Rampant Reborn은 Roblox에서 가장 세련된 전투 경험 중 하나이지만 그렇다고 해서 모든 클래스가 동등하게 균형을 이루고 있다는 의미는 아닙니다. 어떤 캐릭터가 최고인지, 그 이유를 알아보려면 다음을 확인하세요. Ultimate Rampant Reborn 클래스 티어 목록 아래에.
만연한 환생 클래스 티어 목록 – 모든 캐릭터 순위
위의 계층 목록에서 Rampant Reborn의 모든 클래스를 최고에서 최악까지 순위를 매겼습니다. 일반적인 힘을 기반으로합니다. 일반적으로 높은 레벨의 클래스는 플레이하기가 더 어려운 경향이 있지만 일단 마스터하고 나면 매우 보람 있는 클래스입니다.
각 클래스의 강점과 약점에 대한 자세한 내용은 아래 섹션을 참조하세요. 아래에는 각 클래스의 전체 동작 목록이 포함되어 있어 각 클래스의 기술을 더 쉽게 비교할 수 있습니다.
만연한 부활 속 각 클래스의 장단점
아래 표에는 각 클래스의 장점과 단점 ~에 만연한 환생. AOE 동작을 사용하는 일부 클래스는 2V2에서 더 잘 작동할 수 있지만 일반적으로 클래스에 더 많은 비중을 둡니다. 1대1 성능 지정된 분류 모드도 마찬가지입니다.
만연한 환생 클래스 스킬 목록 – Mo Movesets Guide
아래 표에는 기술당신을 포함하여 손상, 프롤론그리고 마나 비용 그리고 통계 Rampant Reborn의 각 클래스마다. 각 스킬이 어떻게 작동하는지, 특정 클래스 키트의 다른 스킬과 어떻게 연결되는지 정확히 확인하려면 게임 내 연습 도구.
| 수업 | 기술 |
|---|---|
신사 |
수동적인: 전투에서 나갈 때 10초 동안 지속되고 10의 피해를 흡수하는 부패하는 보호막을 얻습니다. 방패는 다음 공격의 피해를 완전히 무효화합니다. 스킬 1: 3초 동안 이동 속도가 50% 증가합니다. 효과가 끝나기 전에 다시 시전하여 보드 공격을 실행하세요. 학교: 3초 비용: 150마나 피해/방패 피해: 45/15 스킬 2: 커터바를 실행합니다. 쿨타임: 9초 비용: 250마나 손상/방패 손상: 20% 목표 최대 HP/15 스킬 3: 0.6초 동안 정지 자세를 취합니다. 들어오는 공격을 차단하고 1초 동안 적에게 도전하십시오. 쿨다운: 7초 비용: 350마나 스킬 4: 8초 동안 데미지 완화가 50% 증가합니다. 쿨타임: 24초 비용: 300마나 |
![]() 원자 사무라이 |
수동적인: 5초 동안 지속되는 각 공격마다 부스트 스택을 얻습니다. 각 스택은 데미지/실드 데미지를 5%씩 최대 50%까지 증가시킵니다. 스킬 1: 범위 내의 적에게 돌진합니다. 3초 이내에 다시 캐스팅하면 피할 수 없는 멀티 핀치 조합이 시작됩니다. 쿨다운: 6초 비용: 215마나 데미지/리폼 데미지/실드 데미지: 17/34/10 스킬 2: 회전 베기로 전진한 후, 원래 위치로 돌아가면서 다시 한 번 공격합니다. 두 공격이 모두 적중하면 CD 50%를 환불합니다. 쿨타임: 8초 비용: 215마나 손상/방패 손상: 10/17 + 10/17 스킬 3: 대시 대시 전방으로 먼 거리를 돌진하여 적을 공격하고 1.25초 동안 놀라게 합니다. 쿨타임: 8초 비용: 215마나 손상/방패 손상: 7/10 스킬 4: 임펄스 배터리 10개가 필요합니다. 무적 상태인 동안 공격을 퍼붓습니다. 쿨타임: 14초 비용: 200마나 손상/방패 손상: 4.5-63/2-28 |
![]() 괴수 |
수동적인: 피해를 주거나 받을 때마다 강인함 스택을 얻습니다. 최대 5개까지 중첩됩니다. 전투를 떠난 후 각 스택마다 1초의 적중 충격을 얻습니다. 패시브가 활성화되어 있는 동안 스턴 효과가 2배로 증가합니다. 스킬 1: 주먹을 휘둘러 적들을 향해 나아가세요. 쿨타임: 4초 비용: 150마나 피해/방패 피해: 40/15 스킬 2: 에너지를 집중시켜 직선으로 에너지 광선을 방출합니다. 쿨타임: 16초 비용: 150마나 손상/방패 손상: 4-100/2-50 스킬 3: 처음으로 맞은 적에게 돌진하여 충돌합니다. 이 능력은 잠금 해제 가능합니다. 쿨타임: 9초 비용: 150마나 손상: 55 스킬 4: 정신을 집중한 후 잠금 해제 가능한 앞으로 돌진을 수행합니다. 쿨타임: 12초 비용: 150마나 손상: 70 |
