The Lost Records: Bloom & Rage нарешті тут і є першим великим випуском 2025 року. Цей духовний спадкоємець Life Is Strange має багато чого запропонувати у своєму першому фільмі та розроблений на Unreal Engine 5. Версія для ПК доступна в Steam і має звичайні функції, включаючи хмарні збереження.
Однак, якщо ви з будь-якої причини хочете створити резервну копію свого локального прогресу (навіть якщо ви хочете перемотати свої помилки назад), ось місце збереження файлу для ваших втрачених журналів: Bloom & Rage.
Bloom & Rage Загублені записи Зберегти розташування файлу
| Замовник | Зберегти розташування файлу |
|---|---|
| пар | C:КористувачіAppDataLocalBloom & RageSavedSaveGames |
Усередині папки SaveGames є інша папка з купою чисел як її назва. Це ваш унікальний ідентифікатор Steam, а файл збереження має формат .sav. Файл збереження для стандартного слота називається “0gamesave.sav“.
Ця папка має виглядати приблизно так:

Крім того, ви можете ввести таку адресу в Windows Run або File Explorer і перейти в те саме місце:
%LOCALAPPDATA%Bloom&RageSavedSaveGames
Miss Bloom & Rage Особливості Steam
За межами Steam Cloud, Lost Records: Bloom & Rage має кілька функцій у Steam, які спрощують рекомендацію. Ці функції включають:
- Поділіться сім’єю
- Досягнення
- Повна підтримка контролера, включаючи підтримку Dualshock і Dualsense
Файли збереження мають лише кілька кілобайт, і ми рекомендуємо зберігати їх у хмарі Steam, щоб легко перемикатися між пристроями та зберігати прогрес для майбутніх ігор. У нього також можна грати в Steam Deck, якщо ви націлюєтеся на 30 кадрів в секунду та широко використовуєте FSR або TSR із нижчою внутрішньою роздільною здатністю. Оскільки це не важка гра, 30 кадрів в секунду не надто погані, але ваш пробіг може відрізнятися.
Перші враження від порту ПК здебільшого позитивні, але, як і інші ігри Unreal Engine 5, Lost Records: Bloom & Rage досить вимоглива, навіть на моєму супер 4070 супер у парі з Ryzen 7 5700x3d. На щастя, на відміну від Life Is Strange: Double Exposure, він включає підтримку DLSS і FSR під час запуску, а також деякі регульовані налаштування. Він не ідеальний, але настільки пристойний, наскільки може бути випуск двигуна Unreal 5.
