La civilización 7 posiblemente tiene cientos de políticas sociales, excluyendo tradiciones únicas de los líderes. Hay demasiados para hacer un seguimiento, pero eso es lo que hace que cada juego de civilización sea genial. Casi todos los juegos se sentirán frescos. Aquí hay una lista completa de todas las políticas sociales disponibles, incluidas algunas de las mejores combinaciones de políticas sociales que puede usar en Civilization 7.
Lista de todas las políticas sociales en la civilización 7
Antigüedad
| Política | Requerido cívico | Efecto |
|---|---|---|
| Líder carismático | Cacio | +2 cultura en el palacio |
| Guardia de la ciudad | Vida pública | +3 Fuerza de combate para distritos fortificados |
| Honor | Disciplina | +3 Fuerza de combate contra poderes independientes |
| Hospitalidad | Ciudadanía II | +3 cultura para cada ciudad-estado que eres soberina de |
| Sacerdocio | Misticismo | +2 oro en todos los asentamientos |
| Ritos y rituales | Misticismo | +2 felicidad en todos los asentamientos |
| Encuesta | Disciplina | +1 movimiento de exploración y vista |
| Fabricación de herramientas | Cacio | +1 producción y ciencia en el palacio |
Exploración
| Política | Requerido cívico | Efecto |
|---|---|---|
| Comuna | Piedad | +20% de producción para la construcción excesiva, +3 fuerza de combate para distritos fortificados |
| Evangelización | Teología | Movimiento de la unidad civil, cargo misionero |
| Ley marítima | Ciencias económicas | +30% de producción para capacitar unidades navales |
| Vasallaje | Autoridad | +3 cultura y oro para cada ciudad-estado que eres soberina de |
Moderno
| Política | Requerido cívico | Efecto |
|---|---|---|
| Vanguardia | Progresismo | Cultura y felicidad de grandes obras exhibidas |
| Chats junto al fuego | Democracia | Felicidad de especialistas, oro en las ciudades |
| Prensa libre | Liberalismo | Las ciudades obtienen cultura igual a su atributo de cultura, ciencia en las ciudades |
| Libertad de expresión | Teoría política | +100% de comida y felicidad para mantener especialistas |
| Nuevo acuerdo | Progresismo | Producción hacia las maravillas |
| Sufragio | Democracia | Cultura de especialistas, producción en pueblos |
| Su mejor hora | Progresismo | Producción hacia unidades aéreas, combatir la fuerza para las unidades aéreas en su territorio |
| Estado de bienestar | Liberalismo | Las ciudades obtienen la felicidad igual a su atributo diplomático, producción en ciudades |
Otros
| Política | Efecto |
|---|---|
| Embajador | +6 influencia por turno. |
| Burguesía | +4 cultura y oro en ciudades de sus países de origen |
| Castas | +25% de comida en las ciudades |
| Chárter | +1 oro en cada adyacencia de oro |
| Caballería | +40% de producción para capacitar unidades de caballería |
| Ingeniería civil | +30% de producción para la construcción excesiva |
| Redes de clanes | +2 comida en todos los asentamientos |
| Moneda | +1 oro para cada recurso importado |
| Excedente colonial | +1 producción en cada adyacencia de producción |
| Oficiales comisionados | +30% de experiencia del comandante, +1 movimiento para flotas y ejércitos |
| Productos básicos | +1 capacidad de recursos en ciudades |
| Reclutamiento | -1 Mantenimiento para unidades |
| Constitución | +50% de comida y felicidad para mantener especialistas |
| Imperialismo cultural | +6 cultura y oro para cada ciudad-estado que eres soberina de |
| De facto | +3 fuerza de combate para todas las unidades en tierras distantes, las unidades sanan +5 hp |
| De jure | +3 Fuerza de combate para todas las unidades en patria |
| Demagogia | Gane la felicidad en el palacio igual a su atributo cultural |
| Derecho divino | +10 felicidad y +4 influencia en el palacio |
| Borrador | +25% de oro para comprar unidades, -1 mantenimiento de oro para unidades |
| Drama y poesía | +50% de producción para construir edificios culturales |
| Simulacros | +30% de producción para capacitar infantería y unidades a distancia |
| Ilustración | +1 ciencia en cada adyacencia de la ciencia |
| Ética | +1 cultura de especialistas |
| Heqin | +5 cultura por alianza |
| Humanismo | +2 cultura de especialistas, +50% de mantenimiento de felicidad especializada |
| Escritura | +1 comida en cada adyacencia de alimentos |
| Laissez-faire | +2 oro y +1 felicidad para cada recurso importado |
| Herencia terrestre | +2 felicidad en montañas, +6 cultura en maravillas naturales |