![]() 흡혈귀 |
수동적인: 입힌 모든 피해의 85%를 치유합니다. 브레이스(Brace)는 10초 전의 위치로 순간이동하는 능력으로 대체됩니다. 스킬 1: 전방으로 그림자 칼날을 발사합니다. 쿨다운: 10초 비용: 100마나 피해/방패 피해: 30/15 스킬 2: 연기로 변신하고 이동 속도가 300% 증가합니다. 나가면서 그는 그림자에서 튀어나와 피해를 입힙니다. 쿨타임: 5초 비용: 200마나 손상/방패 손상: 10/15 스킬 3: 앞으로 돌진하여 바벨을 전달합니다. 명중하면 4초 이내에 다시 시전되어 적의 HP를 34만큼 흡수합니다. 쿨다운: 10초 비용: 100마나 손상/방패 손상: 10/10 스킬 4: 이동 속도가 60% 증가하고 3초 동안 피해에 면역이 됩니다. 주변 적의 체력을 2.5/0.1 흡수하고 스킬 종료 후 3회 베기합니다. 쿨다운: 10초 비용: 500마나 손상/방패 손상: 10/10 + 10/10 + 10/10 |
![]() 살인자 |
수동적인: 12초마다 적에게 방향 표시가 나타납니다. 표시된 방향에서 적을 공격하면 200%의 추가 피해를 줍니다. 스킬 1: 빠르고 우아한 바를 운영해보세요. 최대 4번까지 재시전이 가능합니다. 쿨다운: 7초 비용: 125마나 피해/방패 피해: 7-35/8-40 스킬 2: 수리검을 던지고 5초 이내에 다시 시전하면 순간이동합니다. 적을 표시할 수 있습니다. 비용은 사용할 때마다 100씩 증가하고, 적에게 피해를 줄 때마다 25씩 감소합니다. 쿨타임: 0.25초 비용: 175마나 손상/방패 손상: 5/8 리노베이션 피해/방패 피해: 17/8 스킬 3: 돌진 후 먼 거리를 전진하며 마지막에 베기를 실행합니다. 쿨다운: 7초 비용: 100마나 손상/방패 손상: 25/30 스킬 4: 5초 동안 주변 반경을 활성화합니다. 무적 상태에서 가장 가까운 적을 섬광하고 공격하도록 다시 시전합니다. 쿨다운: 7초 비용: 100마나 손상/방패 손상: 8/28 |
![]() 배회자 |
수동적인: HP가 270 미만일 때 적에게 주는 데미지가 25% 증가합니다. 이 부스트는 135hp 미만일 때 50%로 증가합니다. 스킬 1: 도끼를 두 번 휘둘러 적에게 투사체를 발사하여 3초 동안 50% 둔화시킵니다. 쿨타임: 4초 비용: 200마나 피해/방패 피해: 25/24 발사체 피해/방패 피해: 25/12 스킬 2: 도끼를 충전한 후 땅에 떨어지며, 지도상의 모든 적에게 피해를 줍니다. 쿨타임: 12초 비용: 200마나 손상/방패 손상: 70 스킬 3: 앞으로 돌진하여 적을 제압하고 도끼를 휘두릅니다. 쿨다운: 8초 비용: 250마나 쉴드 데미지/데미지 증가: 15/27 스윙 손상/방패 손상: 30/28 스킬 4: 기존 Hitstun을 취소하고 AntiHitstun, Antislow, +25% 이동 속도 및 -50% 넉백 지속 시간을 얻습니다. 비활성화하려면 다시 캐스팅하세요. 쿨타임: 12초 비용: 초당 50마나 |
![]() 맹렬한 |
수동적인: HP가 135 미만일 때 광전사 모드로 들어가 HP 재생을 2/초로 줄이고 CD를 복원하고 AS +50%, DMG +50%, MOV SPD +19%, 에너지 재생 +60%, CDS -50%를 얻습니다. 스킬 1: 벽/적에게 달려들어 2초 동안 기절시킵니다. 학교: 3초 비용: 325 마나 피해/방패 피해: 20/30 스킬 2: 검을 들고 점프한 후 땅에 부딪힙니다. 공격을 수행하는 동안 CC에 면역이 됩니다. 쿨다운: 10초 비용: 200마나 손상/방패 손상: 85/50 스킬 3: 적들은 앞으로, 적들은 정면으로 나아갑니다. 이 이동 중에는 당신은 무적입니다. 쿨타임: 8초 비용: 0 마나 손상/방패 손상: 20/20 스킬 4: 핸드 캐논을 충전하고 목표 위치에 사격을 가하면 충격에 따라 폭발합니다. 해를 끼칠 수도 있습니다. 쿨다운: 1초 비용: 225마나 손상/방패 손상: 40/30 |
![]() 바이킹 |
