Rampant Reborn é uma das experiências de luta mais refinadas do Roblox, mas isso ainda não significa que todas as classes sejam igualmente equilibradas. Para descobrir quais personagens são os melhores e por quê, confira nosso Lista de níveis de classe Ultimate Rampant Reborn abaixo.
Lista de níveis de classe Rampant Reborn – Todos os personagens classificados
Na lista de níveis acima, classificamos todas as classes em Rampant Reborn da melhor à pior com base em seu poder geral. Em geral, as classes de nível superior tendem a ser mais difíceis de jogar, mas também são extremamente recompensadoras quando você as domina.
Para obter mais informações sobre os pontos fortes e fracos de cada classe, consulte a seção abaixo. Abaixo, incluímos a lista completa de movimentos de cada classe para que você possa comparar suas habilidades com mais facilidade.
Prós e contras de cada classe no avivamento desenfreado
Na tabela abaixo listamos os prós e contras de cada classe em renascido desenfreado. Algumas classes com movimentos AOE podem funcionar melhor em 2V2, mas geralmente damos mais peso aos seus Desempenho 1v1 Assim como o modo classificado designado.
Lista de habilidades da classe Rampant Reborn – Guia Mo Movesets
Na tabela abaixo estão os habilidadesincluindo o seu dano, prólone custos de mana e estatísticas Para cada classe em Rampant Reborn. Para ver exatamente como cada habilidade funciona e como ela se encadeia com outras habilidades no kit da classe específica, use o Ferramenta de prática no jogo.
| Aula | Habilidades |
|---|---|
Cavalheiro |
Passiva: Ao sair do combate, ganhe um escudo decadente que dura 10 segundos e absorve 10 de dano. O escudo anula completamente o dano do próximo ataque. Habilidade 1: Ganhe +50% de velocidade de movimento por 3s. Reconjure antes que os efeitos terminem para executar um ataque de tabuleiro. Escola: 3s Custo: 150 mana Dano/Dano no Escudo: 45/15 Habilidade 2: Execute uma barra de corte. Tempo de espera: 9s Custo: 250 mana Danos/danos ao escudo: 20% de HP máximo alvo/15 Habilidade 3: Insira uma postura de parada por 0,6s. Bloqueie quaisquer ataques recebidos e desafie o inimigo por 1s. Tempo de espera: 7s Custo: 350 mana Habilidade 4: Ganhe 50% de mitigação de DMG por 8s. Tempo de espera: 24s Custo: 300 mana |
![]() samurai atômico |
Passiva: Ganhe um boost stack com cada ataque que dura 5s. Cada pilha aumenta o dano/dano do escudo em 5%, até 50%. Habilidade 1: Corra para um inimigo dentro do alcance. Reformule em 3s para lançar uma combinação inevitável de múltiplas pitadas. Tempo de espera: 6s Custo: 215 mana Dano/Dano de Reforma/Dano de Escudo: 17/34/10 Habilidade 2: Avance com um golpe giratório e depois novamente enquanto retorna à sua posição original. Se ambos os ataques acertarem, reembolse 50% do CD. Tempo de espera: 8s Custo: 215 mana Danos/danos ao escudo: 17/10 + 17/10 Habilidade 3: Dash Avança uma longa distância, atingindo os inimigos e surpreendendo-os por 1,25s. Tempo de espera: 8s Custo: 215 mana Danos/danos ao escudo: 7/10 Habilidade 4: Requer 10 baterias de impulso. Lança uma enxurrada de ataques enquanto invulnera. Tempo de espera: 14s Custo: 200 de mana Danos/danos ao escudo: 4,5-63/2-28 |
![]() Kaiju |
Passiva: Cada vez que você causa ou recebe dano, ganha um acúmulo de tenacidade, até 5 acúmulos. Ganhe 1s de anti-hitstun para cada pilha após sair do combate. Os efeitos de atordoamento são duplicados enquanto o passivo está ativo. Habilidade 1: Carregue seu punho e saia em direção aos inimigos. Tempo de espera: 4s Custo: 150 mana Dano/Dano no Escudo: 40/15 Habilidade 2: Canalize e libere um feixe de energia em linha reta. Tempo de espera: 16s Custo: 150 mana Danos/danos ao escudo: 4-100/2-50 Habilidade 3: Carregue e colida com o primeiro inimigo que você acertar. Esta habilidade é desbloqueável. Tempo de espera: 9s Custo: 150 mana Dano: 55 Habilidade 4: Canalize e execute um avanço desbloqueável. Tempo de espera: 12s Custo: 150 mana Dano: 70 |