| Gravámenes | +25% de oro para comprar unidades militares, -1 mantenimiento de oro para unidades |
| Literatura | +50% de producción para construir edificios científicos |
| Nivel de vida | +25% de oro y felicidad para mantener edificios |
| Material bélico | Las unidades sanan +10% HP, +1 movimiento para ejércitos y flotas |
| Medicamento | Las unidades sanan +5 hp |
| Metropole | +1 capacidad de recursos en ciudades de patria, rango +10 para todas las rutas comerciales |
| Monopolios | +3 oro en cada asentamiento con una fábrica, +1 estadísticas de recursos |
| Oratorio | +2 influencia por turno |
| Mecenazgo | +1 cultura en cada cultura adyacencia |
| Ejército del Pueblo | +25% de producción hacia unidades militares terrestres, +1 mantenimiento de oro para esas unidades |
| Sociedades de preservación | +3 ciencia de grandes obras |
| Proyección de la fuerza | +50% de producción hacia unidades navales, +1 mantenimiento de oro para esas unidades |
| De los clientes habituales | +40% de producción para capacitar infantería y unidades a distancia |
| Renacimiento | +10% Producción hacia maravillas, +2 cultura se muestra en grandes obras |
| Eruditos | +1 ciencia de especialistas |
| Ciencia social | +2 ciencia de especialistas, +50% de mantenimiento de alimentos especializados |
| Esfera de influencia | Ganar cultura igual a su atributo diplomático por alianza |
| Aranceles | +50% de ingresos comerciales, -3 felicidad en ciudades |
| Vientos alisios | +1 oro y felicidad para cada recurso importado |
| Trincheras | +3 fuerza de combate para unidades y distritos fortificados |
| Uposatha | +1 felicidad en cada felicidad adyacencia |
| Caballería | +4 comida y producción en ciudades en tierras distantes |
Las mejores políticas sociales para implementar en la civilización 7

Sacerdocio, académicos, ritos y rituales, redes de clanes y ética
Todas estas son políticas sociales sorprendentes porque dan bonificaciones planas sin consecuencias. El sacerdocio, los académicos, los ritos y los rituales, las redes de clanes y la ética dan oro a cada asentamiento, ciencia adicional de especialistas, felicidad adicional para cada asentamiento, comida a todos los asentamientos y cultura de especialistas, respectivamente.
Estas políticas producen más de lo que necesita sin sacrificar nada. Si bien algunas políticas producen mejores beneficios, no tiene que considerar las consecuencias de elegir estas políticas.
Las redes y la ética del clan disparan su ciencia y cultura si tiene una ciudad o capital dedicada con toneladas de especialistas.
Reclutamiento
Para esos líderes de calentamiento, el reclutamiento es casi una política social obligatoria, ya que proporciona -1 mantenimiento para las unidades. Combine el servicio militar obligatorio con otras políticas como Borry (+25% de costos de oro en unidades de compra; -1 Mantenimiento de oro en las unidades), y obtendrá un ejército mucho más grande con menor mantenimiento. Un ejército más grande significa dominación mundial, ¿verdad?
Vientos comerciales, monedas y productos básicos
Como alguien a quien le encanta comerciar y hacerse cargo del mercado, las monedas y los productos básicos se encuentran entre las mejores combinaciones de políticas para los ingresos. La política de monedas proporciona +1 de oro para cada recurso importado. Los vientos comerciales dan oro y felicidad para cada recurso importado. Cualquier liquidación cuenta. Las mercancías aumentan su capacidad de recursos, lo que le brinda más espacios para almacenar recursos únicos.
También puede agregar Metropole para aumentar su capacidad de recursos y obtener un mejor rango para establecer una ruta comercial. Reunir estas políticas le dará tanta moneda, y puede obtener los beneficios de los recursos adicionales para su civilización.
Un estilo de juego pasivo agrega más valor a estas políticas, ya que desea dominar la economía y una civilización impenetrable. Puede hacer que la política de la Guardia de la Ciudad fortalezca sus distritos y asegure rutas comerciales mediante la construcción de fortificaciones con algunas unidades. De esta manera, no tienes que entrenar a un gran ejército, ya que solo estás jugando a la defensiva.
Si bien hay muchas más políticas sociales geniales, depende de su objetivo. Recuerde, no puede cambiar las políticas sociales sin obtener una ranura, por lo que estas decisiones son casi permanentes.
