Який наступний поворот Keybind у Civilization 7?

por Juan Campos
¿Cuál es el siguiente giro Keybind en Civilization 7?

Civilization 7 — це повна покрокова 4-кратна стратегія, і ви, ймовірно, зіграєте близько тисячі ходів за гру. Щойно ви почнете розширювати свою угоду та матимете кілька підрозділів для контролю та управління, вам доведеться «вкласти свою вагу» у важливі рішення. Інакше ви витратите сотні годин на одну гру. Один із способів пришвидшити роботу — забути деякі команди та просто використати наступне обертання або звук клавіші завершення. Ось усе, що вам потрібно знати про наступний хід, останній хід і автоматичне завершення коригувань і коригувань у Civilization 7.

Який наступний хід або кінцівка клавіші в Civilization 7?

Це буде трохи заплутаним, тому що існує три різних типи «кінцевого скручування», які вам потрібно знати. По-перше, є «Пропустити обертання» за допомогою клавіші «Пробіл». Пропустити обертання Вручну пропустити обертання поточної одиниці в дії, як показано на нижньому правому значку на екрані. Перший підрозділ, який стоїть поруч із вашою командою, пропустить хід і перейде до наступного.

По-друге, є «Наступний хід» із стандартною клавішею «Enter». Наступний хід виводить вас за рамки рухових дій і просто змушує вас приймати важливі рішення, як-от дослідження, покращення громадянства, нові політики тощо. Натиснувши Enter, ви пропустите всі залишилися одиниці та перейдете до наступного ходу.

По-третє, є «Примусовий наступний хід» за допомогою клавіші KeyBind за замовчуванням «Shift + Enter». Це форсує наступний хід, незалежно від будь-яких рішень або дій, що залишилися.

Leer también  Як виправити проблему з роздільною здатністю Sea Sword на ПК

Кожне з них важливо запам’ятати, особливо під час тривалих ігрових сеансів.

Як активувати Auto End Turn і як це працює в Civilization 7?

У налаштуваннях вкладки гри також є функція «Автозавершення ходу». Це зокрема автоматично завершує обертання після виконання всіх дій. Тож під час переміщення одиниць ви можете наказати цим одиницям перемістити на пару жетонів більше, ніж зазвичай, щоб вони мали щось спільне з майбутніми ходами.

Однак це також палиця з двома кінцями, тому що щось може виникнути там, де потрібно змінити напрямок. Якщо ввімкнуто автоматичне завершення, ви не можете змінити свої замовлення, якщо подія чи рішення не потребують уваги. Коли це трапляється, вам не потрібно спочатку приймати рішення та переміщати підрозділ, який ви хочете перенаправити, перш ніж прийняти рішення. Однак це дуже дратує, оскільки вам доведеться чекати, поки щось станеться, перш ніж змінювати політику диска.

Хід, що залишився до циклу одиниці, складатиме всі одиниці з ходами, що залишилися, після виконання всіх інших дій блокування ходу. Що стосується циклу автомобільної одиниці, він буде циклічно проходити лише через усі одиниці, у яких залишилися дії руху, після того, як витрачено всі очки руху для вибраної одиниці.

Однак функція Auto End Turn допоможе вам заощадити час. Я пропоную грати без активації будь-якої з цих функцій і просто використовувати пропустити обертання, наступний хід і наступне обертання з наступних кількох обертань.

Leer también  Агент Келсо Скаут 9 Manhunt Riddle Solutions у The Division 2

Related Posts

Deja un comentario