Marvel Rivals gibi canlı servis oyunları, oyunu dengeli ve ilgi çekici tutmak için genellikle zayıflatmalar ve güçlendirmeler gibi değişiklikler getiren sezonluk güncellemeler alır. Marvel Rivals Sezon 0’dan Sezon 1’e geçerken büyük ayarlamalar yapıldı. Temel kadrodaki 33 karakterden 24’ünün aktif ve pasif yeteneklerinde değişiklikler yapıldı; bu değişiklikler hem bireysel performanslarını hem de takım kompozisyonundaki rollerini etkiledi. Bu kılavuz, Marvel Rivals Sezon 1’de tanıtılan tüm güçlendirmelerin ve zayıflatmaların ayrıntılı bir dökümünü sağlar.
Marvel Rivals Sezon 1’deki tüm Vanguard güçlendirmeleri ve zayıflatmalar
Venom doing ultimate devouring attack in Marvel Rivals
” data-image-caption=”
Screenshot by Prima Games
” data-medium-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/12/Venom-doing-ultimate-devouring-attack-in-Marvel-Rivals.jpg?nofit=300%2C169″ data-large-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/12/Venom-doing-ultimate-devouring-attack-in-Marvel-Rivals.jpg?nofit=640%2C360″ tabindex=”0″ role=”button” alt=”Venom, Marvel Rivals’daki en büyük yok edici saldırıyı gerçekleştiriyor” class=”wp-image-295094″ data-recalc-dims=”1″>
| Karakter | Döviz kuru | Açıklamayı değiştir | Sezon 0’dan daha iyi bir kahraman mı? |
|---|---|---|---|
| Kaptan Amerika | Lehçe | Yaşayan Efsaneyi kullandıktan sonra kalkan yenileme için bekleme süresi 3 saniyeden 2 saniyeye düşürüldü.
Liberty Rush’ın bekleme süresi 12 saniyeden 10 saniyeye düşürüldü. Karakterin başlangıç sağlığı 650’den 675’e çıkarıldı. Özgürlük Yükünü (nihai yetenek) etkinleştirmek için enerji gereksinimi 3400’den 3100’e düşürüldü. Ancak etkinleştirmeden sonra saniye başına kazanılan ek sağlık 110’dan 100’e düşürüldü. |
Evet |
| doktor garip | sinir | Hem Maelstrom of Madness hem de Gamma Maelstrom artık 5 metreden başlayıp 8 metreye kadar %70’e kadar azalan hasar azaltmayı içerecek.
Seraphim Shield aktivasyonundan sonra kalkan iyileşme oranı saniyede 80’den saniyede 70’e biraz düşecek. |
Hemen hemen aynı |
| Thor | Lehçe | Temel sağlık 500’den 525’e yükseltildi.
Gök Gürültüsü Tanrısı (nihai yetenek) artık aktifken kontrol etkilerine karşı bağışıklık sağlıyor. |
Evet |
| Kask | sinir | Hulk’un Yıkılmaz Muhafızı gama kalkanı değeri 250’den 200’e düşürüldü. | Hemen hemen aynı |
| Zehir | Lehçe | Symbiotic Resilience artık hasar alındıkça daha fazla sağlık sağlıyor ve ilave sağlık oranı kaybedilen puan başına 1’den 1,2’ye çıktı.
Feast of the Abyss, temel hasarı 40’tan 50’ye çıkarılarak bir destek aldı |
Evet |
Marvel Rivals’da Öncüler tank görevi görüyor ve Venom ve Kaptan Amerika gibi hareketli tanklar dışında birçoğu Sezon 0’da iyi performans gösterdi. Bu mobil tanklar şifacıların yanından geçmek, onları alt etmek ve ardından güvenli bir yere çekilmek için tasarlandı. Venom ve Captain America 0. Sezonda etkiliyken 1. Sezonda daha da güçlendiler.
