Når du kjører Civilization 7 på PC, vil du se et alternativ for å kjøre det i DX12 (DirectX12) eller Vulkan. De er begge forskjellige APIer designet for å gjøre det samme: bidra til å forbedre ytelsen ved å bruke maskinvare mer effektivt. De fleste, om ikke alle, spillene har DX11/DX12 eller Vulkan-alternativer for å kjøre spillene dine. For sivilisasjon 7, hva bør du velge for å gi deg mer ytelse?
Forskjellen mellom å kjøre Civilization 7 på DirectX12 og Vulkan

Begge API-ene er designet for å få spillene dine til å kjøre mer effektivt ved å flytte operativsystemet ut av veien og la maskinvaren fokusere på å kjøre spillet jevnt. DirectX12 er Microsofts API, mens Vulkan er åpen kildekode, direkte inspirert av AMDs Mantle-prosjekt.
Når det gjelder spillytelse, er Vulkan kjent for å bruke maskinvareressurser mer effektivt på PC. Maskinvarebruken av CPU, GPU og RAM er godt balansert sammenlignet med DirectX12.
Men gjennom mange tester med forskjellige spill oppnår Vulkan et bedre minimum FPS, noe som gjør det bedre for PC-er med lavere spesifikasjoner som kjører krevende spill som Civilization 7. DirectX12 yter imidlertid ekstraordinært bedre med hensyn til maksimal FPS, noe som gir spillere med bedre PC-bygg for å oppleve bedre grafikk og ytelse.
Generelt burde DirectX12 være bedre på kraftig maskinvare, mens Vulkan bidrar til å opprettholde kvalitets-FP med lavere systemer.
Det er også en liten forskjell når du bruker en annen kombinasjon av maskinvare, for eksempel AMD eller NVIDIA. Noen sier at AMD-systemer kjører bedre med Vulkan, mens noen sier at det knapt er noen forskjell. Den beste måten å få resultater på er å sammenligne Vulkan- og DirectX12-versjoner.
Civilization 7 er CPU- og RAM-tung, så du bør prøve å senke grafikkinnstillingene hvis du har problemer med Vulkan og DX12. Du kan også redusere oppløsningen og spille av fullskjerm for å forbedre ytelsen ytterligere.
Hvis du vil bruke en annen enhet eller PC for å spille Civilization 7, kan du hente lagringsfilen og overføre fremgangen din.
