikke løber tør for indhold. I øjeblikket er de stadig fra hinanden.