Bir kalkan tankı olan Doctor Strange, önceki sezonda çok güçlüydü ancak şimdi çok daha dengeli hissettiriyor ve adil bir oyun sunuyor.
Marvel Rivals Sezon 1’deki tüm düello meraklıları ve zayıflatmalar
Bucky and Punisher in Marvel Rivals
” data-image-caption=”
Screenshot by Prima Games
” data-medium-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2025/01/Bucky-and-Punisher-in-Marvel-Rivals.jpg?nofit=300%2C169″ data-large-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2025/01/Bucky-and-Punisher-in-Marvel-Rivals.jpg?nofit=640%2C360″ tabindex=”0″ role=”button” alt=”Marvel Rakiplerinde Bucky ve Punisher” class=”wp-image-299322″ data-recalc-dims=”1″>
| Karakter | Döviz kuru | Açıklamayı değiştir | Sezon 0’dan daha iyi bir kahraman mı? |
|---|---|---|---|
| kara panter | sinir | Spirit Rend kullanılarak Vibranyum işaretlerinin yükseltilmesinden kazanılan bonus sağlık, işaret başına 40’tan 30’a düşürüldü ve mümkün olan maksimum sağlık artışı 120’den 75’e düşürüldü. | HAYIR |
| kara dul | Lehçe | Edge Dancer’ın ilk etki yarıçapı 3 metreden 5 metreye çıkarıldı.
Fleet Foot artık dayanıklılığı önemli ölçüde daha hızlı yeniliyor ve bekleme süresini 12 saniyeden sadece 4 saniyeye düşürüyor. Nihai yeteneği olan Elektro-Plazma Patlamasının şarj süresi, daha hızlı aktivasyon için 1 saniyeden 0,6 saniyeye düşürüldü. |
Evet |
| şahin gözü | sinir | Art arda gelen Patlatma Okları arasındaki yayılma açısı, daha yüksek doğruluk için biraz azaltıldı.
Archer’s Focus pasif becerisinin aktivasyon menzili 60 metreden 40 metreye düşürüldü. Bu pasifin verdiği maksimum ilave hasar 80’den 70’e ayarlandı. |
HAYIR |
| hela | sinir | Temel sağlığı 275’ten 250’ye düşürüldü, bu da savaştaki direncini azalttı. | HAYIR |
| büyü | Lehçe | Umbral Incursion’ın Darkchild formundaki hasarı 115’ten 135’e çıkarıldı. | Evet |
| Ay Şövalyesi | Lehçe | Khonshu Eli tarafından üretilen pençelerin sayısı 10’dan 14’e çıkarıldı.
Ek olarak her pençenin patlama yarıçapı 4 metreden 5 metreye çıkarıldı. |
Evet |
| Namor | Lehçe | Hem Monstro Spawn hem de Frozen Spawn artık gelişmiş fırlatma doğruluğuna sahip, bu da Namor’un onları amaçlanan yere daha isabetli bir şekilde fırlatmasına olanak tanıyor. | Evet |
| Psylocke | sinir | Kelebeğin Dansı (nihai yetenek) artık Magneto’nun Metal Siperi ve Hulk’un Yıkılmaz Muhafızı gibi kalkanlar tarafından engellenecek. | Hemen hemen aynı |
| cezalandırıcı | Lehçe | Deliverance (Av Tüfeği) uzantısı, doğruluk açısından biraz ayarlandı. | Evet |
| kızıl cadı | Lehçe | Chaos Control’ün sabit hasarı saniyede 50’den saniyede 60’a yükseltildi.
Ancak saniye başına hasar yüzdesi %5’ten %3’e düşürüldü. Ek olarak Chthonian Burst mermi hasarı 30’dan 35’e çıkarıldı. |
Evet |
| Fırtına | Lehçe | Wind Blade mermi hızı 100 m/s’den 150 m/s’ye çıkarıldı ve sol tıklama hasarı 50’den 55’e çıkarıldı.
