シヴィライゼーション 7 には、リーダーの独自の伝統を除いて、おそらく何百もの社会政策があるでしょう。数え切れないほどたくさんありますが、それがすべての文明ゲームを素晴らしいものにしているのです。ほぼすべてのゲームが新鮮に感じられます。以下は、Civilization 7 で使用できる最良のソーシャル ポリシーの組み合わせを含む、利用可能なすべてのソーシャル ポリシーの完全なリストです。
文明におけるすべての社会政策のリスト 7
アンティーク
| ポリシー | 公民権必須 | 効果 |
|---|---|---|
| カリスマ的なリーダー | カシオ | 宮殿の文化 +2 |
| 市衛兵 | 公共生活 | 要塞地区の戦闘力+3 |
| 名誉 | 規律 | 独立勢力に対する戦闘力 +3 |
| ホスピタリティ | 市民権 II | あなたが統治する都市国家ごとに +3 の文化 |
| 神権 | 神秘主義 | すべての居住地で +2 ゴールド |
| 儀式と儀式 | 神秘主義 | すべての居住地で +2 幸福度 |
| 調査 | 規律 | +1 スキャンと照準移動 |
| 工具作り | カシオ | 宮殿の生産と科学 +1 |
探検
| ポリシー | 公民権必須 | 効果 |
|---|---|---|
| コミューン | 敬虔さ | 過剰建築の生産量 +20%、要塞地区の戦闘力 +3 |
| 伝道 | 神学 | 市民統一運動、布教活動 |
| 海事法 | 経済学 | 海軍ユニットを訓練するための生産量 +30% |
| 家臣団 | 権限 | あなたが統治する都市国家ごとに +3 の文化と金 |
モダンな
| ポリシー | 公民権必須 | 効果 |
|---|---|---|
| ヴァンガード | 進歩主義 | 素晴らしい作品が展示される文化と幸せ |
| 火のそばでおしゃべり | 民主主義 | 専門家の幸福、都市の金 |
| 報道の自由 | リベラリズム | 都市はその文化属性に等しい文化を獲得し、都市には科学が生まれる |
| 表現の自由 | 政治理論 | スペシャリストを維持するための食事と幸福度 +100% |
| 新しい契約 | 進歩主義 | 驚異に向けた制作 |
| 参政権 | 民主主義 | スペシャリストの文化、街のものづくり |
| あなたの最高の時間 | 進歩主義 | 航空ユニットに対する生産、領土内の航空ユニットの戦闘力 |
| 福祉国家 | リベラリズム | 都市はその外交属性、都市の生産に等しい幸福を得る |
その他
| ポリシー | 効果 |
|---|---|
| 大使 | ターンごとに+6の影響力。 |
| ブルジョワジー | 母国の都市の文化と金 +4 |
| カースト | 都市の食料 +25% |
| チャーター | 隣接するゴールドごとに +1 ゴールド |
| 騎士道 | 騎兵ユニットを訓練するための生産量 +40% |
| 土木工学 | 過剰建築による生産量 +30% |
| クランネットワーク | すべての居住地で +2 食料 |
| 通貨 | インポートされたリソースごとに +1 ゴールド |
| 植民地時代の余剰品 | 各プロダクション隣接で +1 プロダクション |
| 嘱託役員 | +30% 指揮官経験値、+1 艦隊と軍隊の移動力 |
| 商品 | 都市の資源容量 +1 |
| 募集 | -1 ユニットのメンテナンス |
| 憲法 | スペシャリストを維持するための食事と幸福度 +50% |
| 文化帝国主義 | あなたが統治する都市国家ごとに +6 文化とゴールド |
| 事実上 | 遠く離れた土地にいるすべてのユニットの戦闘力 +3、ユニットの HP 回復 +5 |
| 法定法 | 本国のすべてのユニットの戦闘力 +3 |
| デマゴジー | 文化的特質に応じて宮殿で幸福を獲得しましょう |
| 神聖な権利 | 宮殿での幸福度 +10 と影響力 +4 |
| 下書き | ユニットの購入に +25% ゴールド、ユニットのメンテナンスに -1 ゴールド |
| 演劇と詩 | 文化的建造物を建設するための生産量 +50% |
| ドリル | 歩兵および遠距離ユニットを訓練するための生産量 +30% |
| 図 | 科学隣接ごとに +1 科学 |
| 倫理 | +1 専門家文化 |
| 鶴琴 | 同盟ごとに +5 文化 |
| ヒューマニズム | +2 スペシャリスト文化、+50% スペシャリスト幸福維持 |