수동적인: 대시는 물체/적과 충돌할 때 공중으로 날아오르는 태클로 대체됩니다. 공중에 떠 있는 동안 점프하면 땅을 두드려 적을 1초 동안 기절시킵니다. 피해 확대/방패 피해: 20/20 적중 피해/방패 피해: 40/20 스킬 1: 대상 위치에 도끼를 던집니다. 돌진 후 사용하면 두 축을 모두 던지고 적을 1.5초 동안 기절시킵니다. 도끼를 집으면 스킬 DC가 도끼당 3초씩 감소합니다. 쿨다운: 6초 비용: 20마나 단일 도끼 피해/방패 피해: 40/20 이중 도끼 피해/방패 피해: 60/30 스킬 2: 앞으로 돌진하며 도중에 땅을 여러 번 갈라냅니다. 쿨타임: 12초 비용: 350마나 손상/방패 손상: 22-110/15-75 스킬 3: 공중으로 뛰어올라 지면 강타를 가합니다. 공격의 중심은 잠금 해제 가능합니다. 스킬을 사용하는 동안 CC에 면역이 됩니다. 쿨타임: 12초 비용: 350마나 손상/방패 손상: 75/80 충격파 피해/방패 피해: 15/15 스킬 4: 이동 속도 +25%, 에너지 재생 +100%, HP +50% 및 CDS -50%를 얻습니다. 초당 12hp를 잃고 100hp 이상을 잃고 HP 재생을 중지합니다. 블렌딩하여 효과를 마무리합니다. 쿨타임: 12초 비용: 0 마나 |
![]() 어둠의 마법사 |
수동적인: 18년마다 주문 보호막을 얻습니다. Hitstun Immunity의 Hitstun 및 GGive 6s를 모두 지웁니다. 스킬 1: 목표 위치에 화염구를 던집니다. 조기에 폐기하려면 다시 녹입니다. 쿨타임: 0.5초 비용: 25마나 피해/방패 피해: 25-45/15-25 스킬 2: 가장 가까운 적을 공격하는 손을 지상에 소환합니다. 블로킹 중에 시전할 수 있습니다. 쿨다운: 0초 비용: 280 마나 손상/방패 손상: 40/25 스킬 3: 지면을 강타하여 적에게 피해를 주고 넘어뜨리는 충격파를 방출합니다. 쿨타임: 12초 비용: 250마나 손상/방패 손상: 7/25 스킬 4: 적을 2초 동안 기절시키는 능력으로 5초 이내에 다음 공격을 강화하세요. 쿨다운: 10초 비용: 250마나 |
![]() 전투기 |
수동적인: 두 가지 형태 사이를 전환하여 고유한 보너스를 받으세요. 양: 적에게 입힌 피해의 75%를 회복합니다. 음: 기본 공격 데미지가 10으로 증가하고, 이동 속도 +25%, 대시는 범위 +35% 및 적중 충격 면역으로 점멸 상태로 변합니다. 패시브 HP 영역을 중지하고 +50% DMG를 받게 됩니다. 양 스킬 1: 앞으로 뛰어올라 땅에 착지하며 2.5초 동안 적을 쓰러뜨립니다. 전에 치기 위해 다시 녹입니다. 쿨다운: 6초 비용: 200마나 피해/방패 피해: 20/15 양 스킬 2: 불덩어리를 발사하는 채널입니다. 일찍 다시 캐스팅하세요. 근거리 공격을 위해 즉시 다시 시전하세요. 쿨다운: 0초 비용: 150마나 손상/방패 손상: 15-30/15-15 양 스킬 3: 지면을 강타하여 충격파를 방출하여 적에게 피해를 주고 2초 동안 50% 둔화시킵니다. 이 능력을 시전할 때 당신은 무적 상태가 되며 적을 공격하면 1초의 I-프레임을 얻습니다. 쿨타임: 8초 비용: 100마나 손상/방패 손상: 10/15 음 스킬 1: 돌진을 하기 전에 돌진하고, 섀도우 클론 이후 효과에 대해 피할 수 없는 피해를 입힙니다. 더 짧은 레이스를 위해 이 스킬을 다시 사용할 수 있습니다. 쿨다운: 7초 비용: 100마나 데미지/후효과 데미지/실드 데미지: 30/30/15 음 스킬 2: 빠른 근거리 공격을 실행합니다. 쿨타임: 1초 비용: 350마나 손상/방패 손상: 67/15 음 스킬 3: 범위 내 가장 가까운 적을 깜박이며 공격합니다. 1.5초 안에 다시 시전하면 더 많은 타격을 가할 수 있습니다. 쿨타임: 9초 비용: 100마나 손상/방패 손상: 5/4 리노베이션 피해/방패 피해: 4-40/4 스킬 4: 음과 양 사이를 전환하여 이동 세트를 변경하고 모든 재사용 대기시간을 재설정합니다. 쿨타임: 9초 비용: 0 마나 |
이는 Rampant Reborn 클래스 가이드 및 티어 목록에 포함됩니다. 이제 어떤 클래스가 최고인지 알았으니 테이블 순위를 오르는 것이 훨씬 쉬워질 것입니다! 더 유용한 가이드를 보려면 Pro Gaming Guides의 Roblox 섹션을 확인하세요.









