Las mejores metaarmas en Escape from Tarkov

por Juan Campos
Cómo mostrar el contador de FPS en Escape from Tarkov

Escape from Tarkov tiene varias armas increíbles para que los jugadores las construyan y disfruten. De hecho, el enorme arsenal de armas y su personalización es lo que separa a Escape from Tarkov de todos los demás juegos de FPS. Si bien existen cientos de armas en el juego, solo existen unas pocas armas fuertes o «meta». La mayoría de estas armas se basan en sus estadísticas ergonómicas o de retroceso, pero la mayoría se basa en el tipo de munición utilizada. Dado que la munición fortalece las armas, es un factor crucial en lo que hace que un arma sea «meta». Aquí están las mejores metaarmas en Escape from Tarkov.

RD-704/Mk47 Mutante 7.62.39

El RD-704 o el Mk47 Mutant son las mejores armas 7.62.39 desde que se introdujeron en el juego. El hecho de que utilicen 7.62.39 PP o BP significa que ya son una de las mejores armas en Escape from Tarkov por defecto. Sin embargo, la forma en que el RD-704 o Mk47 Mutant puede alcanzar retrocesos verticales de 50 o menos hace que el arma sea fácilmente controlable mientras se usan las balas más fuertes del juego.

El único inconveniente es que estas armas, incluidos sus accesorios, son extremadamente caras. Puede reducir algunos costos reemplazando los metaaccesorios como las empuñaduras B25-U RK-1. Espere gastar más de 400.000 rublos en las armas junto con las balas.

M4A1/HK 5,56×45

El M4A1 y el HK 416A5 son dos de los rifles de asalto más queridos en Escape from Tarkov. Si bien los días de gloria del HK 416A5 quedaron atrás hace varios años, todavía son muy fuertes. Los M995, M855A1 y M856A1 todavía destruyen enemigos en la fase media o tardía.

Estas armas pueden incluso alcanzar retrocesos de 40 o menos, pero en ese punto ya es demasiado. Además, los Fortis Shifts son demasiado caros cerca del final y no necesitas esos elegantes agarres para controlar estas armas.

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El mayor problema con tu equipamiento principal es si llevarás cargadores de 60 rondas o no. Si no usas cargadores de 60 balas, es posible que tengas problemas para limpiar el escuadrón con los GEN 3 básicos de 30 balas. Cuando traes esos cargadores grandes, el equipamiento se vuelve extremadamente caro.

M1A/RSASS 7,62×51

El M1A y el RSASS son dos de los mejores rifles de tirador del juego. Un DMR, rifle de tirador designado, sobresale en precisión y batallas de largo alcance, al mismo tiempo que tiene la capacidad de ganar combates a corta distancia debido al gran poder de su munición. Dado que el M1A o el RSASS utilizan 7,62×51, puedes acceder a munición increíblemente potente como la M80, la M61 y la M993.

Disparar dos veces al pecho o al tórax derribará a cualquier jugador, por lo que también puede sobresalir en corta distancia. El principal problema es construirlas, ya que podrían ser las armas más caras de construir de esta lista. Sin embargo, como no usas el arma como un rifle automático, no consumirás tanta munición, ahorrando algunos rublos cruciales para cada carga. Si tienes los materiales, también puedes canjearlos por el RSASS o el M1A.

El MDR 7,62×51 será la versión económica de estas armas. Incluso si el MDR es un rifle de asalto, usarás el modo de disparo único y la misma munición que atraviesa a los enemigos. También es una de las mejores armas económicas, ya que sólo necesitas unos pocos accesorios para que el MDR “funcione”. «usable.»

AS-VAL 9×39

La AS-VAL es una de las armas más fáciles de construir. Ni siquiera necesitas sujetarlo (sí, aún puedes agregarle agarres). El retroceso ya es bastante decente y tampoco es necesario ponerle un supresor, ya que se suprime de forma natural. Técnicamente, sólo hay que colocarle una mira telescópica, lo que hace que el arma sea muy barata.

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El AS VAL usa munición de 9 × 39, por lo que debes intentar desbloquear el SP-6 (la molesta tarea de capturar puestos avanzados) lo más rápido posible. El SP-6 atraviesa cualquier armadura de clase 5 debido al poder de penetración de la bala y la velocidad de disparo similar al SMG del AS VAL.

El único gran inconveniente de utilizar AS-VAL son los cargadores que utiliza. Sus cargadores de 30 balas cuestan una fortuna (más de 40.000 rublos cada uno) y las balas tampoco son baratas. La velocidad de disparo del arma quema el cargador tan rápido que desearías que hubiera cargadores de 50 balas en caso de que estés luchando contra un escuadrón completo.

MP7A1/MP7A2 4,6×30

Sin lugar a dudas, el MP7 es el mejor subfusil de muchos años. Ha estado en el meta durante tanto tiempo que todos los veteranos de Escape from Tarkov probablemente lo hayan usado como su arma principal para limpiar.

El MP7 utiliza munición 4,6×30. JSP SX es excelente para la limpieza intermedia, pero nadie usa realmente el MP7 hasta que desbloquean los cargadores de 40 rondas de los comerciantes porque siempre son demasiado caros en el mercado de pulgas. También tiene sentido ya que no puedes acceder a su supresor hasta que maximices a algunos traders. En resumen, solo usará el MP7 en el borrado tardío o cuando maximice a los operadores.

La FMJ SX o AP SX es una de las mejores municiones del juego. La precisión, el retroceso y la velocidad de disparo del MP7 lo convierten en una de las armas que matan más rápido del juego.

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El MP7 también es muy ligero, por lo que apenas tendrás sobrepeso. El arma también es fácil de plegar y ahorra espacio cuando es necesario, lo que significa que los jugadores casi siempre la roban si pierdes un tiroteo.

AXMC/Mk-18 .338 Lapuas

El AXMC es el rifle de cerrojo más potente del juego, mientras que el Mk-18 es el rifle de tirador más potente. Sin embargo, estas dos armas probablemente solo serán utilizadas por el 0,1% al 1% de la base de jugadores porque ambas están bloqueadas a través de misiones difíciles (misiones de Shturman).

La munición .338 puede dispararle a cualquier persona en el tórax, incluso si lleva una armadura de clase 5, razón por la cual es tan poderosa. La única pregunta es si tienes tiempo suficiente para completar las misiones y desbloquear estas armas en primer lugar. Considere estas armas como el «santo grial» de sus equipamientos finales.

SIG MCX-LANZA 6.8×51

El SIG MCX-SPEAR se siente como una mezcla de un RD-704 y un M4A1. Utiliza munición de 6,8 × 51, lo que dificulta el almacenamiento de balas. También significa que solo usarás el arma al final del juego porque la munición más débil, SIG FMJ, solo está disponible en el nivel 3 de Peacekeeper. También deberás terminar Trouble in the City, una misión de Lightkeeper. Estas misiones de Lightkeeper son mucho más difíciles que las de Shturman, por lo que habrá muchos menos jugadores que tendrán acceso a esta arma.

Una vez que desbloquees el arma, desbloquearás inmediatamente su mejor munición, SIG Hybrid, que es extremadamente poderosa (penetra clase 5 fácilmente) y precisa.

Hay una razón por la que SIG MCX-SPEAR, AXMC y Mk-18 son extremadamente poderosos: porque están bloqueados y se entregan como recompensa por estas tareas extremadamente desafiantes.


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