The Lost Records: Bloom & Rage er her endelig og er den første store udgivelse i 2025. Denne spirituelle efterfølger til Life Is Strange har meget at byde på i sin første film og er udviklet i Unreal Engine 5. PC-versionen er tilgængelig på Steam og har de sædvanlige funktioner, herunder skylagring.
Men hvis du ønsker at sikkerhedskopiere dine lokale fremskridt af en eller anden grund (selvom du ønsker at spole dine fejl tilbage), er her filplaceringen for dine tabte logfiler: Bloom & Rage.
Bloom & Rage Lost Records Gem filplacering
| Kunde | Gem filplacering |
|---|---|
| Damp | C:BrugereAppDataLocalBloom & RageSavedSaveGames |
Inde i SaveGames-mappen er der en anden mappe med en masse numre som navn. Dette er dit unikke Steam ID, og gemte filen er i .sav-format. Gem-filen for standardpladsen hedder “0gamesave.sav“.
Denne mappe skulle se sådan ud:

Alternativt kan du indtaste følgende adresse i Windows Run eller File Explorer og ankomme til samme placering:
%LOCALAPPDATA%Bloom&RageSavedSaveGames
Miss Bloom & Rage Steam-funktioner
Uden for Steam Cloud har Lost Records: Bloom & Rage flere funktioner på Steam, der gør det til en nem anbefaling. Disse funktioner omfatter:
- Del familien
- Præstationer
- Fuld controller support inklusive Dualshock og Dualsense Support
Gemte filer er kun et par kilobyte, og vi anbefaler, at du opbevarer dem på Steam Cloud for nemt at skifte mellem enheder og holde fremskridt gemt til fremtidige afspilninger. Det kan også spilles i Steam-dækket, hvis du målretter mod 30 fps og generelt bruger FSR eller TSR med en lavere intern opløsning. Da dette ikke er et actiontungt spil, føles 30fps ikke så dårligt, men din kilometertal kan variere.
Det første indtryk af pc-porten er stort set positivt, men ligesom andre Unreal Engine 5-titler er Lost Records: Bloom & Rage ret krævende, selv på min super 4070 super parret med en Ryzen 7 5700x3d. Heldigvis, i modsætning til Life Is Strange: Double Exposure, inkluderer den DLSS- og FSR-understøttelse ved lanceringen sammen med nogle justerbare indstillinger. Den er ikke perfekt, men den er omtrent lige så anstændig, som en Unreal 5-motorudgivelse kan være.
