Civilization 7의 다음 Keybind 트위스트는 무엇입니까?

por Juan Campos
¿Cuál es el siguiente giro Keybind en Civilization 7?

Civilization 7은 완전한 턴 기반 4X 전략 게임으로, 아마도 게임당 거의 1,000번의 턴을 플레이하게 될 것입니다. 계약을 확장하고 제어 및 관리할 여러 단위를 갖게 되면 결국 중요한 결정을 내릴 때 “자신의 비중을 두어야” 합니다. 그렇지 않으면 단일 게임에 수백 시간을 소비하게 됩니다. 작업 속도를 높이는 한 가지 방법은 일부 명령을 잊어버리고 다음 회전 또는 종료 키 톤을 사용하는 것입니다. 다음 턴, 마지막 턴, 문명 7의 조정 및 조정 자동 종료에 대해 알아야 할 모든 것이 여기에 있습니다.

Civilization 7에서 다음 키 입력 턴 또는 종료는 무엇입니까?

알아야 할 세 가지 유형의 “끝 비틀기”가 있기 때문에 약간 혼란스러울 것입니다. 첫째, “스페이스바” 키바인드로 “스핀 스핀”. 스핀 건너뛰기 화면 오른쪽 하단 아이콘에 표시된 것처럼 현재 작동 중인 장치의 스핀을 수동으로 건너뜁니다. 당신의 명령 옆에 오는 첫 번째 유닛은 턴을 건너뛰고 다음 유닛으로 이동합니다.

둘째, 기본 KeyBind “Enter”를 사용하여 “다음 차례”입니다. 다음 턴에서는 이동 행동을 넘어 연구, 시민 업그레이드, 새로운 정책 등과 같은 중요한 결정을 내리도록 강요합니다. Enter를 누르면 나머지 모든 유닛을 건너뛰고 다음 턴으로 이동합니다.

셋째, 기본 KeyBind “Shift + Enter”를 사용하여 “다음 회전을 강제합니다”. 이는 남은 결정이나 행동에 관계없이 다음 차례를 강제합니다.

이들 각각은 특히 긴 게임 세션을 통해 기억하는 것이 중요합니다.

자동 회전 종료를 활성화하는 방법은 무엇이며 Civilization 7에서 어떻게 작동합니까?

게임 탭 설정에는 “자동 턴 종료” 기능도 있습니다. 이는 모든 작업이 완료되면 자동으로 회전을 종료합니다. 따라서 유닛을 이동할 때 해당 유닛에게 평소보다 몇 개의 더 많은 토큰을 이동하도록 명령하여 다가오는 턴과 관련이 있도록 할 수 있습니다.

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그러나 방향을 바꿔야 하는 상황이 발생할 수 있으므로 이는 양날의 검이기도 합니다. 자동 종료가 켜져 있으면 이벤트나 결정에 주의가 필요한 경우가 아니면 주문을 변경할 수 없습니다. 이런 일이 발생하면 먼저 결정을 내리고 결정을 내리기 전에 방향을 바꾸고 싶은 유닛을 이동할 필요가 없습니다. 그러나 드라이브의 정책을 변경하기 전에 어떤 일이 발생할 때까지 기다려야 하기 때문에 이는 상당히 성가신 일입니다.

유닛 사이클 남은 이동은 다른 모든 턴 차단 조치가 취해진 후에 남은 이동과 함께 모든 유닛을 스택합니다. 자동차 유닛 사이클의 경우, 선택한 유닛에 대한 모든 이동 포인트를 사용한 후 남은 이동 행동이 있는 모든 유닛을 순환합니다.

그러나 자동 회전 종료 기능은 시간을 절약하는 데 도움이 됩니다. 이러한 기능을 활성화하지 않고 스킵 스핀, 다음 턴, 다음 몇 스핀 중 다음 스핀만 사용하여 플레이하는 것이 좋습니다.


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