| 書き込み | 各食品隣接で +1 食品 |
| 自由放任主義 | インポートされたリソースごとに +2 ゴールドと +1 幸福度 |
| 地球遺産 | 山での幸福 +2、自然の驚異での文化 +6 |
| 先取特権 | 軍事ユニットの購入に +25% ゴールド、ユニットのメンテナンスに -1 ゴールド |
| 文学 | 科学施設を建設するための生産量 +50% |
| 生活水準 | 建物を維持するためのゴールドと幸福度 +25% |
| 戦争資材 | ユニットの HP 回復 +10%、軍隊と艦隊の移動力 +1 |
| 薬 | ユニットのHP回復+5 |
| メトロポール | 本国の都市の資源容量 +1、すべての交易路のランク +10 |
| 独占 | 工場のある各居住地で +3 ゴールド、+1 リソース統計 |
| 礼拝堂 | ターンごとに+2の影響力 |
| 後援 | 各隣接カルチャ内の +1 カルチャ |
| 人民軍 | 地上軍事ユニットに対する生産 +25%、それらのユニットのゴールド維持 +1 |
| 保存協会 | +3 偉大な作品の科学 |
| 力の投影 | 海軍ユニットに対する生産 +50%、それらのユニットのゴールド維持 +1 |
| 常連のお客様からは | 歩兵および遠距離ユニットを訓練するための生産量 +40% |
| ルネッサンス | +10% 驚異に向けた生産、+2 文化が素晴らしい作品に表れます |
| 学者 | +1 専門科学 |
| 社会科学 | +2 スペシャリストサイエンス、+50% スペシャリストフードメンテナンス |
| 影響範囲 | 同盟ごとに外交属性に等しい文化を獲得 |
| 義務 | ビジネス収入 +50%、都市の幸福度 -3 |
| 貿易風 | インポートされたリソースごとに +1 ゴールドと幸福度 |
| トレンチ | 要塞化されたユニットと地区の戦闘力 +3 |
| ウポサタ | 隣接する幸福度ごとに幸福度 +1 |
| 騎士道 | +4 遠い国の都市の食料と生産 |
文明において実施すべき最良の社会政策 7

聖職、学問、儀礼と儀式、氏族のネットワークと倫理
これらはすべて、何の影響もなく一律のボーナスを与えるため、驚くべき社会政策です。神権、学術、儀式と儀式、氏族ネットワーク、倫理はそれぞれ各居住地に金を、専門家からの追加の科学を、各居住地に追加の幸福を、すべての居住地に食料を、そして専門家からの文化を与えます。
これらのポリシーは、何も犠牲にすることなく、必要以上のものを生み出します。一部のポリシーはより良い利益をもたらしますが、これらのポリシーを選択した場合の結果を考慮する必要はありません。
専門家がたくさんいる専用の都市や首都がある場合は、氏族のネットワークと倫理が科学と文化を強化します。
募集
これらのウォームアップリーダーにとって、徴兵はユニットの維持費-1を提供するため、ほぼ強制的な社会政策です。徴兵をボリー (購入ユニットのゴールドコスト +25%、ユニットの維持ゴールド -1) などの他の政策と組み合わせると、より少ない維持費ではるかに大規模な軍隊を手に入れることができます。軍隊が大きくなるということは世界征服を意味しますよね?
貿易風、通貨、商品
取引をして市場を管理するのが好きな人にとって、通貨と商品は収入を得るのに最適な政策の組み合わせの 1 つです。通貨ポリシーにより、インポートされたリソースごとに +1 ゴールドが提供されます。貿易風は輸入資源ごとに金と幸福をもたらします。いかなる和解も重要です。グッズはリソース容量を増加させ、ユニークなリソースを保管するためのより多くのスロットを与えます。
メトロポールを追加して資源容量を増やし、交易路を確立するための範囲を広げることもできます。これらの政策を収集すると、非常に多くの通貨が得られ、文明に追加のリソースの恩恵を得ることができます。
経済と難攻不落の文明を支配したい場合、受動的なプレイスタイルはこれらの政策にさらに価値を加えます。一部のユニットで要塞を構築することで、地区を強化し、交易路を確保するために都市警備隊の政策を立てることができます。この方法では、防御的にプレイするだけなので、大規模な軍隊を訓練する必要はありません。
他にも優れた社会政策はたくさんありますが、それはあなたの目標によって異なります。スロットを取得せずに社会政策を変更することはできないため、これらの決定はほぼ永久的なものであることを忘れないでください。
