Το Hyper Light Breaker είναι πλέον διαθέσιμο σε Early Access και είναι η συνέχεια του Hyper Light Drifter που διαδραματίζεται δεκαετίες πριν από τα γεγονότα του Drifter. Αυτή τη φορά, η rogue-lite περιπέτεια έχει έναν τρισδιάστατο κόσμο, αλλά η τέχνη, ο σχεδιασμός και η αισθητική μεταφέρονται από τον τίτλο 2D. Αν και αυτό είναι ένα πανέμορφο παιχνίδι ως επί το πλείστον, οι ρυθμίσεις του παιχνιδιού είναι αρκετά περιορισμένες, δίνοντας ελάχιστα στους χρήστες υπολογιστών τον έλεγχο των γραφικών και των διαφόρων εφέ μετά την επεξεργασία. Εάν θέλετε να απενεργοποιήσετε το εφέ χρωματικής εκτροπής στο Hyper Light Breaker, δείτε πώς μπορείτε να το κάνετε.
Απενεργοποιήστε τη χρωματική εκτροπή στο διακόπτη υπερφωτός
Η χρωματική εκτροπή είναι ένα οπτικό εφέ που παραμορφώνει τις άκρες της συνολικής σκηνής για να δημιουργήσει ένα κινηματογραφικό εφέ που σπάνια λειτουργεί καλά στα παιχνίδια. Επηρεάζει τη διαύγεια των αντικειμένων και συχνά μπορεί να προκαλεί ναυτία στους χρήστες. Για να το απενεργοποιήσουμε στο Hyper Light Breaker, θα χρειαστεί να επεξεργαστούμε το αρχείο διαμόρφωσής του, το οποίο είναι αρκετά απλό αφού πρόκειται για τίτλο Unreal Engine.
Έτσι φαίνεται το παιχνίδι με και χωρίς εφέ:


Για να το απενεργοποιήσετε εντελώς, ακολουθήστε τα παρακάτω βήματα:
- Βεβαιωθείτε ότι το Hyper Light Breaker δεν εκτελείται αυτήν τη στιγμή
- Πρώτα, ανοίξτε Εκτελέστε τα Windows όταν χτυπάτε το παράθυρα και R κλειδιά μαζί
- Πληκτρολογήστε την παρακάτω διεύθυνση και πατήστε ΕΝΤΑΞΕΙ
%LOCALAPPDATA%BreakerSavedConfigWindowsNoEditor
- Εδώ, ανοίξτε το Engine.ini αρχείο χρησιμοποιώντας ένα πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου όπως το Σημειωματάριο ή το Σημειωματάριο ++
- Εισαγάγετε τις ακόλουθες γραμμές στο κάτω μέρος
r.SceneColorFringeQuality=0

- Μόλις τελειώσετε, αποθηκεύστε το αρχείο και κλείστε το πρόγραμμα επεξεργασίας.
Μόλις τελειώσετε, το εφέ θα αφαιρεθεί εντελώς από το παιχνίδι και θα φαίνεται πολύ πιο ευκρινές. Λάβετε υπόψη ότι ενώ η χρωματική εκτροπή αποσπά οπτικά την προσοχή, αποτελεί μέρος της παρουσίασης του παιχνιδιού. Ακολουθούν μερικές ακόμη συγκρίσεις για να δείξουμε πόσο υπερβολικά χρησιμοποιείται παντού.




Απενεργοποίηση κόκκου φιλμ
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
Εάν για κάποιο λόγο θέλετε να ενεργοποιήσετε ξανά το εφέ, απλώς ακολουθήστε τα παραπάνω βήματα και αφαιρέστε την προστιθέμενη γραμμή από το αρχείο Engine.ini. Είναι επίσης πιθανό το εφέ να μηδενιστεί μετά από μια ενημέρωση (που υποθέτουμε ότι θα είναι πολλά, καθώς πρόκειται για τίτλο πρώιμης πρόσβασης), επομένως θα πρέπει να επεξεργαστείτε ξανά το αρχείο για να το απενεργοποιήσετε.
Συνολικά, ενώ η απόδοση δεν είναι τέλεια, το Hyper Light Breaker είναι ένα υπέροχο παιχνίδι με εξαιρετική τέχνη. Πιστεύουμε ότι φαίνεται ακόμα καλύτερο χωρίς χρωματικές εκτροπές και ελπίζουμε οι προγραμματιστές να προσθέσουν έναν διακόπτη στις ρυθμίσεις του παιχνιδιού στο μέλλον.