![]() Vampiro |
Passiva: Cura 85% de todo o dano causado. Brace é substituído por uma habilidade que leva você à posição em que estava há 10 segundos. Habilidade 1: Libere uma barragem de lâminas sombrias para frente. Tempo de espera: 10s Custo: 100 mana Dano/Dano no Escudo: 30/15 Habilidade 2: Transforme-se em fumaça e ganhe +300% de velocidade de movimento. Ao sair, ele sai das sombras e causa dano. Tempo de espera: 5s Custo: 200 de mana Danos/danos ao escudo: 15/10 Habilidade 3: Avance e lance uma barra. Se você acertar, ele será relançado em 4s para drenar 34 HP do inimigo. Tempo de espera: 10s Custo: 100 mana Danos/danos ao escudo: 10/10 Habilidade 4: Mova-se com +60% de velocidade de movimento e torne-se imune a danos por 3s. Drene 2,5 HP/0,1 dos inimigos ao seu redor e corte 3 vezes após o término da habilidade. Tempo de espera: 10s Custo: 500 mana Danos/danos ao escudo: 10/10 + 10/10 + 10/10 |
![]() Assassino |
Passiva: A cada 12s, um marcador direcional aparece nos inimigos. Ataque o inimigo na direção indicada para causar 200% de dano adicional. Habilidade 1: Administre um bar rápido e elegante. Pode ser reformulado até 4 vezes. Tempo de espera: 7s Custo: 125 mana Dano/Dano ao Escudo: 7-35/8-40 Habilidade 2: Jogue uma shuriken e lance novamente em 5s para teletransportá-la. Pode marcar inimigos. O custo aumenta em 100 por uso e diminui em 25 cada vez que você causa dano a um inimigo. Tempo de espera: 0,25s Custo: 175 mana Danos/danos ao escudo: 5/8 Dano de renovação/dano de escudo: 17/8 Habilidade 3: Carregue e depois avance uma longa distância, executando um golpe no final. Tempo de espera: 7s Custo: 100 mana Danos/danos ao escudo: 25/30 Habilidade 4: Ative um raio ao seu redor por 5s. Reformule para piscar e atacar o inimigo mais próximo enquanto estiver invulnerável. Tempo de espera: 7s Custo: 100 mana Danos/danos ao escudo: 28/08 |
![]() Predador |
Passiva: Quando estiver abaixo de 270 HP, causa 25% mais DMG aos inimigos. Este aumento aumenta para 50% quando abaixo de 135 cv. Habilidade 1: Execute um golpe duplo com seu machado e lance um projétil contra os inimigos, reduzindo sua velocidade em 50% por 3s. Tempo de espera: 4s Custo: 200 de mana Dano/Dano no Escudo: 25/24 Dano de projétil/dano de escudo: 25/12 Habilidade 2: Carregue seu machado e depois atinja o chão, causando dano a todos os inimigos no mapa. Tempo de espera: 12s Custo: 200 de mana Danos/danos ao escudo: 70 Habilidade 3: Avance, atacando os inimigos e depois balance com seu machado. Tempo de espera: 8s Custo: 250 mana Aumentar dano/dano do escudo: 15/27 Dano de balanço/dano de escudo: 30/28 Habilidade 4: Cancele o Hitstun existente e ganhe antihitstun, Antislow, +25% de velocidade de movimento e -50% de duração do knockback. Reformule para desativar. Tempo de espera: 12s Custo: 50 mana por segundo |
![]() Berserker |
Passiva: Entre no modo Berserk quando estiver abaixo de 135 hp, reduzindo a regeneração de HP para 2/s, restaurando CDs e ganhando +50% AS, +50% DMG, +19% MOV SPD, +60% regeneração de energia, -50% CDS. Habilidade 1: Prende você em uma parede/inimigo, correndo em direção a ele e atordoando-o por 2. Escola: 3s Custo: 325 mana Dano/Dano no Escudo: 20/30 Habilidade 2: Salte com sua espada e depois bata no chão. Você está imune ao CC enquanto executa o ataque. Tempo de espera: 10s Custo: 200 de mana Danos/danos ao escudo: 85/50 Habilidade 3: Inimigos à frente e inimigos de frente. Você é invencível durante este movimento. Tempo de espera: 8s Custo: 0 mana Danos/danos ao escudo: 20/20 Habilidade 4: Carregue seu canhão de mão e dispare no local alvo, que explode com o impacto. Também pode causar danos. Tempo de espera: 1s Custo: 225 mana Danos/danos ao escudo: 40/30 |
![]() Viking |