Bolt Rush’ın hasarı 70’ten 80’e yükseltildi. Omega Kasırgasını (nihai beceri) etkinleştirdikten sonra size verilen ek sağlık 350’den 450’ye çıkarıldı. Ek olarak, beceri sona erdiğinde ekstra sağlık artık anında kaybolmak yerine saniyede 100 oranında kademeli olarak azalacak. |
Evet |
| Sincap Kız | Lehçe | Yenilmez Sincap Tsunamisine (nihai yetenek) yeni bir etki eklendi: Zıpladıktan sonra sincaplar artık tahmin edilemeyecek şekilde sıçramak yerine en yakındaki düşmanı hedef alacak.
Sincap Tsunami sağlığı 600’den 300’e düşürüldü. |
Evet |
| kış askeri | Yükseltme ve Nerf | Bionic Hook ve Tainted Electrical’ın sağladığı bonus sağlık 30’dan 40’a çıkarıldı.
Roterstern mermi hasarı 70’ten 75’e hafifçe yükseltildi. Roterstern’in alan hasarı 70’ten 65’e düşürüldü ve hasar düşüşü artık 40 metrede %65’ten %60’a düşürüldü. Bucky’nin temel sağlığı 250’den 275’e çıktı. |
Hemen hemen aynı |
| Obur | Lehçe | Temel sağlığı 300’den 350’ye çıkarıldı.
Undying Animal’ın sağladığı hasar azaltımı %50’den %40’a biraz düşürüldü. |
Evet |
Marvel Rivals’taki en büyük karakter grubunu oluşturan düellocular, dengesiz ve yetersiz yetenekleri nedeniyle genellikle küçümseniyordu. Ancak 1. sezon bu sorunları ele alarak Storm, Wolverine, Black Widow ve Namor gibi karakterleri daha eğlenceli ve uygulanabilir seçenekler haline getirdi.
0. Sezonda Hela, Hawkeye ve Black Panther gibi karakterler çok güçlüydü ve bu da uzman oyuncuların üstünlük kurmasına ve etkileyici öldürme sayıları elde etmesine olanak tanıyordu. Bu karakterler daha dengeli bir deneyim yaratmak için Sezon 1’de zayıflatıldı. Oynaması hala eğlenceli olsa da, bu aşırı yüksek öldürme sayılarına ulaşmak artık daha fazla çaba gerektirecek.
Marvel Rivals Sezon 1’deki tüm strateji meraklıları ve zayıflatmalar
Screenshot by Prima Games
” data-medium-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/12/Loki-illusions-skill-providing-health-pools-for-teammates-in-Marvel-Rivals.jpg?nofit=300%2C169″ data-large-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/12/Loki-illusions-skill-providing-health-pools-for-teammates-in-Marvel-Rivals.jpg?nofit=640%2C360″ tabindex=”0″ role=”button” alt=”Loki’nin illüzyonları Marvel Rivals’ta takım arkadaşlarına sağlık rezervi sağlıyor” class=”wp-image-296641″ data-recalc-dims=”1″>
| Karakter | Döviz kuru | Açıklamayı değiştir | Sezon 0’dan daha iyi bir kahraman mı? |
|---|---|---|---|
| Pelerin ve hançer | Lehçe | Dagger Storm’un bekleme süresi 15 saniyeden 12 saniyeye düşürüldü.
Ebedi Bağ’daki (nihai yetenek) atılma sayısı 3’ten 4’e çıkarılarak etkinliği artırıldı. |
Evet |
| Kara köpekbalığı Jeff | Yükseltme ve Nerf | It’s Jeff! (nihai yetenek) 10 metrelik bir küreden, 5 metre yüksekliğinde silindirik bir alana sahip 10 metrelik bir yarıçapa değiştirildi.
