As perigosas terras de Hammerwatch estão cheias de tesouros, monstros e segredos para desvendar e isso não é diferente em Heroes of Hammerwatch 2. Cada fase tem muito para explorar e saquear, mas abrir continuamente o mapa para ficar de olho nas coisas pode rapidamente se tornar irritante . . Por padrão, o minimapa não está ativado em Heroes of Hammerwatch 2, o que é surpreendente considerando o quão útil e personalizável ele é. Veja como você pode habilitá-lo em Heroes of Hammerwatch 2.
Habilite o minimapa em Heroes of Hammerwatch 2
Para ativar o Minimapa em Heroes of Hammerwatch 2, vá até as opções do menu principal ou de pausa e altere-o na seção “Jogabilidade”.

Uma vez ativado, você também pode personalizá-lo dinamicamente no jogo por meio das mesmas configurações. Estou jogando a 1440p e descobri que as seguintes são as melhores configurações de visibilidade.
| Configurações do minimapa | valor |
|---|---|
| Opacidade do minimapa | 0,7 |
| Escala do minimapa | 1.4 |
| Tamanho do minimapa | 170 |

Com esta configuração, o minimapa fica visível, mas não intrusivo graças a uma opacidade ligeiramente menor. Cobre uma grande parte do mapa, mas também não ocupa a tela inteira.
Depois de ter o minimapa disponível, o jogo faz um ótimo trabalho destacando diferentes itens, ouro, inimigos e pontos de referência no mapa. Também ajuda a localizar salas secretas, que são muito difíceis de detectar durante a exploração regular. Não há razão para desligá-lo, especialmente se você quiser ter certeza de não perder nada. Se você não se sentir confortável com seu tamanho, poderá reduzi-lo.
Fora do minimapa, os jogadores podem acessar o mapa normal pressionando “M”, onde podem aumentar e diminuir o zoom e também se movimentar. Isso fornece uma visão muito mais detalhada do estágio atual, para que você possa determinar o próximo passo.
No geral, o minimapa é uma ferramenta muito útil em Heroes of Hammerwatch 2 e não sabemos por que não está habilitado por padrão. Heroes of Hammerwatch 2 oferece aos jogadores muita liberdade e personalização da interface do usuário, o que é impressionante considerando que não é um RPG de grande orçamento.