Passiva: Os avanços são substituídos por equipamentos que impulsionam você no ar quando colidem com objetos/inimigos. Salte enquanto o Airborne executa um golpe no solo, que atordoa os inimigos por 1s. Ampliar dano/dano ao escudo: 20/20 Dano de acerto/dano de escudo: 40/20 Habilidade 1: Jogue um machado no local alvo. Use-o após uma corrida para lançar ambos os machados e atordoar os inimigos por 1,5s. Pegue os eixos para reduzir a CD da habilidade em 3s por machado. Tempo de espera: 6s Custo: 20 de mana Dano de machado único/dano de escudo: 40/20 Dano de machado duplo/dano de escudo: 60/30 Habilidade 2: Avance, dividindo o terreno várias vezes ao longo do caminho. Tempo de espera: 12s Custo: 350 mana Danos/danos ao escudo: 22-110/15-75 Habilidade 3: Pule no ar e depois dê um golpe no chão. O centro do ataque é desbloqueável. Você está imune ao CC enquanto executa a habilidade. Tempo de espera: 12s Custo: 350 mana Danos/danos ao escudo: 75/80 Danos por ondas de choque/danos ao escudo: 15/15 Habilidade 4: Ganhe +25% Mov SPD, +100% Regeneração de Energia, +50% HP e -50% CDS. Perde 12 HP por segundo, mais de 100 HP e interrompe a regeneração de HP. Misture para finalizar o efeito. Tempo de espera: 12s Custo: 0 mana |
![]() bruxo das trevas |
Passiva: A cada 18 anos eles ganham um escudo mágico. Limpe todos os Hitstun e GG dê a você 6s de imunidade a Hitstun. Habilidade 1: Lance uma bola de fogo no local alvo. Funda novamente para descartar prematuramente. Recarga: 0,5s Custo: 25 de mana Dano/Dano no Escudo: 25-45/15-25 Habilidade 2: Invoca uma mão no chão que ataca o inimigo mais próximo. Pode ser lançado durante o bloqueio. Tempo de espera: 0s Custo: 280 mana Danos/danos ao escudo: 40/25 Habilidade 3: Bate no chão, liberando uma onda de choque que causa danos e derruba os inimigos. Tempo de espera: 12s Custo: 250 mana Danos/danos ao escudo: 25/07 Habilidade 4: Aumente seu próximo ataque em 5s com a habilidade de atordoar um inimigo por 2. Tempo de espera: 10s Custo: 250 mana |
![]() Lutador |
Passiva: Alterne entre duas formas, ganhando bônus exclusivos. Yang: Cura 75% do dano causado aos inimigos. Yin: Dano de ataque básico aumentado para 10, +25% Mov SPD, Dash se transforma em um piscar com +35% de alcance e imunidade a Hitstun. Ele interrompe a região passiva do HP e você receberá +50% de DMG. Habilidade Yang 1: Saltando para frente e atingindo o chão, nocauteando os inimigos por 2,5s. Remelt para acertar antes. Tempo de espera: 6s Custo: 200 de mana Dano/Dano ao Escudo: 20/15 Habilidade Yang 2: Canal para lançar uma bola de fogo. Reformule-o mais cedo. Reconjure imediatamente para um ataque de curta distância. Tempo de espera: 0s Custo: 150 mana Danos/danos ao escudo: 15-30/15-15 Habilidade Yang 3: Bate no chão, liberando uma onda de choque que causa dano aos inimigos e os retarda em 50% por 2s. Você fica invulnerável ao lançar a habilidade e ganha 1s de I-Frames se acertar um inimigo. Tempo de espera: 8s Custo: 100 mana Danos/danos ao escudo: 15/10 Habilidade Yin 1: Carregue antes de disparar enquanto causa dano inevitável para o efeito após clones de sombra. Você pode reformular esta habilidade para uma corrida mais curta. Tempo de espera: 7s Custo: 100 mana Dano/Dano Pós-Efeito/Dano no Escudo: 30/30/15 Habilidade Yin 2: Execute um ataque rápido de curto alcance. Tempo de espera: 1s Custo: 350 mana Danos/danos ao escudo: 67/15 Habilidade Yin 3: Pisca para o inimigo mais próximo dentro do alcance e lança um ataque. Reformule em 1,5s para desferir mais golpes. Tempo de espera: 9s Custo: 100 mana Danos/danos ao escudo: 5/4 Dano de renovação/dano de escudo: 4-40/4 Habilidade 4: Alterne entre yin e yang, alterando seus conjuntos de movimentos e redefinindo todos os tempos de espera. Tempo de espera: 9s Custo: 0 mana |
Isso faz parte do nosso guia de classe e lista de níveis do Rampant Reborn. Agora que você já sabe quais são as melhores classes, subir no ranking da tabela deve ser muito mais fácil! Para guias mais úteis, confira a seção Roblox aqui em Guias de jogos profissionais.