Joyful Splash’ın iyileştirme çıktısı saniyede 140’tan saniyede 150’ye çıkarıldı. |
Hemen hemen aynı |
| kar ayı | sinir | Fate of Both Worlds’de iyileştirme ve hasar arasındaki geçiş aralığı 0,1 saniyeden 0,5 saniyeye çıkarıldı. | Evet |
| Peygamber devesi | sinir | Nature’s Favor (pasif) tarafından sağlanan hareket artışı 2,5 m/s’den 1,5 m/s’ye düşürüldü. | Evet |
| roket rakun | Lehçe | Onarım modunun sağladığı iyileştirme, saniyede 60’tan saniyede 70’e çıkarıldı. | Evet |
Stratejistler genel olarak nispeten dengeliydi ancak Jeff the Land Shark ve Mantis gibi bazılarının yeteneklerinde küçük ayarlamalara ihtiyacı vardı ve bu sorun 1. Sezonda ele alındı.
Cloak & Dagger, ultisine çok ihtiyaç duyduğu dördüncü atılımı gerçekleştirerek ULT’sinin iyileştirme ve hasar verme konusunda daha etkili olmasını sağladı.
Son olarak, favori strateji uzmanım Loki, Sezon 0’dan farklı değil. Yetenekleri zaten dengeliydi ve Sezon 1’de de aynı derecede etkili performans göstermeye devam ediyor.
Marvel Rivals Sezon 1’deki tüm takım yeteneklerine güçlendirmeler ve zayıflatmalar
Loki Hela and Thor team up in Marvel Rivals
” data-image-caption=”
Screenshot by Prima Games
” data-medium-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/12/Loki-Hela-and-Thor-team-up-in-Marvel-Rivals.jpg?nofit=300%2C169″ data-large-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/12/Loki-Hela-and-Thor-team-up-in-Marvel-Rivals.jpg?nofit=640%2C360″ tabindex=”0″ role=”button” alt=”Loki Hela ve Thor Marvel Rivals’da bir araya geliyor” class=”wp-image-295220″ data-recalc-dims=”1″>
| Ekip olarak kahramanlar | Döviz kuru | Açıklamayı değiştir | Sezon 0’dan daha iyi bir kahraman mı? |
|---|---|---|---|
| Şahin göz – Kara Dul | sinir | Hawkeye’ın sezon bonusu %20’den %15’e düşürüldü. | HAYIR |
| Hela-Thor-Loki | sinir | Hela’nın sezon bonusu %20’den %15’e düşürüldü. | HAYIR |
| ay kar namor | Lehçe | Frozen Spawn’ın verdiği hasar 25’ten 27’ye biraz çıkarıldı.
Frozen Spawn’ın düşmanlara uyguladığı yavaşlatma etkisi %25’ten %30’a çıkarıldı. Çılgına dönmüş hali sırasında Frozen Spawn’ın hasarı 16’dan 18’e çıktı. |
Evet |
| Roket Rakun – Cezalandırıcı – Kış Askeri | Lehçe | Ammo Invention’ın bekleme süresi 45 saniyeden 40 saniyeye düşürüldü. | Evet |
| Kızıl Cadı – Manyeto | Lehçe | Metalik Füzyon mermi hasarı 55’ten 60’a yükseltildi.
Metalik Füzyon büyü alanı hasarı 30’dan 35’e çıkarıldı. |
Evet |
| Thor – Fırtına – Kaptan Amerika | Lehçe | Charged Gale’in bekleme süresi 20 saniyeden 15 saniyeye düşürüldü.
Charged Gale’in verdiği hasar 50’den 55’e çıkarıldı. |
Evet |
Marvel Rivals Sezon 1’deki karakter güçlendirmeleri ve zayıflatmalarla ilgili bilmeniz gereken her şey bu kadar. Oyunla ilgili daha fazla ipucu için Hayalet Köpeği Yarasalar Nasıl Bulunur ve Konuşulur, Görünmez Kadın Kan Kalkanı Kostümü Nasıl Alınır ve Marvel Rakiplerinde Histrionik Mükemmellik Başarısı Nasıl Elde Edilir hakkındaki kılavuzlarımıza göz atmayı düşünün.
